学前班室外游戏-有趣

时间:2020-07-21 10:10:00 团队游戏 我要投稿

学前班室外游戏-有趣

  学前班的孩子适合玩什么室外游戏呢?下面是YJBYS小编为大家整理的学前班室外游戏,希望喜欢!

  一:圆圈追逐

  游戏目的:

  集中学生注意力,提高快速反应能力和奔跑能力,培养积极进取精神。 游戏准备:

  1.游戏器材:手绢6个。

  2。场地:在平整场地上画一个圆,直径的大小按参加人数而定。

  游戏方法:

  游戏者在圆圈上站立(面向圆心),左右相距一臂,教师在圆心处站立。6个手绢等距离分发给游戏者。游戏时,游戏者按逆时针方向依次传递手绢,当听到哨声后持手绢的游戏者迅速起动按逆时针方向追逐前面的游戏者,如在一圈之内追上,被追者为失败,如一圈之内未能追上,则所有持手绢跑的游戏者返回原位继续传球进行游戏。

  游戏规则:

  (1)传递手绢时要手递手的传递,不得抛传。

  (2)追拍时不得远离圆圈。

  (3)追拍者不得用力推、拉、打对方。

  (4)游戏者必须持手绢追拍,否则追拍到无效。

  二:喊号追人

  1、目的:发展速度及反应能力。

  准备:在空地上,划一直径为10米的圆圈。

  方法:学生站在成圆圈,从排头开始1-4向后报数,要求每人记住自己的号数。

  游戏开始,每人按规定方向沿圆圈慢跑,在跑步中听到教师喊“某”号时,该号数的人立即离队从队外沿圆圈向前疾跑去追赶前边的同号人。在跑回原位之前以手触及前面同号者得1分,如追不上,跑至自己原位时归队,重新开始。

  规则:追逐者必须从圈外跑。没听到号者不得阻挡。

  三:蛇战

  目的:发展灵敏素质。

  准备:根据学生的人数,平均分成几个组,使每组在5-10人之间。

  方法:每组站成一排,后面的人抱住前面人的腰组成一个整体。

  游戏开始的命令下达后,各组之间相互混战,如有一组排头抓到另一组蛇尾时,被抓到的一组立刻淘汰出局。最后,没有被抓到尾巴的一组,即是优胜者。

  规则:被抓尾巴时,则淘汰出局。蛇腰脱节时,排头抓到另一组排尾无效。

  四:踩影子

  游戏目的:发展学生快速奔跑能力及学生快速反应的能力。

  游戏方法:学生每两人自由组合成一组,在规定的范围区域开展游戏活动,一人

  奔跑躲闪,另一人去踩奔跑同学头部的影子,踩中后交换。

  游戏规则:1、必须在规定活动区域中开展活动。

  2、踩影子时,只能踩奔跑同学头部的影子。

  3、踩影子的'同学不允许用手去拉奔跑的同学。

  五:拉网捕鱼

  游戏目的:发展学生快速奔跑素质和协调配合及躲闪能力,提高学生的心肺功能,培养小组成员的团结协作精神。

  场地器材:篮球场大小的平坦场地。

  游戏方法:把(男生或女生)分成人数相等的两队,双方猜拳确定渔民和鱼的角色。渔民必须3人或3人以上结网捕鱼,不准抓鱼,鱼在规定的场地内自由跑动,鱼筐设在场内一角,捕到的鱼在鱼筐内不能跑走。

  游戏规则:1、鱼游到场地外算被渔民捕到,由渔民捉到鱼筐内。

  2、单个或两个渔民抓鱼时,鱼可以拒捕,告诉裁判不计数。

  3、比赛采取3局2胜制。

  游戏罚则:失败的对为获胜对唱两首对方点的校园歌曲。

  游戏建议:扩大场地和未捕到的鱼可以救被捉到的鱼(双方拍一下手即可)来增加运动量

  六:挑西瓜

  规则:选一个小朋友当选瓜人,其他人蹲在地上当西瓜。

  游戏开始,选瓜人都可以跑到任何一个人的身边,轻轻的拍头问:“西瓜熟了没有?”被派人如果不想当追者,就可以回答说:“没有熟!”被拍人如果愿意当追者,就可以说:“西瓜熟了!”马上可以站起来去追选瓜人。一旦被抓到,选瓜人就要表演一个节目。选瓜人跑累了,可以蹲下当西瓜,此时追者就变成了选瓜人,游戏在这个时候就可以重新开始了

  七:筑铁路

  一、游戏准备:

  在场地上划一条起跑线,线前5米处并排4面小旗(视队数而定)间距2一3米。在小旗前25米处各放一个实心球,体操捧若干。如图1-41所示:

