团队游戏活动

时间:2024-03-11 08:37:53 团队游戏 我要投稿

团队游戏活动

  团队游戏活动 篇1

  游戏人数:两人一组

  游戏道具:木板

  游戏规则:二人一组(通常一男一女),两人交替将两块相同的长方形木板铺在地上向目的地前进,任何一人的双脚都不许踩在木板之外,优先到达终点者为胜。

  晨会互动小游戏的重要性

  首先,企业的晨会必须要有互动小游戏,这是毋庸置疑的,为什么呢?

  很多公司都会召开早会,不管是为了传达公司的最新通知、下达当天的工作任务或讨论一些日常工作的问题等等,这些问题,一个是都是工作的事情,第二都是口头的通告,这种方式是否能达到应用的作用呢,互动游戏大全认为这个最多能达到一半的作用,因为这种听力灌输式的讲话,多半没有太深的印象,但是如果是通过晨会互动小游戏来传达通知,那肯定可以深入人心,这个有的人肯定不太明白,其实我们只要把本站的互动小游戏进行小小的改动,将通知或工作习惯等融入到游戏当中去。

  目 的`:

  1、提高晨会的吸引力——对于较新颖的企业管理观念及营销方式,较易激发业务人员的求知欲,避免老生常谈的训话方式。

  2、让晨会成败的责任归于大家,由主管或指定营销员事先充分准备,则不会因缺乏内容而招致抱怨浪费时间,再则可借此机会练习谈话技巧,而且由于每人都可能上台演说,自然有一份参与感,同时对晨会成败亦负有相对责任。

  团队游戏活动 篇2

  一、寻宝游戏

  项目学员:所有学员参与其中,要求5人一组为最佳。

  项目时间:20分钟

  项目控制:拓展培训师让全体学员自由组成几个5人小组,每组选出一位代表作为组长。然后把寻宝游戏工作表分给各组的组长,让他们在5分钟之内收集齐表中的说有物品,并展示在全体学员面前。拓展培训师检查最快完成的小组是否收集到了所有的物品,而后给他们一些奖励。寻宝游戏表要求小组收集一下的物品,其项目时间限制及评分标准由拓展培训师来解释。

  物品有:回形针、一把泥土、肥皂、牙刷、小组学员名单、石头、衣架、一包香烟、红圆珠笔。

  分享回顾:在经过了一段项目时间的讲课后,教师可以利用这类破冰游戏来改善课堂气氛,也可以借此游戏让学员体会一下团队合作效果。

  (1)分享回顾一下活动的项目控制,是否小组的全体学员都有参与?

  (2)做事之前是否有一个计划,哪怕是这样的简单活动?

  (3)大家是否能体会到以投资项目时间来争取项目时间的道理?

  二、前后相依

  参与人数:10个人一组

  时间:10分钟

  场地:空阔的地方

  道具:无

  游戏规则

  1、培训师将学员们按照10个人一组进行分组。给大家5分钟时间,各组提出自己小组的口号。

  2、各组学员围成一个圆圈,每位学员将双手放在前面一位学员的双肩上,然后听从培训师的指令,慢慢地坐到后面学员的大腿上。

  3、坐下后,培训师再发出指令,让学员们喊出自己小组的口号。

  4、看看哪个小组可以坚持不松垮的时间最长,坚持到最后的为冠军。

  游戏编排目的

  这个游戏考察了学员们的协调能力和合作精神,以及在明确的目标下如何相互扶持获得胜利的能力。

  1、交流与合作能力。

  2、持久力训练。

  相关讨论

  1、在游戏过程中,自己的精神状态是否发生变化?身体和声音是否也相继出现变化?

  2、在发现自己出现以上变化时,是否及时加以调整了?

  3、是否有依赖思想,认为自己的松懈对团队影响不大?最后出现什么情况?

  4、要在竞争中获胜,什么是最重要的?

  游戏主要障碍和解决

  1、这个游戏考察了学员们的协调能力和合作精神,要知道坐在别人腿上和被人坐都不是好受的,需要彼此的容忍与配合,还要有一个明确坚定的目标——比别的组坚持的时间长。

  2、培训师要在旁边给学员们鼓励,比如告诉他们已经坚持了多长时问了,或者告诉某一组他们目前是第一,等等,以此来鼓舞学员们的士气。

  3、同组的学员之间的沟通是最重要的,如果他们能互相鼓励以及随时让队友知道自己的状况将有利于任务的完成。因此,可以让学员们体会同伴的重要性,也能增进他们之间的相互了解。

  游戏主要危险及注意事项

  为了防止学员们受伤,游戏之前需要进行充分的热身运动。

  三、背后投球

  参与人数:5个人一组

  时间:10分钟左右

  场地:操场或者空阔的室外场所

  道具:每组1个垃圾桶,50个网球

  游戏规则

  1、将学员们按照5个人一组进行分组。每组有1个大垃圾桶和50个网球。把垃圾桶一字排开,两个垃圾桶之间的距离约为l.5米。

  2、各组选出一名队员作为投球手。投球手要站在离垃圾桶10米远的地方,背对垃圾桶,然后将网球一个个地投到垃圾桶中。

  3、游戏规则:

  (1)在投球的过程中,投球手不可以左顾右盼,不能回头,只能正视前方。

  (2)垃圾桶要在投球手偏左或偏右的位置,不能在投球手的正后方。

  (3)小组的其他队员可以对投球手下指令,告诉他应该朝哪个方向抛、上一个球落到了什么地方、抛球的力量应该有多大等。但是,投球手不可以自己去看。

  (4)如果某个小组抛的球落到了别的小组的`垃圾桶里面,要算成别的小组的进球。

  4、最先将5个球抛人垃圾桶的小组获胜。

  游戏编排目的

  当各个小组之间展开激烈的竞争的时候,如何使小组仍然保持昂扬的斗志,同时不被其他小组的情绪扰乱,对于小组表现良好有着非常重要的作用。这个游戏不但能够活跃气氛,而且能够激发各个小组之间强烈的竞争意识。

  1、培养小组成员协同工作的能力。

  2、激发学员的竞争意识。

  3、增强学员沟通能力。

  相关讨论

  1、负责下指令的队员在指挥的过程中遇到了哪些问题,是如何解决的?

  2、当看到别的小组的进球比自己小组的多时,投球手和小组其他成员的心理感受是怎么样的?这对自己小组后面的表现有什么影响?

  游戏主要障碍和解决

  1、可以事先蒙上投球手的眼睛,让他站在侧面,然后在小组成员的指挥下转动身体直到整个人背对着垃圾桶。这可以增加游戏的趣味性和难度。

  2、投球手在抛球的过程中,一定要沉着冷静,不要被其他小组的情绪影响到,也不要被小组成员巾不同的意见所扰乱,要把握好力度和方向,果断地将球抛出去。

  3、小组成员在下指令的时候要统一、准确,及时地根据上次抛球的表现对投球手的抛球行为进行修正,从而提高抛球成功的几率。

  游戏主要危险及注意事项

  注意不要被乱飞的网球打到。

  团队游戏活动 篇3

  一、活动目的:

  1、营造温馨团队,心手相牵构建和谐校园。

  2、增加教职工之间的沟通和交流,增强集体的凝聚力、向心力。

  3、愉悦心情,缓解工作压力,增强教职工体质。

  二、活动组织

  策划:工会组成员

  参与:全体教师

  三、活动时间:20xx年7月7日下午3:30开始

  四、活动地点:学校一楼

  五、活动工作安排

  1、活动具体实施与策划(工会组负责)

  2、后勤保障(办公室负责)

  3、横幅(办公室负责)内容:“沙溪小学教师期末工会活动”4、安全保障(曾奎负责)

  5、摄相工作(吴必华负责)

  6、活动计时计分:(体育组何丽、李巧岚负责)

