团队拓展项目

时间:2024-08-08 19:07:01 海洁 拓展项目 我要投稿

团队拓展项目

  为有力保证事情或工作开展的水平质量,通常需要提前准备好一份方案,方案是从目的、要求、方式、方法、进度等都部署具体、周密,并有很强可操作性的计划。那要怎么制定科学的方案呢?下面是小编收集整理的团队拓展项目,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

  团队拓展项目 1

  一、猜猜我是谁

  1、参加的人员分成两边

  2、依序说出每人的姓名或希望别人如何称呼自己

  3、训练员与助理训练员手拿布幕隔开两边成员,分组蹲下

  4、第一阶段两边成员各派一位代表至幕布前,隔着幕布面对面蹲下,训练员喊一,二,三,然后放下幕布,两位成员以先说出对面成员姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本组。

  5、第二阶段两边成员各派一位代表至幕布前背对背蹲下,训练员喊一、二、三,然后放下幕布,两位成员靠组内成员提示(不可说出姓名、绰号),以先说出对面成员之姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本分组。

  6、活动进行至其中一组人数少于三人即可停止。

  注意事项:

  1、选择的幕布必须不透明,以免预先看出伙伴而失去公平性及趣味性。

  2、成员蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布时跌到。

  3、训练员应制止站立或至侧边偷窥的情况发生。

  4、组员不可离训练员太近,以免操作幕布时产生撞击。

  5、组员叫出名字时间差距短,训练员须注意公平性。

  6、本活动不适用于不熟悉的团队。

  二、名字接龙

  这个游戏在于考验人们的习性。平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但若临时更换名字,可就会觉得陌生了。

  方法:

  ⑴人数在10人左右最适合;

  ⑵参加者围成一个圆圈坐着;

  ⑶围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字;

  ⑷以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题;

  ⑸当主持人问及“张三先生,你今天早上几点起床?”时,真正的张三不可以回答,而必须由更换成张三的名字的.人来回答:“恩,今天早上我7点钟起床。”

  ⑹当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。

  ⑺最后剩下的一个人就是胜利者。

  雨点变奏曲:搓手——微风;打响指——小雨;鼓掌——大雨;用身体的任意部分敲击以发出最大的声音(可以边跺脚边鼓掌或拍桌子)——狂风暴雨。

  三、无敌风火轮

  项目类型:团队协作竞技型

  道具要求:报纸、胶带

  场地要求:一片空旷的大场地

  游戏时间:10分钟左右

  游戏玩法:12—15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。

  活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。

  四、齐眉棍

  游戏简介:全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验。在所有学员手指上的同心杆将按照培训师的要求,完成一个看似简单但却最容易出现失误的项目。此活动深刻揭示了企业内部的协调配合之问题。

  游戏人数:10—15人

  场地要求:开阔的场地一块

  需要器材:3米长的轻棍

  游戏时间:30分钟左右

  活动目的:在团队中,如果遇到困难或出现了问题,很多人马上会找到别人的不足,却很少发现自己的问题。队员间的抱怨、指责、不理解对于团队的危害……这个项目将告诉大家:“照顾好自己就是对团队最大的贡献”。提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力。统一的指挥+所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用。

  五、盲人方阵

  一.项目类型:团队协作型

  二.道具要求:长绳一根

  三.场地要求:空旷的大场地

  四.详细游戏规则:让所有队员被蒙上眼睛,在四十分钟内,将一根绳子拉成一个最大的正方形,并且所有队员都要均分在四条边上。这个项目教会所有学员如何在信息不充分的条件下寻找出路,大家耗用时间最长、最混乱、所有人最焦虑的时候是在领导人选出、方案确定之前,当领导人产生、有序的组织开始运转的时候,大家虽然未有胜算,但心底已坦然了许多。而行动方案得到大家的认同并推进,使学员们在同心协力中初尝着胜利的喜悦。

  五.活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,一个有领导,有配合,有能动性的队伍才能称之为团队,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。

  团队拓展项目 2

  拓展项目合力造桥

  项目名称:合力造桥

  项目性质:团队合作项目

  项目任务:在规定时间内和不能完全沟通的情况下共同完成一座桥梁的设计和制作

  项目时间:50分钟(制作40分钟、对接10分钟)

  拓展项目合力造桥游戏规则:

  1、 桥梁的要求——符合建筑学原理,美观、耐用;

