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室外拓展项目介绍
拓展训练起源于西方英文OUTWARD-BOUND,愿意成为一艘小船离开安全的港湾,驶向波涛汹涌的大海,去迎接挑战。下面是YJBYS小编为大家收集的关于室外拓展项目介绍,欢迎大家阅读借鉴!
室外拓展项目介绍
项目名称:盲兵布阵
项目简介:又名盲人方阵或共建家园,是一个团队协作挑战项目。要求全体队员头戴眼罩在规定的场地内,按规则完成任务。
培训目标:提升团队队员的领导力,体验分层管理对团队的重要作用和影响。提高队员的沟通能力,增强沟通意识,提升沟通技巧。培养团队分工与协作能力,以及执行力。使团队成员体验恪尽本职与角色定位的作用与意义。
项目名称:七巧板
项目简介:该项目是考验团队分工合作的项目,要求团队分成7个小组,各组会有不同的5块七巧板、一个任务卡和一个拼图卡,在规定时间内完成任务。
培训目标:培养团队队员的沟通意识,提高沟通技巧,了解和区分有效沟通与无效沟通。体验领导在团队当中的作用.体验个体与集体、整体与局部的关系。了解竞争与合作的价值和意义。培养团队队员系统整合的能力。
项目名称:齐眉棍
项目简介:又名同心杆,要求队员分别伸出左(右)手的食指置于横杆下,在食指不离开横杆的情况下共同把横杆从齐眉高度降至膝盖以下,这是一个团队凝聚力的项目。
培训目标:考察队员步调一致、整齐划一执行工作的能力;培养队员认真协同,精益求精的精神;提高团队凝聚力及协作能力。
项目名称:挑战NO.1
项目简介:又名挑战150,是拓展项目中最为经典的团队挑战项目之一,包括:不倒森林,激情节拍、击鼓颠球、能量传输、大河之舞等。
培训目标:主要培养团队在完成复杂任务中的协同和整合优化能力。加强团队有效沟通,提升团队之间的领导核心和领导艺术,锻造学员在压力下永不放弃、敢于拼搏的精神。
项目名称:驿站传书
项目简介:又名无声传递,是队员在不移动和不发声的情况下准确完成信息传递的过程,是团队合作和团队竞争类项目。
培养目标:对团队成员信息传递能力、传递方法的考验,培养学员的学习能力及坚定执行力,提升创新能力打破思维定式;减少管理或合作环节,体会扁平化管理的优劣。
项目名称:冲出亚马逊
项目简介:又名抢渡大渡河,是团队合作类项目,要求队员利用有限的木板一次性全部安全从起点到达终点(渡河成功)。
培训目标:培养团队队员资源管理、应付突发事件、风险控制的能力和执行力;让队员学会制定应急预案,做到有备无患。
项目名称:动力圈
项目简介:要求全体队员手拉手面向圆心围成一个圆,双手紧握绳圈慢慢坐下,两腿并立贴于地面,两臂伸直与肩同宽,用力将绳子拉紧,按顺(逆)时针方向做画圆动作,是大型的团队挑战项目之一。
培训目标:提高队员挑战自我的勇气和信心,培养团队相互信任、团结协作、敢于挑战、永不言败的精神。
项目名称:疯狂市场
项目简介:疯狂市场也叫目标市场,是一个团队挑战项目。队员站在指定位置后,教练员在场地上布置30张专用信息卡片,并给予队员60秒时间,按照信息卡片给出的相关提示内容,按照1-30的顺序将信息卡片正确找出。
培训目标:检验小组队员在面对陌生或复杂情况时处理问题的能力。培养团队成员做好分工合作,共同协作完成任务。在任务相同的情况下共同分享资源,利用资源和整合资源,促使团队快速完成工作,达到共赢。