  六、活动内容:

  1、组织趣味活动、表演、抽奖等;

  2、活动结束后,到学校饭堂聚餐。

  附活动安排及游戏规则:

  1、背夹篮球

  游戏规则:每个科组出六名成员,分为三对,在起点处用背夹住篮球,跑一个来回,将球交给本组的第二对队员,以此延续到第三对队员,看哪个科组最快到达终点。在比赛跑动过程中不可以借助双手,如中途落地须回到起点重来。

  2、做动作,猜成语

  游戏规则:每个科组出五名组员,第一名组员看成语并用动作演绎传递给第二名组员,依次演绎到最后一名成员,最后一名组员说出成语。

  抽奖环节:由李主任抽出三等奖10名。

  3、节目表演:林元扬老师等。

  4、夹乒乓球

  游戏规则:全员参与,以科组为单位,用筷子夹乒乓球跑到终点,放进箩筐中,然后返回将筷子交给下一名科组成员,连续接力时间为三分钟,最后看哪一组终点处的乒乓球最多为胜。

  5、椅上功夫

  游戏规则:为了加强科组成员的'团结精神,让大家能有零距离接触机会,看看哪一组成员能在一张椅子上站上最多的人数,并要在最后坚持三秒钟。

  抽奖环节:由丘校长抽出二等奖10名;

  6、节目表演:江家亮老师等。

  7、隔岸击球

  游戏规则:每个科组出三名队员,两名队员分别在隔板的两侧击球两个来回,最后将球击进第三名队员的箩筐(或纸箱)里,以时间三分钟计算,看谁接的球最多,则为获胜者。

  抽奖环节:由谭校长抽出一等奖2名(在完成三轮抽奖后,其余没被抽中的教师均为三等奖)。

  团队游戏活动 篇4

  一、同心圆

  目的:摒除隔膜,互相信任

  时间:30~40分钟

  内容:

  1、认真解释游戏目的,培养气氛。

  2、各人围圈站立,肩膀贴肩膀,脸向圈内。各人前后脚站稳,双手向前,准备向前推的动作。

  3、选一人站在圈中,闭上眼,双手交叉胸前。大家大声问:“准备好没有?”圈中人回答:“准备好啦!”(这很重要,可令气氛更认真,他们会觉得这“岗位”很重要。)

  4、喊完口号,中间的人把身体挺直向后跌,其他人托着他,轻轻向左或右传递,组长在圈外轻声讲“支持者”:“做得好!”亦要安慰中间那位:“不要怕,他们在支持你!”

  5、约一分钟转完,圈中人站定,张开眼向每位支持者道谢。望三秒,点头,微笑。

  6、换另一人站在中间,直至每个人都体会过被支持的感觉。

  7、大家坐下谈论感受,气氛变得认真和彼此信任。

  二、变形脸

  目的:增加气氛

  时间:20~30分钟

  材料:每人一条橡皮圈

  内容:

  1、组员分组,各人把橡皮圈,穿过头,围绕在耳和鼻下。

  2、只可用面部肌肉移动橡皮圈,若全组的橡皮圈都落到头上便得胜。

  备注:使用橡皮圈时,最好先拉松或用较大的橡皮圈。(组长可以先试用一次)

  三、合作无间

  目的:合作精神

  时间:30~40分钟

  材料:绳或胶纸、剪刀、报纸、橡皮圈

  内容:

  1、每组3人,中间的组员与左右两人面向相反方向,排成一直线。

  2、中间的人交叉双手,与左右两旁的人其中一只手相互用绳或胶纸捆绑着。3人只剩下一只左手及一只右手。

  3、 3人同做以下事情:

  A、用纸折一只飞机。

  B、用剪刀将纸剪一种形状,如圆形、三角形等。

  C、用橡皮圈将报纸捆好。

  D、左、右两人解开中间组员的鞋带,再重新绑好。

  E、从起点跑到终点。

  4、做得又快又好的获胜。

  四、点心塔

  目的:合作与平衡

  时间:20~30分钟

  材料:饼干,或其他可以叠高的食品

  内容:

  1、每组3人一起负责叠饼干,互相协助。

  2、 3分钟内将饼干叠得最高便赢。

  3、完结后各组可一同吃完自己的饼干。

  五、斗气比赛

  目的:增加乐趣

  时间:15~20分钟

  材料:桌子、乒乓球

  内容:

  1、两人一组。

  2、把乒乓球放在桌子中间,在桌面划记号。

  3、两人把下巴挨在桌上,指定时间内把乒乓吹过另外一方的记号使得胜。

  六、有只麻雀跌落水

  目的':开心失丧的灵魂

  时间:20~30分钟

  材料:音乐带、播唱机或吉他等乐器

  内容:

  1、由一位组员带领游戏。

  2、找两人手搭手做一个隧道,其他组员手搭肩,连成一列火车,随音乐节奏停止,隧道被堵住时,被圈住的人,就是跌落水的麻雀,要退出火车行列。

  3、也可以4人做成2个隧道。

  4、当大家玩得兴起时,带领者便要停下来,问:“倘若你在上班途中,见到一只麻雀跌落水中,你第一个行动是什么?或者在你等火车或地铁时,突然看见一个人跌落轨道,你会采取什么行动?”

  5、先让组员分享一下,由组长带领大家讨论。经文:太九35~38。

  组长说:“各位弟兄姊妹,你有没有留意,在四周围有多少心灵疲乏困苦、颠沛流离,极需要福音的人?你是否像耶稣一样,对这些人有恻隐之心?”(让组员分享,然后由组长继续分享圣经)

  七、击打手臂

  目的:打成一片

  时间:15~20分钟

  内容:

  1、组员分两行,彼此相向而坐,只留一人站在走道中。

  2、坐着的组员把臂肘曲起,与左右坐着的手肘尽量靠拢,把手伸至前面,手心向下。

  3、站在走道者以手打击坐着组员的手背。

  4、组员可把手腕向侧面曲转以避开打击,但不得把手臂缩进或移动肘部的原来位置。

  5、何人的手背被打中,便要互换位置。

  八、上下传物

  目的:合作精神

  时间:20~30分钟

  材料:球、豆袋或其他物品

  内容:

  1、组员分为2队或以上,排成单行。把两个球各给排第一位的组员。

  2、号令一发,排头的组员把球在头上向后传给第二人,如此依次传至最后一人,此人把球留着。

  3、第一人把球传出后,10秒内后把第二球在胯下传给第二人,如此依次传至最后一人。

  4、当最后一人接得第二球时,他每手各执一球,跑去站在排头前面,此时各组员都向后移动一步,留下前面的位子给他。

  5、他也依法把第一球在头上传至后面,然后口喊一至十,再把第二球在跨下向后传递。

  6、待原来的排头移至队尾而接得两球时,他亦挟球跑至前面原来位置。排头位的组员先跑回原位的那组即获胜。

  九、磁石竞走

  目的:合作精神

  时间:15~20分钟

  内容:

  1、每组2人,面对面,双手置背后,每人各有一只脚踩在对方的脚尖上。

  2、一声令下,向前竞走。两人的脚要如磁铁吸住,不可分开,最先走完者为胜。

  3、若有多组可改为接力赛。

  十、盲人吃香蕉

  目的:知觉应变能力

  时间:15~20分钟

  材料:每人一根香蕉、蒙眼黑布

  内容:

  1、每组2人。蒙眼面对面而坐,右手各拿香蕉一根。

  2、两人剥香蕉皮,靠感觉将香蕉送入对方口中,先吃完的为胜。

  3、旁观者可以指示,但不可动手帮忙。如大家十分熟稔,不怕引起不快,偶尔也可以故意误导把香蕉送入鼻子。

  团队游戏活动 篇5

  游戏名称:坐地起身

  游戏目的:这是一个让大家明白合作重要的游戏。

  游戏方法:

  首先要大家四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上。

  (坐的意思是屁股贴地,正常来说一个坐在地上的人,是无法手不着物的站起来的) 四人手 "桥" 手,然后要他们一同站起来。很容易吧?

