好玩的室外游戏

时间:2020-07-21 10:10:36 团队游戏 我要投稿

好玩的室外游戏

  大家玩过哪些好玩的室外游戏了呢?下面是YJBYS小编为大家整理的好玩的室外游戏,希望喜欢!

  好玩的室外游戏

  1、瞎子背瘸子

  当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;花朵,须拾起,递给女生。

  2、衔纸杯传水

  人士选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人士辅助组第一名人士倒水至衔至得纸杯内,再一个个传递至下一个人得纸杯内,最后一人得纸杯内得水倒入一个小缸内,最后在限定得五分钟内,看谁得缸内得水最多,谁就获胜。

  3、踩汽球

  人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动就要后,互相踩对方得汽球,并保持自已得汽球不破,或破得最少,则胜出。

  4、开火车

  在就要以前,每个人说出一个地名,代表自己。可地点不能重复。游戏就要后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京得火车就要开。”大伙一块儿问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海得那个人就要马上反应接下来说:“上海得火车就要开。”接着大伙一块儿问:“往哪开?”再由这人选择还有一点得游戏对象,说:“往某某地儿开。”要是对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。

  兴奋点:可以增进人与人得情意,而且可以利用让他或她“开火车”得机能传情达意、眉目传情。

  5、袋鼠跳、糖瓜粘

  9人,各队抽三名队员上场,双脚放入麻袋中,跳到折返点处,咬下从天花板上悬下糖瓜,最先回到起点得队为胜。

  6、齐心协力

  18人。每队抽6名队员上场,2名运球,2名投球(必须得要采用背投式),2名接球(背上捆纸篓),限时3分钟,限时内投入球最多者为胜。--有竞赛成效、真正体现出齐心协力得主题。

  7、抛绣球

  给予3个小筐(小筐包装得好看一点),40个气球。一局六名选手,两人一组,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住来自投手得球,最后以接球得多少决定最后得胜负。此游戏主要考察两人得配合能力,看谁最后满载而归。两人一组,一人背筐,一人投球。背筐者想尽办法接住球。接球多得一组获胜。

  8、椅上功夫

  在一张椅子上站最多人得游戏。各组互相商量要如何去才可以站上最多得人。依照号令比赛,哪一张椅子上站最多得人。可以规定一个时限。

  这怕人摔了,要找结实点得椅子,也许干脆就拿张报纸看上面能站多少人。

  9、解手链

  一、游戏简介:所有的队员手牵手结成了一张网。队员们这时是亲密无间紧紧相连的,但是这个时候的亲密无间紧紧相连却限制了大家的行动。我们这时需要的是一个圆,一个联系着大家,能让大家朝着一个统一方向滚动前进的圆。在不松开手的情况下,如何让网成为一个圆?这是团队的严峻挑战。

  二、游戏人数:8-12 人/组

  三、场地要求:开阔的场地一块

  四、游戏时间:15分钟左右

  五、活动目标:锻炼新团队的沟通,执行及领导力。

  10、圆圈接力

  目的:发展速度。

  准备:在场地上划一个直径为10米的圆圈。

  方法:将学生分成两组,人数相等,每组第一人站在一起跑线后,做好起跑姿势。

  听到教师发出口令后,迅速起跑,沿着逆时针方向绕圈外跑一圈。当对方队员跑过本方起跑线后本方第2人走到圈外站到起跑后面,准备起跑。跑者用手触及接力者的手时,接力者迅速起跑,依次进行,最后1个人先到达本队起跑线者为胜。

  规则:跑时踏上或踏入圈内判为犯规。没有拍到手而抢跑者,令其重新起跑。因过早站在起跑线上,而影响对方跑者为犯规。

  11、圆圈追逐

  游戏目的:

  集中学生注意力,提高快速反应能力和奔跑能力,培养积极进取精神。 游戏准备:

  1.游戏器材:手绢6个。

  2。场地:在平整场地上画一个圆,直径的大小按参加人数而定。

  游戏方法:

  游戏者在圆圈上站立(面向圆心),左右相距一臂,教师在圆心处站立。6个手绢等距离分发给游戏者。游戏时,游戏者按逆时针方向依次传递手绢,当听到哨声后持手绢的游戏者迅速起动按逆时针方向追逐前面的游戏者,如在一圈之内追上,被追者为失败,如一圈之内未能追上,则所有持手绢跑的游戏者返回原位继续传球进行游戏。

  游戏规则:

  (1)传递手绢时要手递手的传递,不得抛传。

  (2)追拍时不得远离圆圈。

  (3)追拍者不得用力推、拉、打对方。

  (4)游戏者必须持手绢追拍,否则追拍到无效。

  12、喊号追人

  1、目的:发展速度及反应能力。

  准备:在空地上,划一直径为10米的圆圈。

  方法:学生站在成圆圈,从排头开始1-4向后报数,要求每人记住自己的号数。

  游戏开始,每人按规定方向沿圆圈慢跑,在跑步中听到教师喊“某”号时,该号数的人立即离队从队外沿圆圈向前疾跑去追赶前边的同号人。在跑回原位之前以手触及前面同号者得1分,如追不上,跑至自己原位时归队,重新开始。

  规则:追逐者必须从圈外跑。没听到号者不得阻挡。

  13、蛇战

  目的:发展灵敏素质。

  准备:根据学生的人数,平均分成几个组,使每组在5-10人之间。

  方法:每组站成一排,后面的人抱住前面人的'腰组成一个整体。

  游戏开始的命令下达后,各组之间相互混战,如有一组排头抓到另一组蛇尾时,被抓到的一组立刻淘汰出局。最后,没有被抓到尾巴的一组,即是优胜者。

  规则:被抓尾巴时,则淘汰出局。蛇腰脱节时,排头抓到另一组排尾无效。

  14、踩影子

  游戏目的:发展学生快速奔跑能力及学生快速反应的能力。

  游戏方法:学生每两人自由组合成一组,在规定的范围区域开展游戏活动,一人

  奔跑躲闪,另一人去踩奔跑同学头部的影子,踩中后交换。

  游戏规则:1、必须在规定活动区域中开展活动。

  2、踩影子时,只能踩奔跑同学头部的影子。

  3、踩影子的同学不允许用手去拉奔跑的同学。

  15、拉网捕鱼

  游戏目的:发展学生快速奔跑素质和协调配合及躲闪能力,提高学生的心肺功能,培养小组成员的团结协作精神。

  场地器材:篮球场大小的平坦场地。

  游戏方法:把(男生或女生)分成人数相等的两队,双方猜拳确定渔民和鱼的角色。渔民必须3人或3人以上结网捕鱼,不准抓鱼,鱼在规定的场地内自由跑动,鱼筐设在场内一角,捕到的鱼在鱼筐内不能跑走。

  游戏规则:1、鱼游到场地外算被渔民捕到,由渔民捉到鱼筐内。

  2、单个或两个渔民抓鱼时,鱼可以拒捕,告诉裁判不计数。

  3、比赛采取3局2胜制。

  游戏罚则:失败的对为获胜对唱两首对方点的校园歌曲。

  游戏建议:扩大场地和未捕到的鱼可以救被捉到的鱼(双方拍一下手即可)来增加运动量


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