团队小游戏

时间:2024-06-22 16:11:19 团队游戏 我要投稿

[通用]团队小游戏

团队小游戏1

  时间:5分钟

  人数:不限

  道具:

  ·每对参赛者一个气球,加上备用气球若干。

  ·两根绳子(用来标记赛跑的起点和终点)。

  概述:

  这是一个能够让人热血沸腾的游戏。

  目的:

  1、使小组充满活力。

  2、显示合作的力量。

  3、引人发笑。

  准备:

  步骤:

  1、选一块宽阔平整的比赛场地。

  2、让每个队员找一个搭档。

  3、给每对搭档发一个气球。

  4、让每对搭档把自己的'气球吹起来,缚住气嘴。

  5、用两根绳子分别在赛场上标记出赛跑的起点和终点。起点和终点的距离至少为20米(60英尺),越远越好。但是也不要走极端,如果赛程 l000米的话可能就有点太远了。

  6、让所有参赛搭档站到起跑线之后。

  7、告诉参赛队员们这里马上开始一场带球赛跑比赛,赛程是从起点跑到终点,再从终点跑回起点。第一个回到起点的小组获胜。

  8、带球的规则是:要自始至终保持气球完好无损;在赛跑的过程中不允许用手或胳膊拿气球;必须两人共同带球(不允许把球夹在一个人的腿上);赛跑的过程中气球不能被掉到地上。如果哪个小组犯规,该小组必须回到起点,重新开始。

  9、让各小组就位,大喊一声:“各就各位,跑!”

  10、可以考虑准备奖品或奖杯,在比赛结束后为冠军颁奖。

  讨论问题示例:

  ·谁是优胜者?

  ·冠军搭档使用了什么技巧?

  ·每对搭档都遇到了些什么问题?

  ·赛跑前多花一点时间计划是否会有助于获胜?

  ·重新再跑一次的话,会不会有所提高?

  ·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?

  安全:

  留心每一位参赛者,有些人可能会全神贯注地照看气球,彻底忽视自身安全。要确保跑道上没有障碍物,以免绊倒参赛者。

  变通:

  1、可以3个人一组带球。

  2、比赛开始前,给每个小组一定的计划时间(比如2分钟)。

团队小游戏2

  游戏4、拍七令

  用具:无

  人数:无限制

  方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的`倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。

  兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。

  缺点:无

团队小游戏3

  坐地起身

  一。项目类型:团队合作型

  二。道具要求:无需其他道具

  三。场地要求:空旷的场地一块四。项目时间:20分钟—30分钟

  五。详细游戏规则:

  1、要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上;2、在不用手撑地站起来;

  3、随后依次增加人数,每次增加2个直至10人。

  在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,因为成功往往就是再坚持一下。

  六。活动目的`:这个任务体现的是团队队员之的配合,该项目主要让大家明白合作的重要性。

团队小游戏4

  01【海盗船长】

  游戏规则:此游戏人多好玩点。由其中一个人开始,随便指向谁报“海”,再由被指到的人再随便指个人报 “盗”,依此类推,被指到“长”的人两手交叉放胸前,此人的旁边两人往双侧做划船的动作,同时嘴里要发出“嘿咻嘿咻”声音。当然,开始报的人可以用手指自己连着报“海”“盗”“船”“长”几个字。做错的罚,下一轮由做错的人开始。

  02【找钱】

  规则:所有人均可参加。男生代表5角,女生代表一元,主持人说一个价钱比如说2元5角,只能和身边的人组队成规定价钱,否则被淘汰。如此类推直到最后剩下的就是获胜方。

  惩罚:就是饶着大家跑一圈,再跑的过程中,主持人会说出几个指令受惩罚的人就要按照指令去做,比如主持人会说停,你就要停下来,说学僵尸走路你就要学僵尸走路等等。

  03【007】

  规则:由开始一人发音"零"随声任指一人,那人随即亦发音"零"再任指另外一人,第三个人则发音"柒",随声用手指作开枪状任指一人。"中枪"者不发音不作任何动作,但"中枪"者旁边左右两人则要发"啊"的.声音,而扬手作投降状。做错的罚,下一轮由做错的人开始。

  04【蹲蹲乐】

  规则:a队和b队分别派出9个人分成3组比赛,每组比赛6个人,3个a队队员、3个b队队员每个人起个外号,比如分别叫茄子,西红柿,大白菜,青椒,胡萝卜。然后由一个人开始,比如由胡萝卜开始,他就做坐下起立的动作,然后打出“胡萝卜蹲胡萝卜蹲,胡萝卜蹲完青椒蹲”,这时候青椒就赶紧也做坐下起立的动作,然后再打出下一个蹲的是谁,谁要是在5秒钟内接不上谁就被淘汰,如此类推,最后剩下的就是获胜者 ,切记的是一定要先做坐下起立的动作然后再打下一个蹲的人是谁。

  输赢的判定:如果在5秒钟内该你蹲你没有蹲,就要被淘汰了,比赛中如果有一方的队员都被淘汰了,另一方就是这一轮的获胜者,如果最后剩下2个人分别是2个队的队员那么主持人会参与进去当作第3个人继续比赛直到淘汰出一方为止。

  05【数7】

  这么古老的游戏!不过,既然旧瓶能装新酒,老游戏也能翻出新花样!

  回顾一下老游戏的规则:首先人要多一点,5人以上。任意一人开始数数,1、2、3……那样数下去,逢到7的倍数(7、14、21……)和含有7的数字 (17、27……)必须以敲桌子代替。如果有谁逢7却数出来了,就输,有谁没逢7就敲桌子的,也输。奉劝没有数字观念的人不要玩这个,很容易输的。

  再看一下新花样:开头是一样的,但是,数到逢7的数字后,要倒回去数!比如,原来是顺时针数的,轮到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左边的乙应该接下来数8,不是!现在要变成逆时针,由坐在他右边的丙数8!这样转来转去,我向你保证,转不了三次方向,大伙儿就迷糊啦!

  还有一点要说明:只有第一回是从1开始数的。接下来谁输了喝酒之后,由他开始数,可以不必从1开始,而是以小于10的任意数字开始。试试看从6开始数……

团队小游戏5

  1、大话西游之娶媳妇

  猪八戒与孙悟空克服困难娶媳妇,由各队队长扮演成媳妇,抽2名队员分别扮演猪八戒与孙悟空,由起点开始,戴上面具及兵器,跑到中间放置的桌子前,扫清障碍即吃完桌上所有的水果(猪八戒吃西瓜,孙悟空吃水果),跑到媳妇处,媳妇需要装扮一番,穿央歌服、带头饰,两人各自背着媳妇跑回起点,先到达者为胜。(9人)——绝对搞笑

  2、齐心协力

  每队抽6名队员上场,2名运球,2名投球(必须采用背投式),2名接球(背上捆纸篓),限时3分钟,限时内投入球最多者为胜。(18人)——有竞赛效果、真正体现出齐心协力的主题。

  3、天地花开

  场地中放置汽球若干(红、黄、蓝数量均等),天花板悬挂18个大汽球(红、蓝、黄各六个),每组抽三人参加比赛,红队踩红色的汽球,黄队踩黄色的汽球,蓝队踩蓝色的汽球,踩完地上所有的汽球后,谁先用头扎完天花板上自己队的汽球为胜。(每个队员戴可扎破汽球的发夹一个)(9人)(三队同时进行)——汽球内装入彩屑若干,现场效果十分出色。

  4、袋鼠跳、糖瓜粘

  各队抽三名队员上场,双脚放入麻袋中,跳到折返点处,咬下从天花板上悬下糖瓜,最先回到起点的队为胜。(9人)

  5、all tied up

  借着被绑在一起来完成数件任务

  人数:不限

  场地:不限

  道具:绳子或其它可以绑的东西

  适合:全部的人

  游戏方法:

  1、分组,不限几组,但每组最好二人以上。

  2、每一组组员围成一个圈圈,面对对方。主持人帮忙把每个人的手臂与隔壁的人绑在一起。

  3、绑好以后,现在每一组的组员都是绑在一起的,主持人想些任务要每组去完成。

  题目例子:

  调root beer floats给每个人;吃午餐;包礼物;完成个美术作品;帮每个组员倒水;

  6、瞎子背瘸子

  目的:沟通配合能力,活跃气氛

  游戏规则:

  当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当"瞎子",用纱巾蒙住眼睛,女生扮"瘸子",为"瞎子"指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。

  7、击鼓传花

  道具:鼓或音乐、花

  参加人员:集体

  游戏规则:参加者先围成一圈,当击鼓者开始击鼓时,花就开始传,当鼓停时,花到谁手,谁就是"幸运者",就要表演节目。表演后,花就从这个"幸运者"开始传,节目依此进行。

  8、熊来了

  内容:反复用"熊来了""是吗"的热闹游戏

  道具:参加者约束8—15人,分成若干组

  方法:

  (1)各组第一个人喊"熊来了"

  (2)然后第2个人问:"是吗?"

  (3)第1个人再对第2个人说:"熊来了",此时2号再告诉3号"熊来了"

  (4)3号再反问2号"是吗?",而2号也反问1号"是吗?"

  (5)前者再叫"熊来了",2、3、4号传下去。

  (6)如此每个人最初听到"熊来了"时要反问"是吗?"然后再回向前头,第二次听到"熊来了"时才传给别人,而前头的人不断的说"熊来了"

  (7)每组最后的人听到第2次的"熊来了"时,全组队员齐声说:"不得了了!快逃!"然后全组人一起欢呼,最先欢呼的那一组便得胜。

  注意:

  正确了解规则,确实地重复回答。男女各半时可以用"熊来了""我爱你"做口号,更有趣。

  9、猜五官

  游戏说明:

  1、两人面对面

  2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:"这是哪里?"

  3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。

  4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换;类似游戏可以在吴宗宪《我猜我猜我猜猜猜》里看到。

  比如:在闹腾的气氛中,两人对坐,拍手,互问九九乘法表,一方迟疑马上给予惩罚。

  10、超级模特大比拼

  各队抽出两名队员,必须有一名男队员,比赛开始后,男队员戴上女式假发在场上一边等候,另一队员在道具处拿6根头绳员戴假发的男队员扎完6个小辫后,再跑回道具处,依次将围裙、头花、胭脂、口红饰物为戴假发队员穿戴化妆整齐,穿戴化妆结束后戴假发队员要以模特步方式走回拿头绳队员的起点,那队完成的最好、最快为获胜。(道具:假发3、头绳18、围裙3、头花3、胭脂3、口红3、长条桌1)此游戏最精彩之处是男队员带上假发、化妆走模特步,现场效果十分热烈、搞笑。

  11、动物大连蹲

  各队抽出三名队员,随机抽取动物头饰,音乐开始后由主持人背对参赛队员随机喊某种动物"某某蹲、某某蹲、某某蹲完某某蹲"蹲错的被罚下场,最后哪队剩人最多为获胜。(道具:动物头饰、迪斯科舞曲带)本游戏技巧在主持人,尤其有领导在场上时,可连续喊领导所带动物名多次,绝对爆料。

  12、爆竹声响,瞎子吞蛋

  各队抽出二名队员,比赛开始一队员用最快速度吹爆5个气球,吹完后另一队员蒙住双眼寻找鸡蛋,找到后以最快速度吃完二枚鸡蛋为获胜。(道具:气球15、蒙眼布3、小方凳3、小盘3、鸡蛋)

  13、追忆婴儿时代

  时间5分钟,各队抽出四名队员,一队员事先戴好头巾扮演"狼外婆",手中提一小筐,筐内放三瓶牛奶,牛奶必须放在带有奶嘴的奶瓶中,比赛开始后戴头巾队员拿围嘴、奶瓶跑向其他三名队员先为他们戴好围嘴,然后再依次让三名队员将奶瓶中的鲜奶喝完,最先喝完的那队为获胜。(道具:头巾3、围嘴9、奶瓶9、鲜奶9、小筐3)

  14、众鸡争食喜迎春

  时间5分钟,各队抽出三名队员,两队员两腿绑在一起,另一队员拿啤酒瓶、小盆,比赛开始后绑在一起的两队员拿一小碗奔向鸡盆,盛满后奔向各队另一队员将鸡食倒入小盆中,拿啤酒瓶队员迅速将小盆中鸡食装入啤酒瓶中,那队啤酒瓶装得最多为获胜。(道具:绑绳3、啤酒瓶3、小盆4、小碗3、大米)

  15、我喜欢和你……

  活动目标:协助学生觉察自己喜欢的人际特质,了解他人欣赏的人际特质,进而反省自己与人互动的人际型态。

  活动程序:

  (一)活动前教师先请学生将桌椅挪至两旁,将教室中间空出来。本活动亦适合于户外举行。

  (二)教师发给每位学生「人际特质问卷」(如附录一),并请其回答下列问题:

  1、如果你突然急需一笔钱,但你正好没钱,你会向班上那位同学借?为什么?

  2、如果你的男(女)朋友来找你,你不想理,你会请班上那位同学帮你去打发他(她)?为什么?

  3、如果你想聊天打屁,你会去找班上那位同学?为什么?

  4、如果你心情不好,想找人谈谈,你会去找班上那位同学?为什么?

  5、如果你想讨论学业上的问题,你会去找班上那位同学?为什么?

  6、如果你想谈一些专业性或严肃一点的话题,你会去找班上那位同学?为什么?

  7、如果你必须参加一个正式的场合,但你没有正式的服装,你会向班上那位同学借?为什么?

  8、如果你在生活上遇到一个大麻烦,需要人帮忙,你第一个想到的班上同学是谁?为什么?

  9、你觉得班上人缘最好的人是谁?为什么?

  10、你觉得班上最神秘的人是谁?为什么?

  11、平心而论,你觉得班上最有魅力的人是谁?为什么?

  12、你觉得班上的好好先生是谁?为什么?

  (三)请学生起立至没有阻碍的空间进行「搭肩活动」

  1、教师宣读第一个题目,学生则至其答案中学生的身旁,将手搭在他(她)的肩上。

  2、待所有学生都站定后,教师再宣读下一个题目。

  3、当所有题目皆进行过后,学生可分组分享其在此活动中的感受及领悟。

  (四)全班学生可回到原来的位子

  1、教师可公布学生所填答的理由。

  2、教师指导学生依网格线将「人际特质问卷」切割成12份,送给答案里的同学。

  教师带领讨论方向:

  (一)当你填答问卷时:

  1、有无任何困难?如果有,原因何在?

  2、你有没有想过将你自己填在答案栏上?如果有,你有没有这样做?

  (二)当你搭在别人肩上时,或被别人搭肩时,是什么感觉?当时你想到什么?

  (三)对你而言,什么样特质的人你较易与他相处?

  1、这样的特质与你自己的特质相似或是互补?

  2、有那些特质,你的看法和其它人一样?而那些是不一样的?

  附录一

  人际特质问卷

  1、如果你突然急需一笔钱,但你正好没钱,你会向班上那位同学借?为什么?

  2、如果你的男(女)朋友来找你,你不想理,你会请班上那位同学帮你去打发他(她)?为什么?

  3、如果你想聊天打屁,你会去找班上那位同学?为什么?

  4、如果你心情不好,想找人谈谈,你会去找班上那位同学?为什么?

  5、如果你想讨论学业上的问题,你会去找班上那位同学?为什么?