  2、每组建造整座桥的一半,要求桥的设计和制作符合任务书上的要求,同时在桥的造型、高度、宽度、装饰等各方面都要完全一致,最

  后拼接在一起是一座完整的桥;

  3、造桥过程中,两组队员有三次沟通机会,累计沟通总时间为10分钟,三次机会用完或累计10分钟时间用完,将不能继续沟通;

  4、每次沟通,每队仅能派出一名队员,每次沟通请向培训师申请,培训师征求另一组队员意见并同意后,方可进行沟通。沟通时不允许

  携带材料、纸、笔等任何辅助工具;

  5、两部分桥连接时,不允许带任何辅助工具;

  6、对接时应向培训师提出申请,培训师征求另一组队员意见并同意后,方可进行,时间10分钟;

  7、问询:大家是否明确人物说明?

  拓展项目合力造桥建造要求:

  1)桥面宽度不低于10CM;桥高度不低于8CM;桥长度不低于50CM;

  2)符合建筑学原理,美观、耐用;

  3)坚固:可承受四瓶矿泉水的重量;

  拓展项目合力造桥材料和工具:

  1、硬质纸板(29*21CM)4张

  2、塑料吸管 10根

  3、A4纸 3张

  4、胶条 2卷

  5、牙签 20根

  6、筷子 4双

  7、签字笔、尺子、剪刀各1

  拓展项目合力造桥分享点:

  1、沟通方式和效率;

  2、分工协作;

  3、合力利用资源;

  4、资源的.分配和利用;

  5、时间和人力也是资源,其消耗是需要付出代价的。

  6、怎样更有效的发挥团队绩效?

  团队拓展项目 3

  主题

  增进领导力。

  任务

  全体队员站在由水泥墩支起的块厚木板上并保持平衡。

  准备

  培训师站在木板上给队员布置任务。可以给学员们做示范,只要重心有一点点偏移就使木板变成跷跷板,从而使木板的一端触地。10分钟的讨论之后,全队必须在地面上标有“v”字的标识区域登上木板;然后再从同样的地方下来——在此期间木板的任何一端不可以接触地面、给团队2次机会。第一次可以作为练习。第二次可以在木板的两端各放一个鸡蛋,以激励团队达到零失误。

  规则

  10分钟的讨论时间到了之后,或者当团队越过起点线之后,就不允许再说话。

  学员们只能在水泥墩前方地面上标有一个倒置的“v”字的区域内上下木板。

  全体学员必须在木板上保持5秒钟的平衡之后才能下木板。

  全体学员离开木板后,任务才算完成。

  木板接触地面越少,完成的任务质量就越高。

  时间

  10分钟讨论,15分钟操作。

  器材

  2块10英尺x2英寸x8英寸的用胶带捆在一起的木板。一个水泥墩。胶带。

  安全

  该游戏最好选择在户外平坦的草地上进行。一块10英尺长的木板,并能承受住12~13个正常成年人的体重。

  监控好整个团队。对上了年纪的、身体不够协调的队员,应至少安排2个人保护。

  提醒学员们,假如他们马上要失去平衡时,应该果断地走下木板。学员们的腿相互绊住,或者不顾一切地坚持将会使其他学员摔倒。

  跳离木板是不可取的,因为这样做可能会使木板旋转并且使其他学员摔倒。

  知识迁移

  与其他游戏相比,这项活动更需要领导力的体现。当团队学员踏上木板的时候,他们无法看清楚自己应该向木板的`哪一边移动才能使木板保持平衡。需要有一个学员用手和胳膊作信号来指挥。通过提问下述问题来说明这一点:

  为了完成任务,团队是如何分工组织的?

  学员们之间有没有按照身高和体重配对?

  附加问题

  领导力是否有所体现?

  队长做了那些有助于成功完成任务的事情?

  团队是否过早地欢庆了胜利?

  有时出现这样的情况:在团队的最后一名学员登上木板的时候,全体学员就鼓掌欢呼并跳离木板——他们忘记了任务的另一部分,即,离开木板时也不可以让木板的任务一端触地。假如这样的事情发生了,那么这是一个非常好的机会让团队讨论一个理念:有始有终。团队是怎样看待“不压碎任务一个鸡蛋”这个目标的?对目标的关注程度对完成任务有何影响?

  在平时的工作中,“鸡蛋”象征着什么?