项目名称:击鼓颠球
项目简介:又名同心鼓和鼓动人生,将全体队员分成若干小组,每组队员围成一个圆面向鼓心站立,双手提绳并拉紧,鼓面与地面平行,然后一名队员发球,其余队员开始颠球。
培训目标:培养全体队员取长补短、团结协作共同完成目标的能力。增强队员不怕挫折、不断进取、争创佳绩的意识。感受互相鼓励对完成任务的积极作用。
项目名称:雷区取水
项目简介:这是一个经典的团队挑战类项目,利用队员身体和粗细两根绳子,在规定的时间内采用多种方法从雷区安全取回饮用水。
培训目标:培养队员的合作意识和执行力,打破思维定式,充分利用有效资源的优化配置,激发队员的创新意识、探索精神及奉献精神。
室外拓展项目介绍
造反运动
人数队形:10-20人为宜,围成一个圆圈
游戏方法:
1、参加者围成一个圆圈,主持人站中间。
2、主持人说“右”,全部人就将头转左,说“左”,所有人就将头转向“右”,说“前”则所有人的头向后,也就是要做和口令相反方向的动作。
3、裁判或主持人要仔细观察参加者,发现有人犯错,就要宣判出局。
4、最后剩下的人即为获胜。
注意:不一定要转头,也可用手上下左右动。
言不由衷:
人数队形:10-20人,男女对半更佳
1、此游戏是用“是”“不是”回答的游戏。但回答必须要言不由衷,颠倒事实来回答。
2、如:对一位男生说:“你常擦口红?”男生必须回答“是”
3、指定一个人当鬼,由鬼依次发问,答错的人就换当鬼。
注意:如果对一个人各问两个问题,则会相当有趣。
手牵手
人数队形:分两组,各组人数不拘,并选出人数。排成两排。
1、二组人面对面坐下,手牵着手。
2、领袖叫出植物或动物的名称(组员把手放开),叫到植物时,全部的人要将双手上举,叫动物时则放下,如果连叫两次植物或动物就保持上举或放下的动作。
3、例如:芹菜(上举),兔子(放下),狐狸(放下),菊花(上举)。
4、两组领袖轮流叫名,动作错误的人就要被淘汰,经过几次后剩下人数较多的那组获胜。
4、有模有样(用动作来回答的游戏)
人数队形
要求:二人以上,每二人一组进行淘汰赛
1、先共同订出一些标准动作。如一方说出“在棒球场”,另一方即以“挥棒”的动作代替口语回答。
2、两人面对面坐着,猜拳赢一方先问,另一方则要针对对方的问题用动作回答,错的人就算输了。
3、例如,问:“在棒球场?”答:(作挥棒姿势)问:“在教堂?”答:(作祷告的姿势)问:“在照相馆?”答:(作搔首弄姿状)。
4、如此反复,再加快速度,回答的人稍不留神,就会输了。
5、输的一方淘汰,赢的人再继续二人一组,一直到比出最后剩下的那一个就是最后的胜利者。
找同伴
活动目标:
1.通过道具协助学员寻找自己的同伴
2.增进学员彼此熟悉的程度,增加班级凝聚力。
3.通过道具的使用增强学员的观察、沟通能力。
活动道具:拼图(12块)
活动程序:
一、培训师首先根据人数给到场的学员每人发一小块拼图。培训师可以根据希望分成的组数,每组有多少人来设置可以拼在一起的块数。
二、培训师告诉学员每个人根据自己手上的小拼图去寻找其他同伴。例如:每个小图案是由四小块拼图组成的,大家如果找到自己的同伴就请围成一圈坐好,看哪组最快。
三、分好组后,可以让大家根据所拼的图案起队名、设计队徽等。
活动分享:
1、在寻找同伴的过程中,如何能最快的找齐自己的同伴?
2、你是主动找寻还是被动等待?各有什么优缺点?