  6、如果你想谈一些专业性或严肃一点的话题,你会去找班上那位同学?为什么?

  7、如果你必须参加一个正式的场合,但你没有正式的服装,你会向班上那位同学借?为什么?

  8、如果你在生活上遇到一个大麻烦,需要人帮忙,你第一个想到的班上同学是谁?为什么?

  9、你觉得班上人缘最好的人是谁?为什么?

  10、你觉得班上最神秘的人是谁?为什么?

  11、平心而论,你觉得班上最有魅力的人是谁?为什么?

  12、你觉得班上的好好先生是谁?为什么?

  16、猜牙签

  春节过年回家,相约几个小时候的老同学在一块叙叙旧,于是我们就在酒桌上玩起了一个游戏,叫猜牙签。觉得很不错的游戏,适合在酒桌上玩,所以我就把这个游戏介绍给大家,相信大家以后用得着。

  适合人数:5—10人

  道具:比人数多一只的牙签数只。

  游戏步骤:

  1、以7个人为例,请准备8个牙签。首先由一人担任游戏的庄家,庄家将随意拿几根牙签放在手上,当然,不可以给其他人看到。

  2、然后庄家就让其他的玩家猜一个数字。这个数字是1—8之间的'任意的一个数,如果玩家没有猜中,就轮到下一个玩家猜庄家手中的牙签。如果猜中了,就该猜中的玩家喝酒。如果所有玩家都没有猜中的话,就由庄家喝酒。

  3、举个例子,七个人一起玩,假设庄家拿了5根牙签在手中,然后庄家就依此问其他6个玩家,比如,第一个玩家猜有8根,因为没有猜中,所以第一个玩家就不用喝酒。轮到下一个,这个人只能猜剩下的1—8之间的7个数字,分别是:1、2、3、4、5、6、7,假如这个人猜6,没有猜中,就轮到下一位,那么这个人只能猜剩下6个数字了,分别是:1、2、3、4、5、7,如果这个猜中,也就是说5的话,那这个人就该喝酒。如果没有猜中,就轮到下一个人。一直这样循环,知道玩家猜中了为止,如果所有玩家都没有猜中,就只有庄家喝酒。

  4、如果有人输了,就罚酒,并由喝酒的人重新担任庄家,这样游戏就一直进行下去了,一直等到喝完全部的酒。而且是无一例外的人人都会喝,运气不好就会喝很多啦......幸好本人近年运气好,只喝了3次,否则就会出洋相的。

  17、偷天陷阱

  记得电影偷天陷阱中辛康纳利训练泽塔琼斯过红外线的情景吗?

  这个游戏有些类似,先制作道具找一些红绳(玻璃绳就行),中间穿上纸杯,来形容铃铛,还要准备眼罩根据参加人数,再准备背景音乐disco。让后请几个助手在舞台上拉着绳子,让参赛者先睁着眼睛练习一下,跟他们说这是一个非常有挑战性的游戏,要考验他们的灵巧度和记忆力,练习几次后,蒙上他们的眼睛,音乐响起,让他们走,这时候高潮是,主持人让所有的助手把绳子拿开,你就会看到很精彩的表演了,注意旁边的人还可以故意误导一下,说低头,抬脚等等

  18、抓泥鳅

  道具:桶数个,每个桶内泥鳅数条,盆一个游戏规则:活动现场,小朋友都可以参加,在规定的时间内(如一分钟,时间不宜太长),将泥鳅从桶内抓入盆内泥鳅最多者获胜。获胜者可得奖品一份,其它小朋友可得小纪念品一份。

  19、吹汽球比赛

  道具:汽球若干汽球托若干游戏规则:此组游戏可分组。

  20、踩气球

  每人脚绑3个气球,坚持到最后气球完好无损者获奖。

  21、夹乒乓球

  限制线外将20个乒乓球夹起,并放进指定范围,球跳出重夹,先夹完为胜。

  22、单脚跳

  参加人员在10米之内单脚跳到终点,脚落地重来,先跳到终点为胜。

  23、套圈

  在规定的地点用特制的圈,套中者奖品拿走,每人限套3圈,套完为止。

  24、抢凳子

  道具:凳子(若干)

  参加人员安排:8人或多人参加(其中一人为喊话员不参加比赛)

  游戏规则:游戏开始先把凳子成圆形(按参加人数减一计算,即8人摆7张),然后,参加人员在凳子外面围成一圈,主持人敲鼓或放音乐时参加人员就沿着圆形顺时针或逆时针跑动(注意不能插队),当鼓声或音乐停下时参加人员要讯速找到一张凳子座下,因为凳子少一张,所以会

  有一人没凳子座,这个人就算是被淘汰了,这时要把凳子减少一张,其余的人继续玩,直到剩下最后一人为止,这人就算赢了。赢的人给予奖励。

  25、结对而行

  道具:绳子若干

  参加人员:两人一组或多人一组,多组参加

  游戏规则:本游戏要求场地较大,游戏开始时先把每一组人员的左腿或右腿绑在一起,多组并排一起站在起跑线上,主持人喊"开始"时,各队齐出,最先到达终点的队就算获胜。本游戏要求参加者的配合默契。

团队小游戏6

  拍七令

  用具:无

  人数:无限制

  方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到内含“7”的数字或“7”的`倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。

  兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。

  缺点:无

团队小游戏7

  游戏名称:

  捣鬼

  参加人数:

  10人以上,必须是奇数,因为有一人要作为捕手

  游戏规则:

  首先,画一个足够大的圆圈,必须要能宽松的容纳所有参加游戏的人员,在圆圈的中心地点再画一个小圈,这就是捕手的.原点,每次抓捕结束后都要回归到这个原点上。

  游戏开始前,捕手就位。其他参加游戏的人员分散都圆圈中。游戏开始后,所有参加人员使用眼神相互交流,两人自由组队,当两个人打成默契后,在同一时间迅速的调换相互的位置,这个期间,捕手需要在中途去抓捕,如果抓到了,则被抓到的人去替换捕手的位置,游戏从新开始,如果没有抓住则捕手回到自己的原点处,继续游戏。

  注意:

  游戏中联系队友时不能发声和使用肢体语言。为了防止太多的近距离换位,可以要求参与者与队友之间最少相隔一人。

  游戏时为了不被抓住,最好就是在捕手去抓捕其他人的时候,自己和队友互换位置。

团队小游戏8

  一、时机:公司晨会

  二、道具:无。

  三、人数:将全体平均分成三等分。

  四、队形:讲话队形最佳,圆形次之。

  五、歌词(指导语):

  各位均是响誉中外的发音家,表现均是一流的,很高兴亦很欢迎各位到此,好好地表现一番。

  六、实施方式:

  1、首先先试音(以手、脚、头来指挥)七得呛,并以发指挥,来造成趣味性。

  2、最后以(七咚得、七咚得七咚得、呼得咚得)反复的.发音出。

  3、并最后告知此一为财神爷出巡之调,借此祝福各位财运亨通。

  七、注意事项:

  1、动作夸张,制造趣味性。

  2、见好就收。

  用ykk曲套词

  一、时机:教室内,上课前,藉此活动提神。

  室外亦可。

  二、道具:

  三、人数:不拘。

  四、队形:成纵队或圆形均可,后者搭前者肩膀,坐立均可。

  五、歌词:

  到处都看得到(马杀鸡,马杀鸡)

  虽然是个小动作(马杀鸡,马杀鸡)

  使你精神愉快 (马杀鸡,马杀鸡)

  美满的生活少不它(马杀鸡,马杀鸡)

  六、实施方法:

  1、先歌词教唱。

  2、令许多人排成一行,或圆形均可。

  3、后者手搭前者肩膀。

  4、待唱到马杀鸡时每个人均向前者按摩。

团队小游戏9

  一、扑克分组

  企业的成功运作往是发现最优绩效组合的过程,是否能在纷繁复杂的内部运营中理清思路,发现个人及各个部门相互配合的最佳方案,往往关系到一个企业的成败。

  目标:培养在乱局中出头的主动性与矛盾本质的洞悉力,两利相权取其大,两弊相较取其轻;实现组织内部的信息共享,培养个人的团队及顾全大局的精神。

  时间:30-40分钟(视探讨的深度需要而定)

  对象:最宜于在24-36人范围内的管理类培训课程开始时用。

  教具:对开白纸1张(事先就固定在白板或教室墙上),双面胶1卷(事先就裁成40公分左右、每组一条,由上而下间隔地粘贴在白纸上),普通扑克1副(抽去大小司令,一共为52张),红色白板笔1支。

  过程:

  1﹑在3分钟之内,每人将自己摸到的一张扑克牌去与另外的4张(或5张或6张)牌组合成一副牌组(这就是你们未来的学习团队了),要力争最快地组成优胜牌组--

  1).凡是按照同花顺子,同花,杂花顺子方式组合的,依次为第一、二、三优牌组。

  2).由若干对子组成的杂花牌组中,对子数少者(如一组5张的牌中3+2相比2+2+1;6张的牌中3+3相比2+2+2)为第四优牌组。

  3).如果出现含炸弹的牌组,则化腐朽为神奇,一跃为所有牌组中最优的.。

  4).某一组合类型中如出现两个以上同类牌组,则先组合成功(先上交)者为本类组合之优;

  5).各牌组中如果出现了一副没有一条符合上述标准的最差的牌组,则表明了整个牌局的失败。

  2、分发扑克牌(可请助手帮助)。

  每人自取一张,未得到开始指令时,不许看牌。

  3、宣布开始。

  密切观察参与者表现,催促大家及时将组合好的牌组交来,分别放好。

  4、公布成绩。

  收齐各副牌后,依照交来的时间先后,依次将各牌组中的每张牌有规律地粘贴在一条双面胶上,按照规则评出各牌组的位次,将其标注在各牌组旁。可以向最优牌组颁发小奖品。如果出现最差牌组,则宣布本次组合失败。

  讨论:

  1.单个的牌有没有最好和最差的?

  2.怎样才能实现组合的最优化?

  点评:

  在整个游戏的操作过程我感觉最深的是单个的牌,无论是最好的牌还是最差的牌,只有在组合后,才能实现其价值,才能发现是优胜牌组还是最差牌组。个人的价值是无法单个显现出来的,只有在群体中,个人的价值才可能得到证实或者显现。比如孤立的一张k,或者一张3,是无所谓谁大谁小的,只有在组合后其价值才能得到最大实现,组成优胜牌组,或者最差牌组。

  其次,在组合牌组的时候,也有可能出现这样的问题,比如有无可能适当调动若干张牌,以消灭最差的牌组,或提升优胜位次较低的牌组,从而使整个大牌局改观。这时要注意尽量保留最优牌组或保留住其核心价值如保留炸弹,调动最少的。需注意的是,这一环节要尽量避免冷落大部分学员。

  二、一路声响

  开场白:你们组属于古城探险队的一部分,据说古城位于一与世隔绝的森林里。调查研究后找到一向导,由于存在语言障碍,通过翻译费心的解释,他才同意带路。由于古城到处散落有金币、宝石,并且宣称如果宝物被盗,全城人民将面临灾难。因此,条件是大家必须答应都戴上眼罩,保证以后不会再找这条路,一路上不能作语言交流,但是可以通过其他声音,即肢体语言来传递信息给后面的队友,以确保团队能安全到达目的地。

  a.队员手拉手围成圈,戴上眼罩

  b.悄悄让一队员摘下眼罩,告诉他将充当向导,负责带领整个团队(告知终点)

  c.让两位成员充当沿途的保护者

  d.可备一些食品在游戏结束后让队(包括保护者)边吃边谈各自的体验与感受

  注:最好选在景色美丽的树林或公园里。

  效果:增进相互的理解,信任感及团队合作精神。

团队小游戏10

  一、“心灵相通”

  规则:

  1、主持人请各区选派一对选手上台(最好1男1女为1对),助手预先准备好写有成语的白纸(有几对选手,就准备几张)。

  2、主持人讲解游戏规则,告知由男士先看白纸上的成语,再用形体语言表达给女士看,女士猜出这个成语即为获胜。强调:男士只准做动作,不准出声;女士最多猜两个成语,两个都不对,遭淘汰。

  3、主持人请第一对选手中的女士应对墙壁站立,助手打开白纸,把成语展示给男士和观众看。

  4、主持人请男士向女士表演他所看到的成语,若猜对,请这对选手站到主持人的左侧;若猜错,则站到主持人的右侧。第二对、第三对、……,依序进行。

  5、主持人宣布获胜者,并请课长颁发纪念品。

  6、备选四字成语举例:龙飞凤舞、狗急跳墙、猛虎下山、饿虎扑食、螳螂捕蝉、眉目传情、暗送秋波、望穿秋水、昂首阔步、掩耳盗铃。

  二、“谁是最可爱的美女”

  规则:

  1、主持人请1名选手上台,请其面墙站立。

  2、主持人讲解游戏规则,告知选手经过回答一连串二择一的问题,选出今日职场上最可爱的美女。

  3、主持人请全体女同事起立,待选手回答问题后,不贴合条件的坐下。

  4、主持人:“你心目中最可爱的美女身高超过1.62米,还是低于1.62米”

  5、主持人:“你心目中最可爱的美女是长头发,还是短头发”

  6、主持人:“你心目中最可爱的美女是单眼皮,还是双眼皮”

  7、主持人:“你心目中最可爱的美女是穿浅颜色衣服,还是穿深颜色衣服”

  8、当只剩下最终一位女士时,主持人停止提问,请选手转过来,欣赏自我选出来的最可爱美女。

  9、主持人请美女上台,与选手并肩应对观众而立,给予祝福,颁发纪念品。

  10、注意事项:主持人结合现场具体情景,不断提问,直至剩下一位女士为止。

  三、“指鹿为马”

  规则:

  1、主持人挑选8名擅长表演的选手上台(最好是4男4女)。

  2、主持人讲解游戏规则:先由助手表演一套动作(有特定寓意,比如背老人过小河)给第一位选手看;第一位选手根据自我的理解,把动作表演给第二位选手看;第二位选手再表演给第三位看,……最终是第七位选手表演给第八位选手看。

  3、主持人先问第八位选手:你看到的动作寓意什么再问第七位、第六位、……第一位。

  4、主持人讲解此游戏的寓意,之后指出在日常交往中,沟通不足经常会导致错误理解对方的意思。所以,要加强沟通技能的学习。

  5、注意事项:在助手表演动作给第一位选手看时,其他选手须面墙站立;第一位表演给第二位看时,其他选手仍须面墙站立;直到最终一位。另外,动作每人只准表演一次。

  四、“即席联诗”

  规则:

  1、主持人宣布以区为单位,比赛联唐诗宋词。

  2、主持人讲解游戏规则:由主持人先读出两句含特定字眼的诗词,比如“床前明月光,疑是地上霜”(含“月”字)。之后,各区按照指定的顺序,迅速联上两句也含该字眼的诗或词。若有停顿,主持人与观众一齐喊“5、4、3、2、1”倒计时,完毕后仍联不上者,遭淘汰。一向坚持到最终的区获胜。

  3、主持人宣布获胜的区,请区主任上台领奖。

  4、注意事项:两句诗词限唐诗宋词。

  (此游戏诗词可换为歌词)

  五、正话反说

  规则:

  1、主持人从每组学员中各请一位选手上台排成一列应对大家。

  2、主持人讲解游戏规则,选手须将主持人所念词句依照顺序反向大声念出,如主持人出题“江河日下”选手念“下日河江”,主持人出题“说曹操,曹操到”选手念“到操曹,操曹说”等等,反应迟钝或念错者直接罚下。

  3.告知选手比赛共分三轮,采用淘汰制进行。难度可逐渐加大,第一轮出四字题,第二轮出五字题,第三轮出六字题。

  4、三轮过后留存选手及其小组胜出。

  5、主持人请领导颁奖。

  六、“绘画高手大赛”

  规则:

  1、主持人请每区派一名选手上台。

  2、主持人讲解游戏规则:选手蒙上眼睛,在白板上画自我的脸谱,限时两分钟;本区观众能够提示,其他区观众能够扰乱。

  3、助手给选手眼睛蒙上布条,领到白板前;主持人下达开始的口令,并计时。时间一到,停止绘画,解除布条。

  4、主持人请观众评议“最佳脸谱”。

  5、主持人宣布获胜者,请课长颁奖。

  6、注意事项:预先备好干净的布条。

  七、亲密无间

  规则:

  1、主持人从每组学员中各请一对男女选手上台相互应对面并排而立,拿出事先准备好的充足气的气球。

  2、主持人讲解游戏规则,告知每对选手只能用鼻子或嘴巴将气球夹住由起点向终点(间距最少10米)进发,全程夹住并最先到达者胜出,可与助手示范一次。

  3、各对选手准备好之后,由主持人统一发号开始进行。

  4、由助手及现场观众监督,主持人注意控制现场秩序。

  5、主持人宣布获胜者,请领导颁奖。

  八、我的梦中情人

  规则:

  1、主持人从每组学员中各请一位选手上台,拿出事先准备好的白板和笔。

  2、主持人讲解游戏规则,选手眼睛将被蒙上不透光的布条,然后拿笔在白板上根据自我梦中出现的梦想情人模样画出来供大家欣赏(亦可当作是对某人公开示爱的绝好机会!)。

  3、全部选手完成之后,最成人型之画像的作者胜出。(观众可在期间故意误导、瞎指挥台上选手)

  4、主持人宣布获胜者,请领导颁奖。

  九、水深火热

  规则:

  1、主持人从每组学员中各请一对男女选手上台相互应对面并排而立,拿出事先准备好的纸杯和饮用水。

  2、主持人讲解游戏规则,告知在规定的5分钟时间内,各组选手之一须将盛满水的纸杯用嘴叼起将水倒进另外一位选手叼着的空纸杯,如此反复。期间选手均不可利用身体任何其他部位做辅助,违者罚下。

  3、时间到后,完成杯数最多者胜出。

  4、主持人宣布获胜者,请领导颁奖。

  十、穿过你的黑发我的手

  规则:

  1、主持人从每组学员中各请一对男女选手上台相互应对面并排而立,拿出事先准备好的梳子及定型水。

  2、主持人讲解游戏规则,告知在规定的5分钟时间内,各组选手需利用所供给的工具为另一选手变换发型。观众可做出必要的指导,但不可动手。主持人注意掌控形势,切不可有故意残害、丑化他人的杯具发生。

  3、主持人请大家评议“全场最佳发型奖”、“全场最具创意发型奖。

  4、主持人宣布获胜者,请领导颁奖。

  十一、“抢板凳”

  规则:

  1、主持人请每区派1名选手上台,请他们围着板凳站好。助手预先将(人数-1)个板凳摆好。。

  2、主持人讲解游戏规则,告知选手音乐响就要围着板凳走,音乐一停就要抢到板凳并坐下,没坐下的淘汰,反复几轮,最终1人获胜。

  3、主持人请助手放音乐,大家开始围着板凳转,这时,音乐突然停下来,大家要快速反应,抢到板凳并坐下,站着的1人,淘汰出局。

  4、直到只剩1个板凳时,坐在上头的即是获胜者。

  5、主持人给获胜者发奖品。

  6、注意事项:不能不转只盯着一个板凳,必须在音乐停止后才能坐下。否则算犯规。

  十二、“同心协力”(室外游戏)

  规则:

  1、每队选取三人参赛(两男一女)。

  2、一人(女)的左、右腿分别与另两人的右腿和左腿绑在一齐,在起跑线上一字排开。

  3、比赛开始,在规定的区域内进行10米赛跑,首先到达终点者获胜。

  4、主持人给获胜者颁发奖品。

  十三、“气球飞舞”(室外游戏)

  规则:

  1、每队派一人参赛。

  2、每人手抱一个气球,在起跑线上一字排开。

  3、比赛开始,参赛者将气球抛于空中,在规定的区域内进行10米赛跑。气球可用手拍、脚踢,使其处于悬空状态,不准用手抓住。

  4、先到达终点者获胜,用手抓气球或气球落地者淘汰。

  5、主持人给获胜者颁发奖品。

  十四、“形象记忆”

  规则:

  1、主持人先按顺序说出如下物品:树、鸭子、金字塔、汽车、手、勺子、枪、汽车跑道、啤酒。

  2、给大家三分钟时间回忆并努力记住这些物品。

  3、主持人提问二至三人,问他们是如何进行记忆的。

  4、最终主持人告诉答案:所有的`物品与数字1-9有关系,进行形象记忆。例如树像1,鸭子的简笔画像2,金字塔是个三角形,汽车有4个轮子,手有5个手指,勺子像6,枪的外型像7,汽车跑道像8,啤酒的谐音是9。

  即:树(1)、鸭子(2)、金字塔(3)、汽车(4)、手(5)、勺子(6)、枪(7)、汽车跑道(8)、啤酒(9)。

  十五、“谋杀游戏”

  规则:

  1、准备阶段:

  大家围坐一圈(人数少至七八人,多至几十人),由一个主持人发给每人一张牌,做了好人、坏人标记(坏人占总人数的约14),每人只明白自我的身份。

  (从每人随机选择座位可看出,大家都愿意与自我相熟或相交甚厚的人坐在一齐,也就是说都选择了舒适区而避免了受压区。)

  2、“谋杀”阶段:

  所有的人都严格按主持人的口令行事:

  主持人说:

  ⑴、所有的人闭上眼睛。

  ⑵、坏人睁开眼睛。

  (坏人之间经过眉目传情眨眼之间就把某一个好人杀掉)

  ⑶、坏人闭上眼睛。

  ⑷、所有人睁开眼睛。

  主持人通告某人被杀。

  3、“缉拿凶手”阶段:(也是此游戏最热烈、最精彩的阶段)

  首先,被杀者指控凶手,并举证,被杀者能够从细微的声音、动作或直觉进行举证,然后,大家进行充分讨论。

  这就象一个激烈的头脑风暴会议,这个夹杂着坏人和好人的群体要把坏人绳之以法。

  最终,好人和坏人的所剩人数多的为胜。

  十六、“抱团打天下”

  规则:

  1、让全体人员肩膀搭肩膀围成一圈,或站成一排。

  2、主持人站在台中。

  3.公布游戏规则,比如我说5,大家要迅速凑成5人5人的组合,这5个人要抱得紧紧的,不许外来人员侵入;说9,要凑成9人组合。

  4.每次都请被挤出局的人站在一边。

  5.团队成员都蹲下,一二三看哪个组起得快。

  6.玩过几次之后,请两个始终被抱在团队中的人上场。

  7.主持人请出局和未出局的人谈一下感想;请起得最快的团队谈一下感想,根据他们说的,总结游戏后的感悟。

  十七、“现场模仿秀”

  规则:

  1、主持人请5-6参与者及一名表演嘉宾上场。

  2、先由表演嘉宾演示要模仿的资料。例如:一段黄梅戏、一段舞蹈等。

  3、接下来由参与者逐一模仿表演。

  4、由现场观众投票选出最佳模仿奖。

  十八、“含沙射影”

  规则:

  1、主持人请3-4名参与者上台。

  2、被询问者背对白板站立。

  3、主持人在白板上写出题目,如:上厕所、谈恋爱、洗澡等日常活动。

  4、主持人将白板推过应对观众。

  5、主持人问以下几个问题:

  ⑴这件事你愿不愿意做

  ⑵你喜欢每一天做几次

  ⑶你喜欢一个人做还是和谁一齐做

  ⑷你喜欢白天做还是晚上做

  ⑸你喜欢在家里做还是在外面做

  对于每个问题,回答者都必须选择其中一个答案。最终,主持人请回答者自我看看黑板上的主题,回答的最搞笑者胜出。

  早会游戏经典集锦37条(4)!