  个人笔记

  本书不止一次地提到,一个团队平时的工作情况会在课程中得到表现。在一个组织中,管理倾向于微观操纵往往会受到普遍地抱怨。在某次活动中,一位由团队推荐的队长指挥他的团队上下木板,直到第一对学员走下木板,一切进展顺利,鸡蛋没有被打破,胜利在望。这位队长注意到有些人需要更多地帮助才能下来。于是,他移动过去,以便帮助每一个下去的人。站在队长身后的一个队员看到因为没有人来指挥剩下的队员走下木板,已经使木板的两端像硗硗板一样开始晃动起来。他试图提醒队长,但因为不允许说话,而队长又背对着他,所以他很快就放弃了努力。在最后2个队员准备下来的时候,鸡蛋破了!在回顾时,大家意识到,只要管理能提供一个宏观的指导,团队就可能达到一个最好的结果。过于微观化的管理,即使有最好的愿望,但假如没有宏观指导,也不会有很好的效果。无论是指挥人员还是团队学员,都意识到他们需要改进信息沟通和反馈的方法。

  团队拓展项目 4

  一.组织形式:

  室内课

  二.时 间:

  60分钟

  三.目 的:

  1. 使队员了解拓展训练的起源、形式及意义

  2. 产生团队

  3. 营造良好的培训氛围

  四.讲解内容:

  拓展训练是起源于西方的一种培训形式。它的英文名字是Outward Development,译成汉语叫拓展。它是人的心理品质的培训,它是通过大家参与精心设计的活动,通过我们共同创造的团队氛围,通过团队成员间的充分沟通,来感悟许多浅显的但常被忽略的道理。拓展训练包括了许多管管理学、心理学、组织行为学的许多知识。通过拓展训练可以发现许多团队管理的问题,发现并改善自己的心智模式,已达到团队共同学习的目的。

  拓展训练的起源可以追溯到上个世纪的第二次世界大战,二战中英军和德军进行了多次海战,双方都互有伤亡。英军注意到在每次海战后,在大部分海员都葬身海底的情况下,总有一少部分海员奇迹般的生存下来,而这些并非都是身强力壮的青年人。这引起英军的高度重视,通过对这些生还者进行调查研究分析发现,这些人具有一些共同的特点,首先他们都有非常强的求生欲望和坚强的意志,其次他们有很强的团队互助意识和能力。因此英军就在汉森先生的主持下,创办了一所海上逃生的训练学校,培养海员逃生技能和自我挑战意识以及团队合作精神。这就是最初的拓展训练。

  在二战结束后,各国之间由军事竞争转变为经济竞争,而经济竞争也由资源竞争、科技竞争转变为人的学习能力、创新能力、心理健康、心理调节能力的综合能力的竞争。最初的海上逃生训练也随着发展的需要加入了心理品质的训练、团队凝聚力的训练、团队管理的训练内容。目前拓展训练已经形成一种专业的培训,受到越来越多企、事业单位的关注,成为新员工培训、企业文化建设、中层领导晋级、甚至高层领导培训的必修科目。拓展训练自九十年代中期引入中国已有六、七年时间,在社会各界关注及帮助下,巨人拓展的拓展训练目前已成为行业内、国内规模最大、培训最正规、培训效果最好、培训区环境最优美的专业性培训机构。

  目前来巨人拓展参加培训的有清华大学经管学院、首都经贸大学、国家行政学院等一些高校成人班;联想集团、索尼爱立信、中国电信、大唐电信、阿尔卡特、平安保险、工行、建行等上百家企、事业单位。参训单位对拓展训练给予高度评价,而拓展训练更给参训单位的团队管理、团队文化的建立起到了推动作用。

  拓展训练是一种户外互动性的体验式培训。它借用一种游戏的形式,提高参训者的参与热情,通过团队成员共同解决问题,战胜挑战来认识自我、认识团队,体验感悟活动中的内涵,通过团队成员间的共同交流、互相激发、深度会谈来达到改善心智模式,加强团队学习的目的。其主要的教学手段是最简单的做活动、讲故事、谈心得。为什么这么简单的教学方法却能引起重视,得到迅速发展呢?除了队员参与性强、投入热情高、实践性强之外,拓展训练的创新之处在于它提供了一个观察自己内心、观察团队管理、观察社会方方面面的崭新方法。可以说拓展训练区就是一个微缩的世界、微缩的社会,更是一个企业管理的演练场。在这里我们可以发现企业管理中存在的许多问题,发现自己潜意识中存在的许多不适合的假设,以及以这些假设为基础的心智模式,而这些在平时工作中是难以发现的。