交换名字
内容:这个游戏乃在于考验人们的习性。平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但若临时更换名字,可就会觉得陌生了。
方法:
(1)人数在10个人最适合
(2)参加者围成一个圆圈坐着。
(3)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。
(4)以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。
(5)当主持人问及“张三先生,你今天早上几点起床?”时,真正的张三不可以回答,而必须由更换成张三的名字的人来回答:“恩,今天早上我7点钟起床!”。
(6)当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。
(7)最后剩下的一个人就是胜利者。
代号接龙
内容:这个游戏乃在于训练个人的反应力和记忆力,以最快的速度判断自己的所在位置。方法:
(1)人数在10个人以内最适合
(2)参加者围成一个圆圈坐着,先选出1人做鬼。
(3)参加者,以鬼的位置为基准,从鬼开始算来的数字,就是自己的代号,每个当鬼的人都是1号,鬼的右边第一位是2号,依次为3号
(4)游戏从鬼这里开始进行。如果鬼开始说“1、2”,其意思就是第1个人传给第2个人的意思。
(5)2号在接到口令后,就要马上传给任何一个参加者,例如“2、5”的话,2当时就是自己的代号,5则是自己想传达者的代号,此数可以自由选择。
(6)如此一直进行比赛。
(7)如果自己的代号被叫到而却没有回答的人,就要做鬼。
(8)鬼的代号是从1开始,所以当鬼换人的时候,则所有人的代号重新更改。
重点:这个游戏的乐趣与否,乃决定于参与者的反应速度之快慢,所以应当培养良好的灵敏反应。
好邻居
游戏规则:
1、所有人围成一个圆圈,一人站在圆心。
2、培训讲师宣布规则:有站在圆心的人随机问圆圈里的人(比如说a),你喜欢我吗?如果a回答喜欢,则a周围相邻的两个人就要互换位置,在互换位置的时候,站在圆心的人就有迅速的插到a周围相邻的两个位置之间,这样a周围相邻的两个人有一个就没有位置,那么就由他表演一个节目或作自我介绍,然后就由他站在圆心,游戏开始下一轮。
3、如果a回答不喜欢,则站在圆心的人将会继续问a:“那你喜欢什么”。如果a回答我喜欢戴眼镜的人,则场上所有戴眼镜的人都必须离开自己的座位寻找空位,而站在圆心的人需要迅速的找一个位置,这样没有找到位置的人就需要由他表演一个节目或作自我介绍,然后就由他站在圆心,游戏开始下一轮。
4、a如果回答不喜欢之后,还可以回答例如我喜欢男人,那么全场的男人必须全部换位,如果a是男的,他自己也要换位。为了增加难度和趣味性,还可以回答,我喜欢穿白袜子等不被人马上发现的细节
扫把情人
概要:1人将圆圈内的扫把弄倒,另一人过去扶住的游戏
准备:长柄扫把
1、几个人排成圆圈定号码,一个人站在圆圈中间,让扫把立在中间
2、中间的人说出一个号码,同时把手中倒立的扫把放开
3、被叫到号码的人立刻跑去在扫把倒地前抓住扫把
4、没抓住的人受罚。
一元钱与五毛钱
适合对象:10人以上
游戏时间:10分钟
游戏操作:
1、根据男女学员不同比例,比如男生远远大于女生比例的话,女生就当“1块钱”而男生则是“5毛钱”;如果女生比例远远大于男生的话,女生就当“5毛钱”而男生则是“1块钱”。
2、根据培训师说的钱数,所有学员组成相应的数字,没组成符合要求的数字的,均被淘汰。比如,培训师喊7块钱,所有学员就组成一个小组,这个小组所有人的面值加起来应该是7块钱,没有组成小组的学员将被淘汰。
3、剩下的人继续组合,直到4-5人为止,游戏结束,可以给剩下来的人颁发奖品。
抢椅子
台上置三张椅子,约请四个体上来,放disco音乐,四个体伴着音乐围着椅子转,当音乐骤停时抢坐椅子,未坐到者镌汰;减一椅子,三个继续行动,当音乐骤停时抢坐两张椅子,未坐到者镌汰;最后两人抢坐一张椅子,坐到者为胜。
项目名称:人椅
时间:5分钟
目的:相互配合、默契
项目规则:
1、全体学员围成一圈。
2、每位学员将双手放在前面一位学员的双肩上;
3、听从培训师的指令,缓缓地坐在身后学员的大腿上。
4、坐下后,培训师再给予指令,让学员叫出相应的口号:“例如“齐心协力、勇往直前。”
5、最好以小组竞赛的形式进行,看看哪个小组可以坚持最长时间不松垮。
问题讨论:
1、在游戏过程中,自己的精神状态是否发生变化?身体和声音是否也相继出现变化?
2、在发现自己出现以上变化时,是否及时加以调整?