  那么再试试多人一点,如六至七个人,应该还不是太难。最后再试试十四五人一同站起来,那难度就会较高了。

  分享:

  这个游戏其实可以带出很多理论,如大组和细组用力方向的不同、如何合作才可成功等,非常适合团队课程。

  这是一个很有意思的.游戏,它可以调动参与者的兴趣,并且能让他们从游戏中体会友谊和协 作的乐趣。另外,这个团体活动还可以在培训中场或结束时使用,既可以活跃课堂气氛,还能帮助培训学员放松神经,增强学习效果。

  团体活动规则和程序

  1.将学员分成几个小组,每组在5人以上为佳。

  2.每组先派出两名学员,背靠背坐在地上。

  3.两人双臂相互交叉,合力使双方一同站起。

  4.以此类推,每组每次增加一人,如果尝试失败需再来一次,直到成功才可再加一人。

  5.培训者在旁观看,选出人数最多且用时最少的一组为优胜。

  总结

  1.别看这个游戏简单,但是依靠一个人或几个人的力量是不可能完成的。因为在这个游戏 中 ,大家组成了一个整体,需要全力配合才可能达到目标。它可以帮助学员体会团队相互激励 的含义,帮助他们培养团队精神。

  2.另外,这个游戏还考验每个小组的领导者,看他怎么指挥和调动队员。因为这个游戏不 但 需要大家通力合作,还需要每个参与者的密切配合。如果步调不一致,大家的力气再大也不 可能顺利完成。这种情况下,作为小组的领导者,应该想一些办法来解决这个问题。比如可 以让大家以他马首是瞻,跟随他的动作;更有效的就是想出一个口号,既可以鼓舞士气又能 统一大家的节奏。

  3.无论队员还是领导者都应该明白,任何一个人的不配合都会对小组的行动产生负面效果 。 因此,培训者应注意,在游戏结束后,要帮助完成效果不好的小组找出原因。帮助他们树立 团队意识,引导他们总结自己的失误。这对学员的素质提高有很大帮助。

  参与人数:5人以上一组为佳 时间:5~10分钟

  道具:无

  场地:空地

  应用:

  (1)了解团队协作的重要性

  (2)增强团队成员的归属感

  (3)激发学员的奋斗精神

  团队游戏活动 篇6

  1、你们玩过夹弹珠吗?就是用那种滑的筷子,把在水里的弹珠夹到边上另一个容器里,有一定难度哦!在一分钟之内,几人一起比赛,看谁夹的最多,给他一个棒棒糖!

  2、贴鼻子,在黑板上画个大脸,随便什么脸型,画上眼睛,嘴巴,让贴的人蒙上眼睛去贴,保证笑料百出!

  3、托乒乓球。此游戏可4人同时进行,准备乒乓球拍和乒乓球,每人分别绕教室2圈,中间还有障碍物,谁不掉就赢啦

  4、还有一种用筷子投入酒瓶中的游戏,当然,人在酒瓶的上方

  5、两人三足,两个人捆两只脚,一起走,谁先到谁赢

  6、我教你1个魔术,用蜡烛在白纸上写字,然后用棉花沾很多墨水,把整张白纸都涂黑,刚才用蜡烛写的字就不会涂黑。可以写 友情万岁 的话

  7、三句半表演:

  我们四人台上站 表演节目三句半 不知演得好不好 试试看

  在家我是小皇帝 爬上爬下真淘气 要是有人敢不依 就躺地

  爷爷给我当马骑 奶奶是我小伙计 如果让我不满意 哭鼻子

  爸爸妈妈把我惯 穿衣吃饭围我转 这样下去不变坏 那才怪

  自从上了幼儿园 老师教我懂道理 从此再也不娇气 好样的

  会讲故事玩游戏 会叠被子会穿衣 还会自己管自己 了不起

  我帮爷爷奶奶捶捶背 我让爸爸妈妈别太累 现在什么我都会 好宝贝

  爸爸妈妈听仔细 我要改掉坏习气 从此不当小皇帝 有出息

  8、吸管运输

  同上一个游戏一样要分出若干人一组,每人嘴里叼一支吸管,第一个人在吸管上放一个有一定重量的钥匙环之类的.东西,当比赛开始时,大家不能用手接触吸管和钥匙环,而是用嘴叼吸管的姿势把钥匙环传给下个人,直到传到最后一个人嘴叼的吸管上。

  团队游戏活动 篇7

  1.无敌风火轮

  一、项目类型:团队协作竞技型

  二、道具要求:报纸、胶带

  三、场地要求:一片空旷的大场地

  四、游戏时间:10分钟左右

  五、详细游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。

  六、活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。

  2.信任背摔

  一、游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔直的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。

  二、游戏人数:12-16人

  三、场地要求:高台最宜

  四、需要器材:束手绳

  五、游戏时间:30分钟左右

  六、活动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。

  3.齐眉棍

  一、游戏简介:全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验。在所有学员手指上的同心杆将按照培训师的要求,完成一个看似简单但却最容易出现失误的项目。此活动深刻揭示了企业内部的协调配合之问题。

  二、游戏人数:10-15人

  三、场地要求:开阔的场地一块

  四、需要器材:3米长的轻棍

  五、游戏时间:30分钟左右

  六、活动目的:在团队中,如果遇到困难或出现了问题,很多人马上会找到别人的不足,却很少发现自己的问题。队员间的抱怨、指责、不理解对于团队的危害…… 这个项目将告诉大家:“照顾好自己就是对团队最大的贡献”。 提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力。统一的指挥+所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用。

  4.驿站传书

  一、游戏类型:团队协作型

  二、游戏目的:使学员强烈意识到,充分沟通对团队目标实现的重要意义; 制度规则的建立与修正。

  三、游戏介绍:全队成员排成一列,你们每个人这时候就相当于一个驿站,到时候培训师会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你们要利用你们的聪明才智把这个数字信息传到最前面这位伙伴的手中.当这位伙伴收到信息以后呢要迅速的举手,并把当然了信息写在纸片上交给最前面的培训师!!比赛总共会进行四轮.在信息传递的过程当中我们会有一些规则来约束.

  四.游戏规则:项目开始后:(所谓项目开始是指培训师喊开始,信息从后面一位伙伴开始传递那刻起)

  1,不能讲话.

  2.不能回头

  3.后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面以及无限延伸面.(前后标准要以最前面的某个物品做参照,比如白板.离白板近则为前,离白板远则为后)

  4.当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手示意,并把信息交到白板附近的培训师手中,计时会以举手那一刻为截止时间.

  5.不能传递纸条和仍纸条 .

  6.项目的最终解释权和裁判权归培训师(要解释清楚,某些很有争议的方法,和我们培训的整个中心相吻合算正确,背离则算错误)

  7.第一轮时间≤2分钟. (给出8分钟的讨论时间,然后回来PK)

  第二轮:以前规则继续生效,新的规则增加:

  8,第一轮所有方法不能再使用.

  9.不能传递和扔任何物品.

  10.第二轮时间≤1分钟 (给出7分钟的讨论时间,然后回来PK)

  第三轮:以上规则继续生效,新的规则增加

  11,第一轮第二轮所有方法不能使用.

