经典团队游戏

时间:2024-10-11 11:09:52 海洁 团队游戏 我要投稿

经典团队游戏

  为确保事情或工作顺利开展,我们需要提前开始方案制定工作,方案是综合考量事情或问题相关的因素后所制定的书面计划。那么应当如何制定方案呢?下面是小编收集整理的经典团队游戏,仅供参考,欢迎大家阅读。

  经典团队游戏 1

  (一)游戏名称: 圆球游戏

  游戏规则:

  1、所有的人分成三组,每个小组约20人,分别配有1、2、3号球

  2、游戏要求将球按1、2、3号的顺序从发起者手里发出,最后按此顺序回到发起者手里。在传递过程中,每一人都必须触及到球,所需时间最少的获胜。

  3、球掉在地上一次额外加10秒

  培训师必读:

  1、游戏开始时,三组人一般会不约而同地围成了三个圈,一个接一个地传递,计下三组的成绩,例如分别为17秒、18秒和50秒。

  2、“有没有更好的办法让时间变得顼短些?这个游戏的最好成绩为8秒。”培训师可以向所有小组提出挑战。(参考思路:用手围成一个圆筒状,让三个球分别从上面滑下,所用时间仅为4秒!这是一个绝妙的想法!当然可能还有更快的方法,培训师需要不断启发学员去思考新的方法。)

  培训师点评:

  有的队员在看到成绩连自己都不敢相信--“开始觉得三十秒已是不可思议的!”“能不能再快些?”一个又一个想法从队员们的脑中蹦出来,游戏过程中不断传来喜讯……"9秒"、"5秒"、"4秒",最快的居然只用了0.58秒!通过这个游戏让学员感受到:每一件看似不可能的事情摆到面前时,这种“不可能”的心理定势,使每个人都会想到放弃。做了才能成功,但最终的成功不是因为你做了,而取决于你怎样去做。发挥团队智慧,集合团队的创意,一件不可能完成的事情奇迹般的成功了,这就是团队的力量!思维可以指导人们的行动,同时也约束人们的行动。要想成功唯有敢于超越自己的思维。

  对一家企业而言,也许你的条条框框为你的发展立下了汗马功劳,但一味的遵循就易沦为守旧。为员工建立一种启发创造性和"冲破框架"的环境条件:鼓励创新精神,从而开发突破性的解决方案与策略,也就为企业创造更多地意想不到的机会。

  (二)十人一组找物品

  最短时间内找到以下一组物品为胜

  一幅画(**老师)

  一根一米长的绳子

  一朵花 :任何材质

  一首歌:(带春字的)

  一块手绢

  一片完整的树叶

  一段才艺节目(排除唱歌)

  一根头发

  一份手抄版再别康桥 字迹要漂亮

  一个窗花

  一块铁器

  目的: 团队中要发现每一个人的能力

  团队合作中,任务分配要合理性

  团队中每一个人能力的充分发挥后,才能更好的完成任务。

  意义体现: 1、 选干部

  2、 可以调动学院积极性 找到潜力

  3、 发挥每个人的优势,特点 以利于以后工作找到好的切入点

  4、 体现职业规划

  5、认识到自己的存在价值

  6、学员自我认识

  班主任根据自身特点给出不同评价,不同的职业发展道路,了解能力后让学员班主班主任去做事(如升学,辅导学员,组织活动等),要会找到具有这样能力的人(有影响力,组织能力,愿意帮助他人)并充分利用,充分发现每一个学员的潜能,为他们做出相应的职业规划。

  该活动时间安排: S1 在毕业设计前做这个活动,组长在分配任务时充分考虑到组员的情况。

  Y2 在项目经理的课程上应用,说明一个项目经理要了解项目小组每一个人的能力,发挥潜能,并给于他们可以提升的方向和空间。

  (三)瞎子摸号

  形式:14-16个人为一组比较合适

  类型:问题解决方法及沟通

  时间:30分钟

  材料及场地:摄像机、眼罩及小贴纸和空地

  适用对象:参加团队建设训练的全体人员

  操作程序

  1、让每位学员戴上眼罩

  2、给了他们每人一个号,但这个号只有本人知道

  3、让小组根据每人的号数,按从小到大的顺序排列出一条直线

  4、全过程不能说话,只要有人说话或脱下眼罩,游戏结束

  5、全过程录象,并在点评之前放给学员看

  有关讨论:

  你是用什么方法来通知小组你的位置和号数?

  沟通中都遇到了什么问题,你是怎么解决这些问题的?

  你觉得还有什么更好的方法?