3、是否有依赖思想,认为自己的松懈对团队影响不大?最后出现什么情况?
4、要在竞争中取胜,有什么是相当重要的?
潮起潮落
时间:15~20分钟,取决于参加人数的多少。
目的:
1.增进团队信任。
2.使队员们发扬团队精神协同工作。
3.让队员们能够自然地进行身体接触和配合,消除害羞和忸怩感。
步骤:
1.整个团队分两列纵队站立,两列队员要肩并肩站齐,彼此尽量靠近。如果队员总数是奇数,让其中一名队员做你的助手。
2.选队列前面一名队员作为“旅行者”,让队员们把这位“旅行者”举过头顶,沿他们排成的两列纵队,传送到队尾。这是一个能真正体现“人多力量大”的例子。“旅行者”到达队尾,后面几个队员举着他的身体下落时,应保证他的双脚安全着地。
讨论问题:
你们对游戏的最初感觉是什么?
游戏结束后感觉如何?
当你被别人举着传送至队尾时,感觉如何?
系在一起
时间:10~15分钟
人数:如果时问允许的话可以不限人数。通常情况是每个小组不超过24人。
概述:这个拓展游戏可以打破人际交往的坚冰,培养团队精神,同时使小组充满活力。
目的:
1.使小组充满活力。
2.让大家动起来、笑起来。
3.增强团队精神。
4.让队员们紧密地围成一圈。
5.让大家都举起左手,右手指向圆心。等每个队员都摆好了这个姿势以后,让他们用自己的左手抓住同伴的右手。一旦抓住后就不许松开。
6.现在要大家在不松手的情况下,把自己从“链子”中解开。解开后仍要保持大家站成一个圆圈,面向哪个方向不限。有时会出现这样的情况,大家都把自己解开了,但是却形成了几个小圆圈,而不是仍保持原来的大圆圈。如果你不希望这种情况发生,可以在完成步骤2之后做一个闭环测试。随意在圈中选出一个人,让他用自己的右手捏一下同伴的左手;左手被捏的人接着用自己的右手去捏下一个对友的左手;这样继续下去,直到“捏手信号”返回到第一个人的左手上。如果捏手信号传不回来,你就需要重新开始了。你可以根据实际情况,决定是否需要进行闭环测试。
讨论问题示例:
你们遇到了什么困难?是如何克服这些困难的?
每个人的任务是什么?
如何将这个拓展游戏和我们的实际工作联系起来?
抓食指
a:全体人员分几个横排站立,每人同时伸出左手食指和右手手掌;食指向上,手掌向下;每人把食指放在左边邻居的手掌下,轻抵掌心;每人的手掌不能合拢。
b:规则:老师说小蜜蜂时,要求学员说“嗡嗡嗡”,只有老师说“抓”的时候,学员才能做动作:一边用手掌抓邻居手指,一边要努力让自己的手指逃脱邻居的手掌。
c:老师开始声调高低不一,重复“小蜜蜂”数次,学员会跟着回答“嗡嗡嗡”,老师突然大声说“小蜜蜂”,一般学员会开始抓手指了,这是违反规则的。
六足蜈蚣
情景导入:我们是来自外太空的外星人,准备在地球开运动会,但来到这个星球发现这里的土壤不利于我们的身体,除非我们只用六只脚来行走。
分享:项目过程中各组都采取了什么?
起初,你们中是否有人认为这个项目不能完成?
项目结束后,大家感觉如何?
各组发扬团队精神协同工作了吗?
横向龙舟
规则:每队7人,参赛者互相挽胳膊,跑完30米赛程,以本队最后一名队员到达终点线为结束,用时最短的一组获胜。在行进中,各队应始终为一整体,各队员胳膊不能松开,否则将视为犯规,取消比赛资格。
单脚火车跑
规则:7人排成一列,每人仅用右脚支撑。后一人右手搭前一人肩,左手托住前一人左脚,多队并排一起站在起跑线上。裁判发令后各队齐出,赛程为20米,用时少者为优胜队。每个参赛队至少有2名女队员参加,比赛过程中脚掉下来的队伍为犯规,将失去比赛资格。
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