  12.第三轮时间≤40秒 (给出6分钟的讨论时间,然后回来PK)

  第四轮:以上规则继续生效,新的规则增加

  13.前三轮所有方法不可用. 14.屁股不可以离开地面

  15.第四轮时间≤20秒 (给出5分钟的讨论时间,然后回来PK)

  5.盲人方阵

  一.项目类型:团队协作型

  二.道具要求:长绳一根三.场地要求:空旷的大场地四.详细游戏规则:让所有队员被蒙上眼睛,在四十分钟内,将一根绳子拉成一个最大的正方形,并且所有队员都要均分在四条边上。这个项目教会所有学员如何在信息不充分的条件下寻找出路,大家耗用时间最长、最混乱、所有人最焦虑的时候是在领导人选出、方案确定之前,当领导人产生、有序的组织开始运转的时候,大家虽然未有胜算,但心底已坦然了许多。而行动方案得到大家的认同并推进,使学员们在同心协力中初尝着胜利的喜悦。五.活动目的:这个任务体现的'是团队队员之间的配合和信任,一个有领导,有配合,有能动性的队伍才能称之为团队,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。

  6.坐地起身

  一.项目类型:团队合作型

  二.道具要求:无需其他道具

  三.场地要求:空旷的场地一块

  四.项目时间:20分钟-30分钟五.详细游戏规则:

  1、要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上;

  2、在不用手撑地站起来;

  3、随后依次增加人数,每次增加2个直至10人。在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,因为成功往往就是再坚持一下。六.活动目的:这个任务体现的是团队队员之的配合,该项目主要让大家明白合作的重要性。

  7.解手链

  一、游戏简介:所有的队员手牵手结成了一张网。队员们这时是亲密无间紧紧相连的,但是这个时候的亲密无间紧紧相连却限制了大家的行动。我们这时需要的是一个圆,一个联系着大家,能让大家朝着一个统一方向滚动前进的圆。在不松开手的情况下,如何让网成为一个圆?这是团队的严峻挑战。

  二、游戏人数:8-12 人/组

  三、场地要求:开阔的场地一块

  四、游戏时间:15分钟左右五、活动目标:锻炼新团队的沟通,执行及领导力。

  8.七彩连环炮

  一.项目类型:竞技游戏

  二.比赛人数:一队六名队员(3男3女)

  三.道具要求:气球若干

  四.场地要求:空旷的大场地

  五.游戏方法:男女间隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同学跑到制定位置流吹气球,直到吹破。跑回原位置换下一个同学,如此轮换,以二分钟为限,计时完毕时按吹破气球个数记录成绩。

  六.竞赛规则:(1)、男女必须间隔排列(为了增加公平性)(2)、必须在上一个队员吹破之后下一个同学才能开始吹,否则将在总个数里面进行相应扣减。

  七.活动目的:本活动旨在挑战心理极限,增强对他人的信任。

  9.十人九足

  一、项目类型:团队协作型

  二、场地要求:一片空旷的大场地

  三、需要道具:

  每组一条长约五米的绳子

  四、详细游戏规则:

  以系别为单位,共七个队伍。每队十人,五男五女叉排成一横排,相邻的人把腿系在一起,一起跑向终点,用时最短的胜出。分成三组进行比赛,抽签决定比赛次序。五、活动目的:

  “十人九足”项目体现的是团队队员之间的配合和信任,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力及协调能力。

  10.袋鼠跳

  一、项目类型:团队游戏、趣味游戏

  二、场地要求:空旷的场地一片,最好在操场

  三、需要道具:布袋若干。每组所用布袋均为同一规格,用明显的标记划出各队的起跑线和跑道线。A,B两队起跑线间距离30米,每条跑道宽1.2米。

  四、详细游戏规则:每组比赛四队参加,每队10人,全部由男生组成。每支队伍平均分为2个小队记为A,B,相向各排成一纵队。比赛开始前,每组A队的第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向B队前进,中途布袋不得脱离双腿,至B队时脱去布袋,由B队队员套上布袋向A队前进,如上述循环直至最后一名队员。比赛过程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必须始终套在腿上,如有滑落必须重新套上后方可继续比赛。从开始脱下布袋交接,至下一名队员的布袋完全套好前,整个交接过程必须在跑道端线以外进行,不能越线。所有队的比赛结束后,以用时较短的次序排出前三支队伍。

  五、活动目的:“袋鼠跳”游戏项目,是比较受学员欢迎的一项户外游戏,不仅锻炼了大家的身体,还锻炼了学员们的团队合作能力及协调能力。

  团队游戏活动 篇8

  寂寞时的援手

  目的:放松心情,表达内心困难

  时间:10~15分钟

  材料:笔、纸

  内容:1. 在纸上匿名写下近月来不愉快的事情,放心地写出来,这是对上帝的祷告。

  2. 组长收集纸条。

  3. 组员围圆圈,面向团友伸出手成一个米字,彼此的手不能接触对方。将眼合上,放松身体。

  4. 组员慢慢读出纸条内容,“父啊!帮助这弟兄/姊妹,因为他/她……。”不要猜测是谁的问题。

  5. 读完后,将手伸回,形成一圆圈,互相搭肩祷告。为大家的需要代祷。

  温暖的表情

  目的:学习彼此欣赏

  时间:30分钟

  内容:1. 围圈坐,其中一人在圈中间。

  2. 轮流说出圈中人值得欣赏之处。

  3. 直至每人都被提及。

  4. 以祈祷结束。

  变化:1. 可以在组员生日当天,以他/她为主角(圈中人)。

  2. 可指定在某些场合对组员所欣赏之处。

  甜心

  目的:表达对组员的欣赏

  时间:15分钟

  材料:糖(每人10粒)

  内容:1.每人有10粒糖,每送出一粒,向对方说出你欣赏他/她的一样特质。

  2.直至把糖送完。

  3多足少

  目的:合群

  内容:1.全组为为3小组。

  2.一双手和脚各代表一分,即一个人有4分。当带领者讲出一个数字,各组便要以最快时间来组合。最慢的为输。例如:带领者说:“我要3”,而小组有4人,那么应该有3位组员要单脚站立,有一位要被背起。

  备注:带领者要预先计算好一个最大的数目,如小组只有3人,数目便不可大于12。

  大混战

  目的:打破僵局

  材料:报纸或废纸(卷成球状)

  内容:1.全组一分为二,先订定自己的领土,两组之间要划出一个禁区。

  2.当带领者发号司令后,便要开始做战,在规定的`时间内(3分钟左右),组员可用尽方法把“废球”抛到对方的领土内,但不可站在禁区内抛。

  3. 最后以领土撒谎能够最少“废球”的一方为胜,禁区内的“废球”不计算在内。

  对对碰

  目的:合作、沟通

  时间:10~15分钟

  材料:音乐

  内容:1. 众人围坐一个大圈,留一张空椅。

  2. 音乐开始,坐在空椅左右边的两个人,要立刻起身去拉一个人来坐在那空椅上。

  3. 被带走的人留下空位,两旁的人就要起身拉人。

  4. 音乐停止,还在走着的人便算输。

  变化:被请走的人可以要两人回答些问题才跟他们走。

  一元几毫

  目的:训练思想敏捷、随机应变

  时间:5~10分钟

  内容: 1. 男组员价值是5角,女组员是1元。

  2. 主持人说出一个数目,男女组员依数目自由组合。例如:3元,就是3女、2女2男或6男了。

  3. 每次眷说不同的数目,组员要迅速成组。

  4. 入不到组的,就为输。

  变化:男女的价钱可随意调转的。例如:男是1元,女是5角。

  分甘同味

  目的:锻炼合作精神

  材料:方便传递的食物

  内容:1.全组围圈坐,由中间分为两组。

  2.游戏开始,由两组第一位开始将食物传给下一位,不可用手,只可用口咬。下一位也只可用口接着。当第二位接着了,第一位便要咬掉自己曾咬过的部分,如此类推。最快传到尾的,而又有食物剩下的为胜。

  备注:这游戏适合夫妇组。

  团队游戏活动 篇9

  游戏1——有轨电车

  项目类型:团队激励项目。

  项目描述:队员适当分组,两脚站在木板上,手拉提绳,共同前进。

  项目目的:培养团队精神及协调配合的理念;步调一致才能得胜利;计划的重要性;领导艺术;团队执行力。

  游戏2——穿越“死亡电网

  项目类型:团队协作项目。

  项目内容:前面就是“电网”,大家能过得去吧?怎样才能既节省时间,又减少牺牲?队员们需要穿越的是一张与地面垂直的“电网”(绳网)!网上的一个洞就是一条生路。通过的,身体的任何部分,包括衣服,都不许碰到其边缘,碰到即为“触电”。“牺牲”的同志可以继续前进,但每条生路却只能使用一次!