  十九、添字游戏

  规则:

  1、主持人将一个口字写到黑板上,然后将每个参赛组的名字排列写在黑板上。

  2、游戏方法:在口的基础上添上两笔,构成另外一个字。

  3、每个小组为一个竞赛单位,从第一个小组开始,不能重复,30秒钟之内说出,如果在指定的时间内说不出,或和以前的重复,即被淘汰。最终剩下的一组为优胜组。

  4、注意事项:

  此项游戏的目的不是为了哪个小组获胜,而是真正体现团队力量的,也是脑力激荡的准确体现。

  二十、恰恰舞

  规则:

  1、选择两位优秀选手(男、女各1人)领舞。

  2、由男、女各自教授基本步伐。

  3、男女配对在没有音乐背景的情景下,练习基本步伐,直至熟练。

  4、音乐播放《兔子舞》中的第二段世界著名恰恰舞曲,大家共同翩翩起舞。

  5、注意事项:

  恰恰舞是一种姿态优雅、乐曲欢快的舞种,十分适合团体共舞。并且由于男女双方没有身体接触,更适合在结训联欢会上表演。当全体学员共同热舞恰恰的时候,晚会的气氛也同时会到达高潮。

  二十一、身体模仿秀

  规则:

  1、主持人事先准备好纸条,上头分别写上从1-9的数字。

  2、主持人请5-6参与者上场,并抽签决定表演顺序。

  3、主持人按照排定的顺序,让每位参与表演者用身体将自我抽取的号码表现出来。

  4、由现场观众投票选出最佳表演奖。

  二十二、眉目传情

  规则:

  1、主持人事先准备好一套说辞和相应的动作(越趣味越好)。

  2、请3男3女上台,交叉排列成一行。

  3、主持人将1号学员叫到一边,将资料和动作教给他。

  4、当1号学员熟悉后,回到位置上,只是将动作做给2号,不能说明。

  5、2号学员领悟后(也许不领悟更好),再继续表演给3号,依此类推,直至传到最终一名。

  6、请最终一名学员说出他理解的意思,然后依次往前直到1号学员。

  7、请裁判选出一名表演出色者,予以颁奖。

  二十三、“魔术——看看谁是守财奴”

  规则:

  1、事前准备好8个有柄不透明瓷杯,在杯子底部涂上带颜色脂粉,在杯中放入2-3枚硬币。

  2.主持人折叠百元钞票隐于衣袖折处,击掌,出示给观众,无钱。

  3.后以快速动作拿出隐藏的钞票,是谓魔术手法也。(尽量要能唬人,以便保证游戏效果)。

  4.说明游戏规则,以魔术的方式看看谁是守财奴。

  5.主持人请8名选手上台,请其对观众站立。协助人员帮选手们蒙上眼睛,手持杯子,逗逗硬币发声,确认有硬币,

  6、宣布游戏规则,要点是各选手守住瓷杯子中的硬币。依主持人的问题作出相应的动作,每次动作都要以先摸杯底开始,以手盖住杯口结束。

  7、主持人:“鼻子在哪里”。选手们先摸杯底——摸鼻子——盖杯口——摇杯子确认硬币在(鼻子上彩)

  8、主持人:“脸蛋在那里,选手们先摸杯底——摸脸蛋——盖杯口——摇杯子确认硬币在(脸蛋上彩)

  9.如此反复几次,最终评选出最佳魔术师。

  10、注意事项:主持人结合现场具体情景,不断发问,不断以硬币存在与否为导向问题吸引选手注意力,保证较好的游戏效果。

  二十四、“下一个是谁”

  规则:

  1、主持人请各区选派3名选手上台(最好保证能有12位以上的参赛选手)。

  2、主持人首先对选手进行队列训练(模仿辅导员以制造乐趣),报数后让每一位参赛选手拥有自我的序号。

  3、讲解游戏规则,由主持人随机叫出某一序号(如5),该选手(5)大声答到并立即退到队列尾端,同时由该选手(5)随机叫出任意序号(如12),选手(12)大声答到并立即退到队列尾端,同时选手(12)再次随机叫出任意序号,如此反复。

  4、过程中以下选手淘汰:A.叫其序号反应迟钝者。B.叫序号错误者,如叫到自我的序号或一个不存在的序号等。

  5、游戏过程中会不断的有人出错,队列会越变越短,直到5人左右,主持人宣布游戏结束,并请课长颁发纪念品给队列中尚存的获胜者。

  二十五、“虚拟拍卖”

  规则:

  1、主持人讲解游戏规则:这是一场拍卖会,发给大家各1000元及一张物品拍卖清单,为保证游戏有必须的竞争因素,最好确保拍卖物品与参与人数之比不超过2:1。

  2、先请选手大致浏览所有拍卖的物品,并能有自我初步的选择。然后安排他们的预算,看看自我究竟想用多少钱拥有多少物品。每人仅有1000元,物品拍卖时每次加价100元。大家能够把他们的钱分到几件物品上,也能够花到一件物品上,这由他们自我决定。当然,每件物品都会给所有者带来利益及负面影响。

  3、然后开始拍卖,其规则是:A.每件物品底价从100元起,B.每次加价只能为100元,C.必须举手出价,D.三次确认后以最高价卖出物品,不许反悔。

  4、当所有物品都卖出后,结束拍卖。

  5、主持人总结:A.在拍卖过程中,你有什么感受和想法从其他人的身上你观察到了什么B.有什么物品是你确实十分想拥有,但最终却没有得到的为什么没有得到C.有什么物品是你不敢竞买的,为什么D.在游戏中你只是花费虚构的钱来购买你想要的东西,可现实生活中同样想要得到的,你会冒什么样的风险呢(成就感、可能的侮辱、失去地位、众叛亲离、钱、权……)

  6、游戏对大家的启示:我们对真正想要点事物的恐惧是怎样样影响我们应对变化和风险我们自我是怎样成为自我成功之路上的障碍的

  物品拍卖单:薪水增加200%、任命你为部门经理、技能培训、每年2个月的带薪假期、拥有最好的电脑、良好的同事关系、一个好老板、拥有自我的农场……

  二十六、“你喜欢动物园的动物吗”

  规则:

  1、主持人宣布以区为单位进行比赛。

  2、讲解游戏规则:假设大家正在逛动物园,会看到各种动物们。大家发挥脑力,说出究竟看到了什么动物。首先由主持人开头,比如“1区四条腿”。1区就紧之后说出四条腿的动物“老虎”,然后立即说出“3区2条腿”,3区仅之后说出2条腿的动物“老鹰”。所有动物只能使用1次,不可重复

  3.如此反复,过程中若有有停顿,主持人与观众一齐喊“5、4、3、2、1”倒计时,完毕后仍联不上者遭淘汰。一向坚持到最终的区获胜。

  4、主持人宣布获胜的区,请区主任上台领奖。

  5、注意事项:主持人要事前收集整理动物种类及4条腿、2条腿的分类。

  二十七、“团体故事”