  二、游戏方法:

  把游戏者分成人数相等的四个队,每人手拿一根体操棒,站在起跑线后,裁判发令后,各队第一人持体操棒跑到小旗前,将体操棒放在地上当“枕木”或“铁轨”,然后迅速向前跑,绕过实心球跑回本队,拍第二人的手后站到队尾;第二人跑过小旗将体操棒同前人一样参加架路,跑回拍第三人的手。如此依次进行,最后以铁路筑成得又快、又整齐、又好的队为胜。

  三、游戏规则:

  1.筑好的“铁路”像铁路,乱放和不像铁路者算失误。

  2.后一人需与前一人击掌后才能跑。

  四、教法建议:

  1.铁路筑法不作具体规定,让游戏者自行施计和施工。

  2.铁路筑成后,也可让游戏者成纵队,左手搭肩,右手握前者的右肘,

  从起跑线起跑,排头跑到红旗处拿起红旗举起前进。其余队员右手模仿车轮转动,通过铁路线绕过实心球跑回起点。先回到起点,队伍整齐者为胜。

  八:播种与收获

  (一)游戏目的:

  发展学生的速度和敏捷性,培养其快速和协调的能力。

  (二)准备工作:

  1.在排球或篮球的场地上,在两半场内中心处和四角处,画直径为1米的圆圈5个。

  2.小沙包8个,每4个一组分别放在两个中圈内。

  (三)游戏的进行:

  教师可将学生分成人数相等的两个队,各成纵队面对场内,分别站在两条端线中心点的线外。

  游戏开始,听到教师发令后,排头跑至中间圆圈拿起一个沙包,用垫步加跨步的跑法把沙包放入1号圈内;然后回到中心圈再拿一个沙包,照前方法将沙包放入2号圈内,以此类推把4个沙包放完后要跑进中心圈再返回本队,拍第2人手后站至队尾。第2人依前顺序依次将沙包一个一个收回中心圈后,跑回本队,全队依次将沙包分开和收回,最后先完成的队为胜。

  (四)游戏规则:

  1.沙包必须放入圈内,不准抛掷,如未能放入,必须放好后,才准继续向下进行。

  2.每次拿、放沙包时,必须有一只脚踩到圈内。

  3.换人时,必须击掌后,第2人才准起动。

  (五)教法建议:

  1.沙包和圈数可适当增减。

  2.采用什么步法,可根据情况进行变化。

  九:圆形曲线跑

  目的:提高奔跑能力。

  准备:学生手拉手成圆圈

  方法a:

  学生用一、二报数的办法分成甲乙两组轮流做“障碍物”和曲线跑。按规定的圈数和要求做各种练习,以时间最少跑回原位的组为胜。两组交替做练习,可根据情况不断变换方法增减难度。

  规则:1.“障碍物”应站在圆圈上。

  2.曲线跑者应按要求做各种练习。

  方法b:

  全体同学按逆时针行走,1~4报数后,每人记牢自己的数字。当教师喊"2"时,所有的2数同学立即向前跑去,追赶前面一个2数的同伴,跑一圈后仍回原位。

  规则:

  1.追跑时一律在圈外1~2米范围内进行,不得在圆内或穿梭跑,不得跑向远方。

  2.手触到前者的任何部位算捉到,但不得对同伴猛击。

  要求:不是追赶的同学,仍保持一定距离,不干扰别人追赶。

  方法c:

  全班站成圆圈,按1~2报数,并逆时针慢跑。

  当教师喊"1"时,则所有"1"数停步原地站立,"2"数同学绕"1"数向前做"S"蛇形跑。教师喊"2"时,则"2"数同学止步站立,"1"数同学绕"2"数向前做"S"蛇形跑。

  规则:

  1.叫某数后,该同学不得向前跑动。

  2.不可变速,不许超越前者。

  3.止步站立者,不得故意阻挡跑者。

  要求:注意听信号,起动和止步都需要快,保持间隔。

  十:圆圈接力

  目的:发展速度。

  准备:在场地上划一个直径为10米的圆圈。

  方法:将学生分成两组,人数相等,每组第一人站在一起跑线后,做好起跑姿势。

  听到教师发出口令后,迅速起跑,沿着逆时针方向绕圈外跑一圈。当对方队员跑过本方起跑线后本方第2人走到圈外站到起跑后面,准备起跑。跑者用手触及接力者的手时,接力者迅速起跑,依次进行,最后1个人先到达本队起跑线者为胜。

  规则:跑时踏上或踏入圈内判为犯规。没有拍到手而抢跑者,令其重新起跑。因过早站在起跑线上,而影响对方跑者为犯规。


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