  培训目的:“电网”中的洞有大有小,团队中的人有胖有瘦。那没话说,瘦的人一定要把大洞留给胖子。因为每条生路只能用一次,那就得统筹安排。团队的队长在此时要凸显运筹帷幄,队员要精诚合作。

  游戏3——孤岛求生

  项目性质:团队合作项目;

  项目描述:将参训队员分成三组,分别置于太平岛、盲人岛和哑吧岛,尔后将所有人员救助到太平岛上。

  培训目的:群体决策;领导作用的发挥;合理安排人力资源;团队合作;寻求解决问题的科学方法;主要矛盾和次要矛盾的.处理。

  游戏4——盲人方阵(看不见或者不允许说话或者两者都不允许类!)

  项目性质:团队合作项目;

  项目准备:

  1、一根绳子;(放在包内或器械箱内)

  2、眼罩若干。(数量至少等同于该队队员人数)

  项目描述:20个人把一根绳子围成一个正方形,难吗?当然不难,但是如果这20个人都闭上眼睛,还容易吗?这要试试才知道。游戏训练师告诉我们这个项目的成功率只有50%!并且所有队员相对均匀的分布在正方形的四条边上。

  项目规则:

  1、整个项目进行的过程中不得摘眼罩或偷看;

  2、服从培训师口令的原则。

  心理收获:首先你会深切体会到眼睛的重要、盲人的痛苦。然后,在无所适从中,你期待有人伸出手、有人告诉你下一步该怎么做。很可能陷入的误区是:各说各的理、各摸各的黑。此时,队长的声音必须高过一切声浪,所有队员的行动必须得有统一指挥。有人充当军师、有人充当监督员、有人注意时间(项目的完成不是无限期的)、有人保持沉默。磨刀不误砍柴功,当一切变得有条有理的时候,再难的事也变得容易应对。

  游戏5——盲人摸号(盲人排队)

  项目性质:团队合作项目 ;

  对于管理人员和销售人员来说,用语言、表情、甚至眼神沟通并传递信息都不是难事,现在这个游戏却要打破常规,制造一些限制条件来训练学员的沟通能力,并让他们体会改变自己已适应环境和条件的限制。

  游戏规则与程序:

  1、给受训者戴上眼罩。

  2、发给每人一个号码,这个号码只有本人知道。(也可以是每位成员的生日)

  (A、教员让所有成员自动的按出生月日的先后顺序排队,生日靠近一月一日的排在左边,生日靠近十二月三十一日的排在右边。

  B、在队排好了后,教员让组员作自我介绍,内容包括出生月日、姓名及其它信息。)

  3、让这些受训者根据每人的号码,按从大到小的顺序排成一列。这个过程中任何人都不能说话或发出声音,如果有人摘下眼罩或说话,游戏即告失败。

  总结:

  一般的沟通训练往往只注重现实环境,培训人们的语言技巧。但是如果作为一个真正出色的管理者或销售者,必须有应付更复杂、更难缠的环境的信心和能力。比如作为向聋哑人销售产品的销售人员,语言的作用非常有限,这就需要他们想出其他办法与顾客沟通。因此,这个游戏教会我们当环境有限时,不要只顾着抱怨,而应积极的想办法解决。

  游戏5——1——盲人排队

  游戏道具:眼罩、纸条

  游戏任务:在规定的时间内完成排序。

  游戏时间:20分钟

  游戏规则:1、给所有学员每人发一个眼罩。

  2、在发给每人一张小纸条,每张小纸条上都有一个数字,各不相同。这个数字只有本人知道,看完后马上收起来,不要让别人看到。

  3、让学员们根据自己的号码,按从小到大(从大到小)的顺序排成一列。

  4、自己认为站好了,就举起你的手不要放下来。当所有学员都将手举起时,教练就喊停。

  游戏奖惩:整个过程中任何人都不能说话或发出声音,如果有人取下眼罩或说话,则在活动时间里扣除10秒钟。

  游戏6——地雷阵

  项目性质:团队合作项目 ;

  项目描述:用绳子在一块空地圈出一定范围,撒满各式玩具(如娃娃、球等)作障碍物。学员两人一组,一人指挥,另一人蒙住眼睛,听着同伴的指挥通过地雷阵,过程中只要踩到任何东西就要重新开始。指挥者只能在线外,不能进入地雷阵中,也不能用手扶伙伴。

  培训目的:沟通;组织纪律,学习方法(合理利用工具);突破思维定式(创新);学会倾听;策划、决策;尝试(有效操作);预见性(工作监督)

  游戏7——穿越沼泽

  项目性质:团队合作项目;

  项目概述:团队协作项目,所有队员站在两块10米长的模板上,两块模板架在三个高1.2米的铁桶上,人不准落地,模板不能落地,在40分钟内移动铁桶和模板到10米距离的目标。

  培训目的:策划及决策;团队学习;大胆尝试及有监督体制的有效工作;

  游戏8——泰山绳

  项目性质:团队合作项目;

  项目简介:团队所有成员在规定的区域内转移到指定的另一区域.你们在野外探矿时,岩洞出现部分坍塌你们小组逃出但还有人被困。你们小组返回营地取出炸药回去营救中途被一条爬满鳄鱼的河拦住你们只能用一条绳子过河同时炸药一滴不许漏出四十分钟后队友将有生命危险。怎么办,开动脑筋加油吧

  培训目的:

  1 遇到问题对问题的分析计划能力

  2 如何在团队协作中找到适合自己的位置

  3 领导者如何带领团队走出困境

  4 有效沟通在团队协作中的重要性

  5 加强队员间的信任与合作,增强团队凝聚力

  6 提升团队解决问题的能力,促进内部沟通

  7 培养大家为了团队的利益,无私奉献的精神

  游戏9——雷区取水(核弹危机)

  项目性质:团队合作项目

  项目简介:在一个直径5米的雷区中间有一个水源,若干绳子,不接触地面的情况下取到全体队员的救命水,想一想可能吗?团队的智慧可以把它变成事实。

  培训目标:提高队员组织、沟通和协作的能力和技巧;团队的领导艺术和技巧;人力资源的合理分配和运用;行动之前的讨论和计划对于事情的成败起重要作用,培养人处理事情良好的计划性和条理性。培养队员集体荣誉感为团队勇于奉献的精神

  团队游戏活动 篇10

  1团体游戏--透支(无能为力)

  时间:2~5分钟

  人数:不限

  道具:一段直径12毫米的绳子。

  概述:这是一个适合在培训之初开展的有趣游戏。

  目的:说明即使优秀的人也会在一些游戏中失败。

  准备:

  步骤:1.把绳子拉直后放在地上。

  2.让队员们在距绳子30厘米处站立。

  3.让他们下蹲,双手分别紧握脚后跟。

  4.他们的任务是跳跃通过绳子。而手脚不能松开。如果有人完成这个动作,将赢得一张新版lo元纸币。他们只能向前跳跃,不能滚动或者倒下,同时双手紧握双脚,不能放松。

  5.所有人都放弃后,告诉大家在团体活动中,有时可能根本不能"赢"。成功和失败不是最重要的——关键是通过参与学到东西。对于看起来似乎"不可能完成"的事情,有些的确无法办到,但有些却也未必。总之,大家重在参与,乐在其中。

  讨论问题示例:1、这个动作有可能完成吗?