  规则:

  1、主持人挑选8名语言本事较好的选手上台。

  2、讲解游戏规则:是要请大家一齐共同来编一个故事,每人一次说一个词。提示:每个人都必须尽可能的选择那些趣味、新颖的词。

  3、然后开始进行团体的故事创作,玩语言接龙游戏。由主持人开始,比如“在20xx年10月30日的一个晚上……”,然后选手们依次之后说,不断继续,让故事顺其自然的发展。4轮回合之后得出第一个故事。

  4、此刻重新开始讲一个故事,并先提出一个新要求,这次说的词必须满足下头的特点:A.通俗易懂B.尽可能给你前面的人说的词圆场。4轮回合后得出第二个故事。

  5、主持人提问:A.哪个故事更好B.在游戏中是否有人有这样的想法:“不,我不是这个意思”(大家举手示意)C.是否有人看到大家利用团体的智慧创造了一个全新的、完全没有预料到的想法,能够很好的完成任务,甚至会更加出色(大家举手示意)D.各位感觉如何

  6、主持人讲解此游戏的寓意,如果每个人都努力使他人感觉良好,为他人圆场,你的团队会发生什么变化从此游戏中所获得的认识对你的团队运作有什么样的启示当有人不一样意或不理解你的想法时,你会怎样做要对团体的智慧有信心---相信大家正朝着一个正确的方向前进,即使你们还没有看到它。

团队小游戏11

  一、名称:猜猜他是谁?

  道具:一叠空白卡片

  人数:4-7人。如果有更多参与者,将他们分成人数相等的小组。

  游戏过程:

  1.事先准备4-6个相关的问题。以我昨天下午的培训为例,准备的六个问题是:

  (1)你觉得搞这个培训交流会最主要的目的是什么?

  (2)对这样的培训交流会你最大的担心是什么?

  (3)你认为目前互联网行业最热的名词是什么?

  (4)你认为目前我们所在的行业最大的问题是什么?

  (5)描述一下自己迷人的程度?

  (6)说出一位自己喜欢的明星的名字。

  2.每人取出一张卡片,写上数字"1",然后在卡片上写下自己对第一个问题的回答。重复以上步骤,直至答完所有问题。但每张卡片只能有一个问题的答案。将卡片写有答案的一面朝下,放在桌子中间。

  3.让一位员工将所有卡片打乱。

  4.由第一位员工任意抽取一张卡片,大声念卡片上的内容。如有需要,可再念一遍。但不能将卡片给任何人看,以防从笔迹中辨认出作者。

  5.除了朗读者之外,其他员工都猜一猜谁是作者,并由朗读者把大家猜测的名字写下来。(卡片真正的作者不能猜自己,只能随便猜一个另外的人。)

  6.记录完之后,每个人轮流解释自己猜测结果地原因。可以有适度的争论。

  7.此时,真正的作者可以揭晓谜底。凡是猜对者均可得一分,把分数记录在黑板上。然后将卡片正面朝上放在桌子中间。

  8.下一位再选择一张卡片,进行同样的过程。

  9.如果只剩下最后一个针对某一问题的答案,朗读者只需将答案读一遍,然后将卡片放在桌子中间即可。(此次没有必要再猜,因为可通过排除法猜出作者。)

  10.结束游戏后,宣布得分最高者获胜。

  通过这个小游戏,可以达到很多目的或结果:

  第一:可以获悉团队成员之间的相互了解程度。我们成天口口声声讲要团队协作。团队协作的最重要前提是什么?是团队成员之间的相互了解。只有建立了相互了解的前提,我们才可能实现团队协作。如果现在让我和隔壁公司的张三合作,我和张三也就是见面点头打个招呼,至于他有什么样背景经验、有什么样的特长、有什么样的喜好,我一无所知,谈得上合作吗?要协作,必须相互了解达到一个程度。通过这个游戏的过程,我们可以发现团队成员之间的相互了解程度。得分最高者可能在了解别人的地方做的好一些,得分低者可能在了解别人方面做得差一些。

  第二:增进同事之间的关爱。通过对作者的猜测,有的成员就会发现原来别人对自己喜欢什么明星、对自己平时说话表达的口气、认识问题的方式等各方面都了解得这么多,而自己却对别人了解甚少,从而激发自己更多的去了解同事、关心同事。其实我们每天的生活中,同事之间是相处最多,交流最多的,甚至超过了自己的爱人或男女朋友。同事是我们最需要珍惜的一类群体。

  第三:这个游戏还能以轻松的方式获得我们所需要获得的信息。拿我们昨天的游戏内容来说,以这种游戏的方式,可以更好的了解团队成员对这样的培训交流会的看法和担心。同样,也能帮助团队leader更好的获悉团队成员对某些与工作和个人生活相关的问题的看法。与其他获取信息的方法相比,这种方法要有效的多。

  第四:通过游戏让每个成员清楚了自己被他人了解的程度和他人了解自己的程度。自己的问题被很多人猜对,说明平时自己和同事沟通比较多;自己的.问题如果没有一个猜对作者,那证明你被同事了解的程度太低,那就得想想自己是不是平时与同事沟通太少,或者还是自己不善于表达出来。以后如再举行类似的游戏,可以把每次被猜出来的人数的个数作为该作者的分数,可以统计被人了解的得分情况。

  第五:游戏还可以锻炼团队成员的逻辑思维能力、表述能力、整理思维的能力。从这个角度讲,这个游戏类似于杀人游戏。

  二、信任游戏:

  这三个游戏都是训练玩者们的合作性,和让他们明白互相信任的重要,适合领袖训练之类的活动。

  游戏一:信任跌落trust fall人数:七至十人工具:较高的桌子或类似物体。玩法:轮流站到桌子上,背对队友,向后跌下,而其它队友便会在他跌下的时候一起接着他。

  游戏二:风中摆柳人数:七至十人玩法:众人围成一个圈,其中一人站在圈中。中间的人要闭上双眼,

  全身放松,幻想自己是风中的一条杨柳,向四处跌荡摇摆。

  而其他们就要轻轻的接着他,推动他,像风一样使他四处摆。

  让队员轮流试试做中间的杨柳,然后分享做杨柳和做风的感受。

  游戏三:信任行走人数:每组八人左右。工具:眼罩,绳玩法:(室外进行)一班人全部用眼罩蒙眼,然后好象火车般排成一行,手放在前面那人的肩上由主持人带领到一条已绑好,相等于路线的绳那儿。众人要跟着最前的组员沿着绳一起行毕那预设好的路。

  三、糖豆

  目的

  通过给予和接受赞扬来熟悉别人,在较短的时间里,这一方法就会取得效果,团队的情绪也会变得高涨。

  所需材

  纸、铅笔或钢笔和一些奖品。

  步骤

  给每个人5分钟的时间,让他们如实地尽可能多的成员写出尽可能多的赞扬(糖豆),这些赞扬可以是程度较浅的(你的领带真不错、你有衣服和你很相称,等等)也可以是比较个人的(任何赞扬者乐意的东西)。唯一的原则是,在相互交换写下的赞扬时,必须进行目光的交流。这些写下来的赞扬可以是匿名或折起来的。但当把它们交给接受者的时候,给予的人必须注视着接受者。

  直到所有的成员把自己写的赞扬(糖豆)都给了别人,收到糖豆的人才可以打开它们。每个都坐下来后,同时打开他们收到的礼物。

  评价一下现场的气氛。

  在向成员发出信号让他们看自己手中的"糖豆"前,向他们提问:"你们中有多少人从某个你们从未给过他糖豆的人那儿收到了至少一个糖豆?""你们对此感觉如何?"为什么我们中有那么多人忽视了真诚赞扬——因为我们只是通过做出另外一个赞扬来对得到赞扬做出回应……

  每个人打开自己收到的糖豆时,整个团队的情绪不断高涨。团队内相互支持的风气也会显露出来。有些成员可能会感到有点窘迫,但毫无疑问,这样的经历是令人愉快的。

  讨论题

  1、为什么我们总是抑制自己如实赞扬我们所关心的人、一起工作的人、甚至是一直留心观察的人呢?