  活动过程分析: 通过自己创造的沟通方式,来迅速获得其他所有人的信息,你需要知道其他所有人是比你大还是比你小。,你让他人知道比你号大还是小的方式很重要。

  目的:很多时候工作必须沟通,但往往沟通 会受到很大的限制,与学员的沟通占据了班主任大部分工作时间,与学员沟通存在哪些障碍?

  班主任受限沟通案例:1、学员不善言辞,无法了解他的信息想法

  2、学员不愿意到中心来,只能电话中沟通

  3、学员不到中心,电话联系不上。

  要善于沟通,主动根据资源建立多种沟通方法。

  沟通对软件工程师的影响: 1、 我国人员沟通比例不足30%

  2、 国外成功软件工程师沟通时间占60%以上

  3、 性格 突破自己

  4、 沟通人员和途径单一

  5、为成长为项目经理做准备。

  (四)坐腿游戏

  规则:若干人围成一个紧密的圈 ,前面的人做到后面的人的腿上,转圈走100步。

  讨论:1、 分析如何做,如何改进?

  2、在搭配上有没有存在什么问题,进行的时候存在哪些问题?

  目的: 坚持其实很重要,把事情做好有三要素:

  1、 制定明确的目标

  2、 采取好的方法

  3、 重在坚持

  (五)踩报纸游戏

  规则:所有人的一只脚都要踩在报纸上,然后把报纸翻过来,不能用手,报纸不能碎,而且脚不能离开报纸。可前脚掌踩报纸,后脚跟离地,脚可以替换,但只能踩纸后替换,时间短者获胜,注意脚不可以在报纸上蹭。

  人员:5—8人

  目的:一个人的表现会影响到整个团队的表现,做项目也是一样。

  (六)松树和大树

  适合人数:10人以上

  材料及场地:无

  时间:5-10分钟

  操作程序

  1、事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。

  2、培训师喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。

  3、培训师喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。

  4、培训师喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。

  目的':在混乱中迅速找到你的合作伙伴, 考察学员建立新团队的能力。

  (七) 摔鸡蛋

  活动目的 如何发挥团队的个人的力量,最后达成意见一致

  锻炼学员的沟通能力,如何组织好各成员协调的合作关系。

  形式:5个人一组

  时间:20分钟

  材料:每组一把剪刀,十只 软吸管 , 一个胶带, 一颗鸡蛋

  适用对象:全体学员

  操作程序:给8分钟时间,最后鸡蛋经过处理后,由该组中最高的一名学员站在桌子上,平手把鸡蛋扔下,扔到地上不摔碎,没有裂痕,算成功.

  材料要充分利用

  有关讨论:

  1自己本组的实际想法,如何处理鸡蛋

  2你们小组的分工情况

  3你认为那一组做得比较好

  4你们如果再做一次你们认为该如何改进?

  (八) 大雁南飞故事启迪

  1、 大雁南飞,排成一个人字,前排的大雁翅膀的扇动为后面的大雁提供有利的飞行的气流,提高飞行速率。

  2、 最后一只大雁飞行中会不断发出鸣叫声,为前面飞行的大雁激励。

  3、 掉队的大雁会尽快飞回到本队伍中

  4、 一只大雁受伤时,两只大雁陪伴,如果其无法飞回到队伍之中,则帮其降落到地面然后离开。

  启示: 作为一个团队,要互相鼓励,帮助,团队会使工作效率提高,一个人出现问题,机体不能抛弃他,一个学员学习落后,要主动给于帮助。

  (九)杀人游戏规则

  游戏概述:

  这是一个锻炼表达能力、判断力、观察力、思维能力和表演能力…的游戏。每一个曾经参与游戏的人都会被它深深的吸引住。游戏的基础是彼此的诚实和信任,以及对游戏的认真。

  游戏特点:

  1.简单易学:任何人只要明白规则或看别人玩过一盘,马上就会玩了。

  2.参与性强:只要认真对待所扮演的角色,无论是老朋友还是第一次见面的新朋友,马上会“杀”成一片。

  游戏环境:

  室内室外均可,最好大家围坐一起。光线暗一点效果更好。

  游戏人物:

  法官:控制游戏进程的人。明确每个人的身份,要做到绝对公正。

  杀手:白天隐藏在好人中间;黑夜出来杀人。被杀后没有遗言,并不得再发言。

  好人:白天和大家一起抓出坏人;黑夜闭眼,对杀手行凶完全不知;被杀后有遗言,然后不得再发言。

  游戏规则:

  以9人为例

  1、根据人数准备好9张牌,按照不同的花色事前规定好法官1人、杀手2人、好人6人。

  2、每人取一张牌,明确自己的身份,除法官外,不要让任何人知道。

  3、法官宣布:所有人闭上眼睛,杀手睁眼相互认识。

  4、法官知道谁是杀手后,宣布:杀手闭眼,所有人睁眼。

  5、下面开始个人发表意见,按照座位顺序依次发言,相互指正,找出坏人。

  6、所有人发言完毕后,被指正最多的人有一次为自己申辩的机会。

  7、申辩完毕后,大家举手投票决定是否处决这个人。没过半数则该人存活。(接9)

  8、得票过半则处决,法官宣布亮牌,让大家明确是成功抓到一个杀手,还是错杀一个好人。如错杀好人则有最后的遗言,杀手则没遗言。

  9、法官宣布天黑,所有人闭眼,杀手出来杀人。杀手用眼神相互交流,统一杀害的目标,并用眼神告诉法官杀谁。

  10、杀手杀人完毕后闭眼,所有人睁眼。法官宣布哪个好人被杀。被害人遗言。

  11、继续新一轮的讨论。因为大家都发过言了,并且也有人被指正,被杀害,因此线索会越来越多……思维会更活跃,讨论会更激烈。

  12、如此重复,直到好人将杀手全部抓出,则好人获胜;如好人全部被害,则杀手获胜。

  游戏技巧:

  好人:没别的,长双慧眼吧……错杀好人和放过坏人都等于自杀。

  坏人:

  坏人秘技1:

  出卖同伙。不等你的同伙暴露,就毫不手软的指正并杀害,这样在以后为自己辩论的过程中就多了一条很有说服力的依据。

  坏人秘技2:

  隐藏。俗话说,枪打出头鸟。虽然你很想误导大家错杀某个好人,但在表决时你不要举手,光指正不杀害,会很好的隐藏起自己的。

  坏人秘技3:

  嫁祸。往往2个相互指正的人都会是好人,充分利用好他们之间的对峙,始终让他们去吸引大家的注意吧。

  另外,还有试探、排除异己、拉拢大众、据理力争、博得同情这些技巧,也许,这就是杀人游戏的魅力所在吧。

  (十)传瓶游戏

  规则:一班分为几组,10人一组,以最短时间内从第一名到最后一名,然后再到第一名,传递3个瓶子,依次传递,若掉在地上,按10秒处理,可借助工具,每个瓶要在每个人手上传递,每组设定时间目标后分几轮的操作然后得实际结果。

  目的: 1、不要低估自己的能力,不要首先为自己的工作和学习找借口,怀疑自己的能力,要以积极的态度面对问题;

  2、看似不能实现的目标,在团队智慧的合作上能非常出色的完成。

  操作过程:

  第一轮 几组分别制定目标

  然后由第一组实际操作一下,再次制定目标,重新记成绩。

  第二轮 上一轮完成后,让各组 制定方法,要求在8秒内完成。

  A2 班实际操作(一组16人)

  第一轮目标: 一、40秒 二、 30秒 三、 29秒

  第一组实际操作 10秒

  重新制定目标 : 一、 10秒 二、16秒 三、 8秒

  第二轮 成绩 : 一、3.7秒 二、5.21秒 三、 4.7秒

  经典团队游戏 2

  一、同心圆

  目的:摒除隔膜,互相信任

  时间:30~40分钟

  内容:

  1、认真解释游戏目的,培养气氛。

  2、各人围圈站立,肩膀贴肩膀,脸向圈内。各人前后脚站稳,双手向前,准备向前推的动作。

  3、选一人站在圈中,闭上眼,双手交叉胸前。大家大声问:“准备好没有?”圈中人回答:“准备好啦!”(这很重要,可令气氛更认真,他们会觉得这“岗位”很重要。)

  4、喊完口号,中间的人把身体挺直向后跌,其他人托着他,轻轻向左或右传递,组长在圈外轻声讲“支持者”:“做得好!”亦要安慰中间那位:“不要怕,他们在支持你!”

  5、约一分钟转完,圈中人站定,张开眼向每位支持者道谢。望三秒,点头,微笑。

  6、换另一人站在中间,直至每个人都体会过被支持的感觉。

  7、大家坐下谈论感受,气氛变得认真和彼此信任。

  二、变形脸

  目的:增加气氛

  时间:20~30分钟

  材料:每人一条橡皮圈

  内容:

  1、组员分组,各人把橡皮圈,穿过头,围绕在耳和鼻下。

  2、只可用面部肌肉移动橡皮圈,若全组的橡皮圈都落到头上便得胜。

  备注:使用橡皮圈时,最好先拉松或用较大的橡皮圈。(组长可以先试用一次)

  三、合作无间

  目的:合作精神

  时间:30~40分钟

  材料:绳或胶纸、剪刀、报纸、橡皮圈

  内容:

  1、每组3人,中间的组员与左右两人面向相反方向,排成一直线。

  2、中间的人交叉双手,与左右两旁的人其中一只手相互用绳或胶纸捆绑着。3人只剩下一只左手及一只右手。

  3、 3人同做以下事情:

  A、用纸折一只飞机。

  B、用剪刀将纸剪一种形状,如圆形、三角形等。

  C、用橡皮圈将报纸捆好。

  D、左、右两人解开中间组员的鞋带,再重新绑好。

  E、从起点跑到终点。

  4、做得又快又好的获胜。

  四、点心塔

  目的:合作与平衡

  时间:20~30分钟

  材料:饼干,或其他可以叠高的食品

  内容:

  1、每组3人一起负责叠饼干,互相协助。

  2、 3分钟内将饼干叠得最高便赢。

  3、完结后各组可一同吃完自己的饼干。

  五、斗气比赛

  目的:增加乐趣

  时间:15~20分钟

  材料:桌子、乒乓球

  内容:

  1、两人一组。

  2、把乒乓球放在桌子中间,在桌面划记号。

  3、两人把下巴挨在桌上,指定时间内把乒乓吹过另外一方的记号使得胜。

  六、有只麻雀跌落水

  目的:开心失丧的`灵魂

  时间:20~30分钟

  材料:音乐带、播唱机或吉他等乐器

  内容:

  1、由一位组员带领游戏。

  2、找两人手搭手做一个隧道,其他组员手搭肩,连成一列火车,随音乐节奏停止,隧道被堵住时,被圈住的人,就是跌落水的麻雀,要退出火车行列。

  3、也可以4人做成2个隧道。

  4、当大家玩得兴起时,带领者便要停下来,问:“倘若你在上班途中,见到一只麻雀跌落水中,你第一个行动是什么?或者在你等火车或地铁时,突然看见一个人跌落轨道,你会采取什么行动?”

  5、先让组员分享一下,由组长带领大家讨论。经文:太九35~38。

  组长说:“各位弟兄姊妹,你有没有留意,在四周围有多少心灵疲乏困苦、颠沛流离,极需要福音的人?你是否像耶稣一样,对这些人有恻隐之心?”(让组员分享,然后由组长继续分享圣经)

  七、击打手臂

  目的:打成一片

  时间:15~20分钟

  内容:

  1、组员分两行,彼此相向而坐,只留一人站在走道中。

  2、坐着的组员把臂肘曲起,与左右坐着的手肘尽量靠拢,把手伸至前面,手心向下。

  3、站在走道者以手打击坐着组员的手背。

  4、组员可把手腕向侧面曲转以避开打击,但不得把手臂缩进或移动肘部的原来位置。

  5、何人的手背被打中,便要互换位置。

  八、上下传物

  目的:合作精神

  时间:20~30分钟

  材料:球、豆袋或其他物品

  内容:

  1、组员分为2队或以上,排成单行。把两个球各给排第一位的组员。

  2、号令一发,排头的组员把球在头上向后传给第二人,如此依次传至最后一人,此人把球留着。

  3、第一人把球传出后,10秒内后把第二球在胯下传给第二人,如此依次传至最后一人。

  4、当最后一人接得第二球时,他每手各执一球,跑去站在排头前面,此时各组员都向后移动一步,留下前面的位子给他。

  5、他也依法把第一球在头上传至后面,然后口喊一至十,再把第二球在跨下向后传递。

  6、待原来的排头移至队尾而接得两球时,他亦挟球跑至前面原来位置。排头位的组员先跑回原位的那组即获胜。

  九、磁石竞走

  目的:合作精神

  时间:15~20分钟

  内容:

  1、每组2人,面对面,双手置背后,每人各有一只脚踩在对方的脚尖上。

  2、一声令下,向前竞走。两人的脚要如磁铁吸住,不可分开,最先走完者为胜。

  3、若有多组可改为接力赛。

  十、盲人吃香蕉

  目的:知觉应变能力

  时间:15~20分钟

  材料:每人一根香蕉、蒙眼黑布

  内容:

  1、每组2人。蒙眼面对面而坐,右手各拿香蕉一根。

  2、两人剥香蕉皮,靠感觉将香蕉送入对方口中,先吃完的为胜。

  3、旁观者可以指示,但不可动手帮忙。如大家十分熟稔,不怕引起不快,偶尔也可以故意误导把香蕉送入鼻子。

【经典团队游戏】相关文章:

团队游戏有哪些 团队游戏大全04-06

团队游戏破冰游戏03-24

团队游戏方案11-03

团队合作的游戏11-04

团队游戏策划11-03

团队小游戏02-14

团队活动游戏02-04

最新团队游戏10-18

团队游戏推荐01-14

关于团队游戏01-15