  2、游戏的目的是什么?

  3、如何将该游戏和我们将要开展的培训联系起来?

  2生死与共

  规则

  1.主持人挑选6对选手上台(1男1女为1对,男强壮,女瘦小),助手在每对选手面前的地上铺开1大张报纸。

  2.主持人讲解游戏规则,告知最后从报纸上站不住的一对选手即为第一,并与助手示范一次

  3.各对选手站到报纸上,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰

  4.助手把进入第二轮的.各对选手面前的报纸撕掉一半,选手站上去,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰

  5.助手把进入第三轮的各对选手面前的报纸再撕掉一半,选手站上去,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰,依此进行,直至产生最后一对坚持住的选手

  6.主持人宣布获胜者,请领导颁奖

  3穿越生死线

  规则

  1、主持人请3名选手上台,助手在4米外拉起一根离地1米的绳子

  2、主持人讲解游戏规则,告知选手可以以任何姿势穿过绳子(即"生死线"),不碰而且姿势最有创意者即为第一

  3、各选手全部被用红布蒙上双眼。

  4、助手撤掉绳子

  5、主持人拉着第一个选手原地转两圈,使其面向4米外的绳子站定。

  6、选手开始在主持人的夸张、紧张的大声提示下"穿越生死线"(根本不存在)

  7、第一个选手"穿过"后取下红布,第二个选手开始,依次进行

  8、主持人请大家评议姿势最搞笑、最独特、过程最辛苦者为第一

  9、主持人请领导颁奖

  4绘画高手大赛

  规则

  1、主持人请每区派一名选手上台。

  2、主持人讲解游戏规则:选手蒙上眼睛,在白板上画自己的脸谱,限时两分钟;本区观众可以提示,其他区观众可以扰乱

  3、助手给选手眼睛蒙上布条,领到白板前;主持人下达开始的口令,并计时。时间一到,停止绘画,解除布条

  4、主持人请观众评议"最佳脸谱"

  5、主持人宣布获胜者,请课长颁奖。

  6、注意事项:预先备好干净的布条

  5即席联诗

  规则

  1.主持人宣布以区为单位,比赛联唐诗宋词。

  2.主持人讲解游戏规则:由主持人先读出两句含特定字眼的诗词,比如"床前明月光,疑是地上霜"(含"月"字)。接着,各区按照指定的顺序,迅速联上两句也含该字眼的诗或词。若有停顿,主持人与观众一起喊"5、4、3、2、1"倒计时,完毕后仍联不上者,遭淘汰。一直坚持到最后的区获胜

  3.主持人宣布获胜的区,请区主任上台领奖。

  4.注意事项:两句诗词限唐诗宋词

  5.(此游戏诗词可换为歌词

  6指鹿为马

  规则

  1.主持人挑选8名擅长表演的选手上台(最好是4男4女)

  2.主持人讲解游戏规则:先由助手表演一套动作(有特定寓意,比如背老人过小河)给第一位选手看;第一位选手根据自己的理解,把动作表演给第二位选手看;第二位选手再表演给第三位看,……最后是第七位选手表演给第八位选手看。

  3.主持人先问第八位选手:你看到的动作寓意什么?再问第七位、第六位、……第一位

  4.主持人讲解此游戏的寓意,接着指出在日常交往中,沟通不足经常会导致错误理解对方的意思。所以,要加强沟通技能的学习

  5.注意事项:在助手表演动作给第一位选手看时,其他选手须面墙站立;第一位表演给第二位看时,其他选手仍须面墙站立;直到最后一位。另外,动作每人只准表演一次

  7心灵相通

  规则

  1.主持人请各区选派一对选手上台(最好1男1女为1对),助手预先准备好写有成语的白纸(有几对选手,就准备几张)。

  2.主持人讲解游戏规则,告知由男士先看白纸上的成语,再用形体语言表达给女士看,女士猜出这个成语即为获胜。强调:男士只准做动作,不准出声;女士最多猜两个成语,两个都不对,遭淘汰

  3.主持人请第一对选手中的女士面对墙壁站立,助手打开白纸,把成语展示给男士和观众看

  主持人请男士向女士表演他所看到的成语,若猜对,请这对选手站到主持人的左侧;若猜错,则站到主持人的右侧。第二对、第三对、……,依序进行。

  4.主持人宣布获胜者,并请领导颁发纪念品

  5.备选四字成语举例:龙飞凤舞、狗急跳墙、猛虎下山、饿虎扑食、螳螂捕蝉、眉目传情、暗送秋波、望穿秋水、昂首阔步、掩耳盗铃

  团队游戏活动 篇11

  游戏1——初次见面:消除隔膜的游戏

  见面3分钟时是你留给他人第一印象的最重要的时刻,同样在一个会议或培训的刚开始,如 何 让大家更加活络起来,是关系培训是否成功的关键,下面的小游戏就可以用于消除大家的陌生感。

  游戏程序和规则

  1.第一步:

  (1) 给每一个人都做一个姓名牌。

  (2) 让每位成员在进入培训室之前,先在名册上核对一下他的姓名,然后给他一个别人的姓名牌。

  (3) 等所有人到齐之后,要求所有人在3分钟之内找到姓名牌上的人,同时向其他人做自我介绍。

  2.第二步:

  (1) 主持人作自我介绍,然后告诉与会人员:“很高兴来到这儿!”

  (2) 快速绕教室走一圈,问:“如果你今天不在这儿,你会在做什么不情愿做的事情呢? ”

  (3) 注意让问答保持在一个轻松活泼的氛围之内。

  相关讨论

  1.当你在寻找你的姓名牌上的人的时候,你是不是也同时认识了很多其他的人?经过了这 个游戏,你是不是感觉大家的距离近了好多?

  2.在第二步中,当你们谈到自己可以不用做自己不愿意做的一些事情,你会不会发现坐在 这里听课是一件比较惬意的事情?

  总结

  1.在开始的课程中,主持人一定要注意保持一个积极、幽默的态度,以便让大家 迅速的消除腼腆等情绪,然后让大家好好的熟悉起来;同时有助于大家积极的发言。

  2.如果没有调动起来情绪,学员没有积极举手回答的话,讲师可以有意识的点名让同学回 答,以调动气氛。

  参与人数:集体参与

  时间:20分钟

  场地:不限

  道具:姓名牌

  应用:

  (1)团队沟通

  (2)培训或集体活动前的熟悉和沟通

  (3)主持人开场白,帮助主持人与大家进行沟通和交流

  游戏2——情感病毒:提高情商的游戏

  情感是人与人交往中的重要因素之一,强烈的感情尤其是负面的情绪会在人与人之间有如 病毒一样传播开来,这个小游戏可以方便快捷的说明这一点。

  游戏规则和程序

  1.第一轮:

  (1) 游戏开始前,所有人围成一圈,并且闭上眼睛,主持人在由学员组成的圈外走几圈, 然 后拍一下某个学员的后背,确定“情绪源”,注意尽量不要让第三者知道这个“情绪源”是 谁。

  (2) 由学员们睁开眼睛,散开,并告诉他们现在是一个鸡尾酒会,他们可以在屋里任意交 谈,和尽可能多的人交流。

  (3) 情绪源的任务就是通过眨眼睛的动作将不安的情绪传递给屋内的其他三个人,而任何 一个获得眨眼睛信息的人都要将自己当作已经受到不安情绪感染的人,一旦被感染,他的任 务就是向另外三个人眨眼睛,将不安的情绪再次传染给他们。

  (4) 5分钟以后,让学员们都坐下来,让情绪源站起来,接着是那三个被他传染的,再然 后是被那三个人传染的,直到所有被传染的人都站了起来,你会惊奇于情绪传染的可怕性。

  2.第二轮:

  (1) 告诉学员们,你已经找到了治理不安情绪传染的有效措施,那就是制造快乐源,即用 真挚柔和的微笑来冲淡大家因为不安而带来的阴影。

  (2) 让大家重新坐下围成一圈,并闭上眼睛,告诉大家你将会从他们当中选择一个同学作 为快乐之源,并通过微笑将快乐传递给大家,任何一个得到微笑的人也要将微笑传递给其他 三个人。

  (3) 在学员的身后转圈,假装指定了快乐之源,实际上你没有指任何人的后背,然后让他 们松开眼睛,并声称游戏开始。

  (4) 自由活动三分钟,三分钟以后,让他们重新坐下来,并让收到快乐讯息的同学举起手 来,然后让大家指出他们认为的“快乐情绪源”,你会发现大家的手指会指向很多不同的人 。

  (5) 微笑地告诉大家实际上根本就没有指定的快乐情绪源,是他们的`快乐感染了他们自己 。

  相关讨论

  (1) 不安和快乐哪一个更容易被传染一些?在第一轮中,当你被传染了不安的情绪,你是 否会真的感觉到不安,你的举止动作会不会反映出这一点?第二轮中呢?