  2、当你看到别人所写的关于你的一些东西,你的感受如何?

  3、你能对这个练习进行改编,使这成为你生活的一部分,让自己更加清醒、更善于接受他人吗?

  4、糖豆是匿名的,这样做有什么目的?为什么?如果都是署上真名,会不会更好?

  5、如果你要将收到的糖豆与那些和你有过眼神接触的人对应起来,你会怎么做?这对促进双方的关系有什么帮助?

  6、你还要再送一些糖豆给其他人吗?当你想做的时候,为什么自己不去做呢?

  小提示

  这个游戏非常适合在休息的时候或是会议结束的时候进行。

  团队领导者应当人每个人都准备一些糖豆,以便在有人没有收到糖豆的情况下使用。

团队小游戏12

  “谁是卧底”和“杀人游戏”

  游戏介绍:

  这两类就不介绍了,是目前的大热门游戏,基本都懂,不过随着人数变化,游戏要适当做些改进才能玩得很happy!

  游戏分析:

  适合8-20人,太少人玩不了,太多人玩起来时间长,容易乏味。此类游戏比较考验逻辑推理,玩起来不容易调动气氛和破冰互动,适合熟人之间玩。

团队小游戏13

  参加人数:10人以上,必须是奇数,因为有一人要作为捕手

  游戏规则

  首先,画一个足够大的圆圈,必须要能宽松的容纳所有参加游戏的人员,在圆圈的中心地点再画一个小圈,这就是捕手的原点,每次抓捕结束后都要回归到这个原点上。

  游戏开始前,捕手就位。其他参加游戏的人员分散都圆圈中。游戏开始后,所有参加人员使用眼神相互交流,两人自由组队,当两个人打成默契后,在同一时间迅速的'调换相互的位置,这个期间,捕手需要在中途去抓捕,如果抓到了,则被抓到的人去替换捕手的位置,游戏从新开始,如果没有抓住则捕手回到自己的原点处,继续游戏。

  注意:游戏中联系队友时不能发声和使用肢体语言。为了防止太多的近距离换位,可以要求参与者与队友之间最少相隔一人。

  游戏时为了不被抓住,最好就是在捕手去抓捕其他人的时候,自己和队友互换位置。

团队小游戏14

  “官兵捉贼”

  游戏介绍:

  分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸,将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其它三个人的面部表情或其它细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的'人执行。

  游戏分析:

  简单易行,不受时间地点场合的限制,但人数不宜过多,四人最好,适合小型聚会,有调节气氛,破冰的功效,最适合增进感情,当然也容易产生暧昧。

团队小游戏15

  一.备受攻击

  目的:体验被排挤的滋味

  内容:

  1.抽出一人做箭靶。

  2.在地上画一个圆圈,或用绳圈也可,“箭靶”站在中间,其他人要拍打他最少3次。但不可给“箭靶”碰到,被碰到的人便要做“箭靶”了。

  备注:如有8人以上,分为两组为佳,这可易于走动。

  变化:“箭靶”可拉人入圈(这个圈一定要大一点),帮他一起捉人,即圈内人越来越多,直至所有人都入了圈为止。

  二. 趣味团队小游戏——毕加索

  目的:考沟通能力

  时间:10~20分钟

  材料:笔和纸

  内容:

  1. 组长先预备数张画了圆形的纸。最好有多张。

  2. 每两人配对比赛。

  3. 开始前,每一组合背对背而坐。

  4. 在指定时间内,一人负责讲圆形,另一人则负责画圆。画圆的人,只可听不可问,也不可让讲的人看到。

  5. 时间到,就看谁画得快而准。

  6. 也可对换角色。

  备注:

  1.这游戏可看到各人不同的沟通问题。

  2.组长可在游戏后,讲解沟通的艺术和重要。

  三. 趣味团队小游戏——各抒己见

  目的:了解组员的时事触角,学习直言表达

  时间:15分钟

  材料:当日报纸

  内容:组长说:“今日是时事论坛,有个人意见要尽情表达。”

  1.选数则有意义又富争论性的新闻,请大家表达看法。了解各组员的分析力,个人观点、立场等``````

  2. 组长不会下结论,但要赞赏组员表达及互相尊重的态度。

  四. 趣味团队小游戏——旁若无人

  目的:考验组员的分析力、观察力、最终带出旁若无人的坏处

  时间:15分钟

  内容:组长说一“两个人在你面前讲暗语,对你视若无睹,你感觉如何?”

  1.两人一组,秘密地在房中选一件物品作为讨论目标。在众人面前讨论时,不可提示物件名称。其他组员听后尝试寻找出答案。

  2.轮流讨论竟猜。

  3.完结时,组长要指出旁若无人的沟通方式,是令别人难受的。

  五. 趣味团队小游戏——波涛汹涌

  目的:让气球停留在空中,激发欢乐

  时间:5~10分钟

  材料:气球多个

  内容:组长说:“如果你心中有气,顶在胸口会好辛苦,我们为别人赶走这气好吗?”

  1.每人一个不同颜色的气球。

  2.每人抛高自己的气球,并尽力让气球停留在空中,同时尝试打下别人的气球。

  3.气球跌在地上的人即被淘汰。

  4.气球保持在空中最久的人便算赢。

  5.组长总结:“好啦!大家都出了气!”

  六. 趣味团队小游戏——谁是密友

  目的:了解谁是好朋友

  内容:

  1. 大家围圈站,一人站在中间。

  2. 组长问:“当你想找人倾诉时,在这个小组中,你会找谁?”此时,所有人便要闭上眼睛。

  3. 站在中间的人,就要走到他心中的密友前。当他说“OK”时,大家便可睁开眼睛。

  4. 站在中间的'人要分享他为何选这人?被选的也请分享他的感受,没有被选者如有不满,可提出抗议。

  备注:组长需有心理准备,随时有机会要处理冲突。

  变化:请站在中间的人闭眼,请大家按自己与他的适当距离而站。请他看看这距离适合吗?是否如他所指望的?(可能有些他以为很Friend的,却站得很远。)

  七. 趣味团队小游戏——喜怒哀乐

  目的:康乐游戏,增加欢乐气氛,也可带出非语言沟通的限制

  时间:20~30分钟

  材料:字条

  内容:

  1. 先选出5~6人进行“传表情”,其他人在旁作观众。

  2.“传表情”的组员一行直排向前望,可坐也可站立,但不可以回头望。

  3.主持人把表情字条如“怒火中烧”,“风情万种”等让最后的组员抽出一张。准备好后,并以任何方法传达字条的内容,不可发出声音。

  4.“表情”一直传到最前面一位,主持人把答案表让他选择,看看能否猜中所传表情的真正意思。

  5. 进行一、二次后,在旁观者中选出另一组人,继续游戏。

  注意:

  1. 在这游戏中,每人都应有机会做旁观者及传表情者,因传表情的过程往往令旁观者捧腹大笑。

  2. 最好选一位活泼调皮的组员作为第一位传表情的人。

  八. 趣味团队小游戏——温度计

  目的:测量组内气氛

  内容:组员说:“天气报告都能大致准确地报告当天气温,今天请大家用你的Feel测量现阶段小组的温度。”

  请每位组员给小组一个度数。可以是零下或沸点的。并分享原因。

  备注:这游戏很能直接感受到组员对小组的满意程度。业务会引至一点小冲突,但现况反映出来,则更易于处理。

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