  (2) 在游戏的过程中,你对于别人要传染给你不安的预期,导致你真的开始不安,同样你 想让别人对你微笑促使你接受和给予微笑。同样在日常的生活和工作当中,你是否会遇到这 种事情?

  (3) 在一个团队里面,某个人的情绪是否会影响到其他人,是否会影响到团队的工作效率 ?为了防止被别人的负面情绪所影响,你需要做什么?

  总结

  1.科学实验证明,当妈妈的表情呈现出痛苦的样子的时候,大多数的婴儿都会变得不安 ,进而哇哇大哭。就如在实验中所指出的人的情绪是会传染的。

  2.对于一个管理者来说,长年的保持一张扑克脸,很容易在办公室里面形成一种郁闷、 压抑的气压,从而不利于员工的正常发挥,影响公司的业绩。对于一个雇员来说,长期的阴 沉情绪会让别人对你敬而远之,包括你的上级和你的升迁机会,所以保持一个健康的心态 ,时常以一个轻松快乐的面孔对人,对于职场中人是至关重要的。

  3.经常去一些快乐的地方,舒缓一下自己紧张的情绪,你会发现微笑其实很简单。

  参与人数:不限

  时间:3分钟

  场地:室内

  道具:无

  应用:

  (1)沟通技巧

  (2)舒缓压力,提高工作效率的技巧

  游戏3——穿衣服:增强队员间的信任和默契度的游戏

  沟通的一大误区就是假设别人所知道的与你知道的一样多,比如下面这个游戏就以一种很喜 剧的方式说明了这一点给人际交往带来的不便。

  游戏规则和程序

  1.挑选两名志愿者,A 和B,其中A扮演老师,B扮演学生,A的任务就是在最短的时间内教会 B怎么穿西服(假设B既不知道西服是什么,又不知道应该怎么穿)。

  2.B要充分扮演出当学员的学习能力比较弱的时候,老师的低效率,例如:A让他抓住领口 , 他可以抓住口袋,让他把左胳膊伸进左袖子里面,他可以伸进右袖子里面,以极尽夸张娱乐 之能事。

  3.有必要的话,可以让全班同学辅助A来帮助B穿衣服,但注意只能给口头的指示,任何人 不能给B以行动上的支持。

  4.推荐给A一种卓有成效的办法:示范给B看怎么穿。以下是工作指导的经典四步培训法:

  (1)解释应该怎么做。

  (2)演示应该怎么做。

  (3)向学员提问,让他们解释应该怎么做。

  (4)请学员自己做一遍。

  相关讨论

  1.对于A来说,为什么在游戏的一开始总是会很恼火?

  2.怎样才能更好的获得A与B之间的更好的沟通?

  总结

  1.在游戏的开始阶段,A总是会觉得很恼火,这主要是因为A的预期与B的实际能力不一致所 导致的,A认为一般人都应该会穿西服,而B恰恰是不会穿西服的,两者之间产生落差,自然 会让A觉得B很笨。

  2.对于反应迟钝或能力比较弱的学生来说,老师们应该首先要端正自己的心态,要将其调 整 到与学生相符的状态上,千万不要对学生表现出不满和鄙视,应该多和学生沟通,帮助 他们确认自己的能力。这一点也可以推广到日常的人际交往中。

  3.在沟通的过程中,微笑和肯定是非常重要的,肯定别人做出的成绩,即使是微不足道的 ,因为那样可以帮助他们巩固自己的自信心,更快地掌握所要学习的知识。

  参与人数:2名志愿者,集体参与

  时间:20分钟

  场地:不限

  道具:西服一件

  应用:

  (1)有效沟通技巧的训练

  (2)创新能力的培训

  团队游戏活动 篇12

  一、你争我抢

  参与人数:5~8人l组

  时间:15分钟

  场地:开阔的室外场所

  道具:每人1个网兜,每组10个网球

  游戏规则

  1、培训师将学员们按照5~8人1组分成若干组,发给每人1个网兜,每组10个网球。

  2、游戏的过程是,各组选出1名代表,负责扔网球,其他各组队员一起在15米外的地方负责接网球。各组队员既可以接自己组的网球,也可以接其他组扔过来的网球。网球一旦落地,就已经属于无效的球,不可以再捡起来。最后,看哪个组接到的网球数量最多。

  3、每组有3分钟时间来讨论,选出自己组负责扔网球的队员,并制定比赛策略以及人员在场地里面的位置安排等事项。

  4、培训师将扔网球的队员和接网球的队员的活动范围用线标出来,扔网球和接网球的队员都不可以越过限制线。每次扔球,都要听从培训师的指令。当培训师喊“预备”的时候,各组队员做好准备动作。当培训师喊“开始”的时候,各组队员开始扔网球和接网球。

  游戏编排目的

  这个游戏需要在扔网球和接网球这两件事情上,对各个队员的情况作出评估。然后,根据评估的结果制定比赛策略,安排好谁来扔网球,谁来接网球,还有如何对接网球的队员做出位置分布。在其中既体现了团队的整体协作,也体现了个人对集体的作用。

  l、培养学员的团队协作意识。

  2、锻炼团队的整体竞争力。

  3、增强团队的凝聚力。

  相关讨论

  1、你们是通过什么标准来选择扔网球的队员的?

  2、你们事先制定了怎样的比赛策略?

  3、在接网球的队员安排上,你们考虑了哪些要素?

  4、你们是怎样根据游戏的进展调整比赛策略的?

  5、你们对自己队伍的表现是否满意,满意的地方有哪些,不满意的地方有哪些,原因是什么,不满意的地方应该如何改进?

  6、如果游戏重新再来一次,你们会做出什么样的安排?

  7、你们对自己队伍的协作配合满意吗,为什么?

  游戏主要障碍和解决

  1、在扔网球的队员的选择上,一要选择体力好的,因为要扔的距离比较远,而且还要扔许多次;二要选择扔得比较准的,因为在扔的过程中只有瞄向自己队伍比较集中的地方,才更有利于提高接住的概率。所以扔网球的队员在扔之前一定要做好准备,确保自己的网球有尽可能大的机会落到自己队员的网兜里。

  2、接网球的队员要做好合理的分布,不可以漫无目的地乱排一堆。应该有几名队员集中在自己组扔网球队员方便的范围内,从而首先确保自己队伍的网球收获到自己的网兜中。其次,其他队员也要有目标地分散开,提高获取其他组网球的概率。虽然队伍的安排在一开始是排好的,但是当球扔出来之后,要根据球的运动及时地调整。无论怎样调整,都只能锁定一个目标,不可以三心二意,妄图兼顾多个。否则,往往最后一个也捞不着。另外,接网球的队员面对同时飞过来的多个网球,一定要沉着冷静,不可以慌了神。

  游戏主要危险及注意事项

  接网球的队员在活动的时候,不可以打到或者撞伤其他队员,一定要小心,注意安全。

  二、拆炸弹

  参与人数:2个人一组,每次3组

  时间:5分钟

  场地:空地

  道具:尼龙绳圈,水杯

  游戏规则

  1、本游戏每次参与者6名,分成3组,每组2个人,其中1个人用布将眼睛蒙上。

  2、参与者必须站在尼龙绳圈以外,不可越过界线。

  3、没有蒙上眼睛的参与者不可以动手参与游戏,只可为蒙上眼睛的同伴作语言提示。

  4、蒙眼者需用发放的工具取水杯。

  5、必须在规定的时间内,比如说,5分钟内将水杯完整移出尼龙绳圈才可计分,如水溢出水杯则不计分。

  游戏编排目的

  通过将团队置于一种危险的境地当中,可以加强团队合作精神,激发团队的创新精神,提高大家解决同题的能力,有助于团队建设。

  1、帮助学员理解团队里相互间沟通与合作的.重要性。

  2、激发学员的潜力和创造精神。

  相关讨论

  1、你们小组的两个人是如何合作的?有没有摩擦?如果有,应该如何消除?

  2、对于团队中的交流与合作来说,什么是最为重要的?

  游戏主要障碍和解决

  1、很小的游戏却可以反映出一个很大的道理。两个都有“障碍”的同伴却要相互合作完成一件独立不可完成的任务,实际上就是我们日常生活的真实写照。只不过有时候现实生活中的关系要相对隐晦一些而巳,但是道理都是相同的。相互间的谅解、沟通与合作是完成任务的重要前提。

  2、利用虚拟的危险场景设计,可以有效地集中参与者的注意力,让他们更快地开动脑筋,发挥出自己的真正潜力。

  三、浮桥运输

  参与人数:5~8人1组

  时间:60分钟

  场地:具有一定宽度的河面

  道具:每人1个救生表,每组若干长条木板、绳子、2把剪刀、2把小斧子

  游戏规则

  1、培训师将学员们按照5~8人1组进行分组,分发给各组1人1个救生衣,每组若干长条木板还有绳子、2把剪刀、2把小斧子。本板数量还有绳子长度视河的宽度而定。

  2、各组的任务是利用已有的工具,在小河上搭建浮桥,并将本组的成员都运过去,最先完成的小组获胜。

  游戏编排目的

  在每一个游戏中,面对的任务不同,使用的材料也不一样,那么其中的问题症结和困难就会各有不同。这时,需要进行具体地分析、综合地考虑,制定一套最优的可执行的方案。在河面上搭一座浮桥,虽然在电视上我们看到过很多次,但是当自己实际来做这件事情的时候,就会发现其中面临的困难有很多。这个游戏就考验了学员们如何借助集体的力量、集体的智慧,克服各种困难,最后完成任务。

  1、培养学员的团队协作意识。

  2、激发学员的创造力。

  3、锻炼学员的动手能力和执行能力。

  相关讨论

  1、你们是怎样确定人员分工的,基于什么样的考虑?

  2、在将木板连接起来的方案中,你们考虑了哪些,为什么最后选定使用这种?

  3、在队友的配合中,哪些地方是你比较满意的,为什么?

  4、在队友所做的事情中,哪些是你不满意的,为什么,你当时做了怎样的处理?

  5、这个游戏对你具有什么样的启发?

  游戏主要障碍和解决

  1、学员们在行动之前,一定要制定好本组的游戏方案。如果没有方案,只是想当然地去做,最后很有可能白费力气、徒劳无功。在制定方案的过程中,也最好有选择地试验一下。如果可行了,再去实行。这样才会提高成功的概率。

  2、在搭建浮桥的过程中,需要各位队员很好地分工配合。有的队员负责在河中搭建桥,有的队员负责搬运木板,有的队员负责将木板加工成所需的样子,有的队员负责编绳。甚至为了加快速度,队员们还可以先将几块木板在岸边编织在一起,然后再将它们一个一个地连接起来。在实施任务的过程中,每个人都要快速行动起来,不可以在一边傻等着。

  游戏主要危险及注意事项

  因为游戏中,可能会有学员滑入水中,所以建议选择不太深的河,并让学员们在游戏中都穿上救生衣。这个游戏最好在夏天进行,否则太冷,容易引起感冒。

  团队游戏活动 篇13

  各位亲爱的兄弟姐妹:我们计划在下周六举行一次趣味活动,提前庆祝圣诞节的到来。您是否正为日常枯燥的工作而烦恼?您是否正为高强度的工作而倍感压力?来参加我们的活动吧,一起走向户外感受清新的空气,和这帮常伴身边的同事及朋友一起游乐,它将令您忘却忧愁,体验生活带来的乐趣。我们将在旗峰公园举行一系列的户外活动(活动方案详情请参阅附件),活动完毕后我们将会宴请所有同事一起共进晚餐。您只需要携带一份小小的礼物就可以参加,礼物不分大小轻重,能代表您的心意就行。别忘了在礼物中送上你温馨的祝福哦~~欢迎您携带您的家属参加!

  提前祝大家“生蛋”快乐!

  一、活动宗旨:

  为了迎接耶诞节的到来,同时也为了丰富HR的业余生活,加强同事们彼此之间的交流,增进大家的感情,特举办此次的趣味活动。

  二、活动时间

  20xx—12—19(10:00—18:00)

  10:00HR办公室聚合

  11:00到达目的'地

  11:30—16:30活动时间

  17:30聚餐(星级酒店)

  三、活动地点

  旗峰公园

  四、参与对象

  HR全体同事

  五、活动组委成员

  (全体HR同事)

  主持兼裁判:2人(自愿报名)

  后勤:薇、慧

  队长:自选队长2名

  六、活动内容:

  所有人员全部分为2组,每组20人,每组由组员自选一位队长。

  1、二人三足跑

  活动道具:绳子2条(或护膝),秒表,口哨40个,起跑线和终点线间距50米。活动详细:参赛者并排站在起跑线后,用绳子将二人的内侧腿捆好,比赛开始,二人向前跑出,到达终点后再返回起跑点,解开绳子交给下一组成员直至最后一组成员成功返回起跑线,用时最短的一组获胜。

  活动规则:必须向前走跑,不得跳跃,中途绳子散开必须回到起点重新开始。

  2、真爱永流传

  活动道具:一次性吸管40根,可挂饰物4个,两人间距2米。

  活动详细:每队所有人嘴裏叼支吸管,第一个人把吸管上的饰物顺次放到第二个人的吸管上,以传递速度决定胜负。

  游戏规则:队员传递过程中手不得碰触吸管及饰物,中途饰物掉落必须重新开始。

  3、快乐抱抱爆

  活动道具:气球50个,起跑线和终点线间距为50米

  活动详细:比赛开始后第一组队员背靠背(或胸对胸)夹住气球向场地的终点线移动,(其他队员可以协助放好球),跨过终点线后将球挤爆后下一组才能出发,所有队员最先通过者获胜。

  活动规则:队员移动途中手不得触球(除掉球外),球掉落须将球重新放好后在掉落处继续行进。

  4、袋鼠跳跳向前冲

  活动道具:麻袋2只,起跑线和终点线间距为30米

  活动详细:队员分为两边,比赛开始后队员钻入麻袋中,快速的跳向终点线,到达终点线后钻出麻装并快速的跑回起跑线将麻袋传给下一位元组员,以速度决定胜负。

  活动规则:参赛者必须向前跳跃,不得走跑。

  5、心意大碰撞

  全体参与人员自备礼物一份(需包装),统一排号,全员参与抽奖,根据相应的号码来领取相应的礼物。

  七、其他待补充

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