  我们正处在一个创新的时代,世界著名的管理大师彼得·圣吉在它的巨著《第五项修炼》中提到创新最重要的动作之一是尝试,尝试的最大可能是失败,我们既然提倡创新就要鼓励尝试,鼓励尝试就要敢于面对失败。但是在管理系统试验的'代价常是巨大而可怕的。这也就是管理方面的创新始终无法像工程、科学技术或艺术那样具有突破性,因为它可试验的空间非常窄,为之付出的代价却又非常大。而拓展训练恰恰提供了一个空间,一个机会,它用“压缩时空”的方式直接观察团队管理,团队文化建设中的那种缓慢渐进的过程,也就是一个微缩的社会,一个微缩的世界。

  在本次培训所设计的这个世界中,包括了在机遇和挑战面前如何调整心态实现自我超越,如何改善心智模式,以创新思维解决新问题,如何通过大家的学习来做好团队管理,如何培养一种系统思考的思维方式,如何描绘共同愿景来凝聚团队的力量。

  相信通过本次拓展训练,大家都能发现一个崭新的自我,形成一支崭新的团队。祝本次培训圆满成功!

  五.产生团队:

  每队有六项任务需要完成

  1. 选队长

  2. 起队名

  3. 编队训

  4. 设计队徽

  5. 创作队歌

  6. 设计队旗

  六.精彩展示:

  每队按顺序进行展示

  1. 队长率领本队队员在台前排成一队

  2. 队长向大家做自我介绍

  3. 队长介绍本队队名、解释队徽含义

  4. 队长组织本队队员呼队训唱队歌

  七.宣布培训纪律:

  1. 培训中忌讳说“我不敢”“我不会”“我不行”,只要勇敢尝试,就会取得成功

  2. 安全问题,队员必须服从培训师的指挥

  3. 培训期间队员身着运动鞋和便于活动的宽松衣服

  4. 培训期间禁止饮酒,

  培训区内禁止吸烟

  5. 注意保护培训区内的自然环境

  6. 尊重其他队员的学习权利

  团队拓展项目 5

  项目简介

  将所有参加者按特定比例,特定要求为五个声部

  各声部分声部练习熟练后,进行各声部合练

  用团队共奏乐章的形式,产生团队共鸣的结果

  指挥将对和声部配合进行适度调配和协调,最终是演奏达到默契的“协奏”水平

  每个声部将学习使用不同“乐器”,发出不同音色,按要求打击不同节奏,并作分声部练习

  项目过程

  1、主带培训师(随身戴无线麦克风)出场,先以击掌"下雨"的形式调动大家,找到一些基本的节奏与配合方式(5 分钟);

  2、分组,小组准备:每组一名小教员,队长,队名,队训,用大家身体最天然的乐器创作并演奏 队拍,一~五声部的分配比例为3: 2:2:1:1(15 分钟)

  3、小教员后台学节拍,声部布局为,外围为第一声部,从左至右依次为二,五,四,三声部,第一声部拍大腿,第二声部空击掌,第 三声部拍桌子,第四声部拍掌,第五声部拍掌,培训师教小教员各声部节奏,并合奏(与分组活动同时,30 分钟);

  4、小教员归队后学会团队队训和队拍,分组展示(3*10=30 分钟);

  5、小教员教各组节拍并各自练习,培训师和助理随机指导(15 分钟);

  6、开场白,讲解纪律,大家在培训师的指挥下合练一遍(3~5 分钟),提问并小结(10~12 分钟);

  7、各声部展示,大家都来学每个声部,培训师分声部讲解各声部在乐队中的角色(15 分钟);

  8、各声部再自己练习(10 分钟)

  9、并逐渐引导大家进入更好的`合作状态,并分声部加入,加快节奏(15 分钟):

  10、在培训师的指挥下成功演奏,"1234 嘿"结束(10 分钟);

  11、小组讨论:发大白纸记录并准备发表(15 分钟);

  12、每小组派代表上台发表(5*10=50 分钟)。如时间不够以上两部分可减化;

  13、最后演奏(5 分钟)。

  项目目标

  共同的目标和跨部门的合作,建立双赢及多赢意识

  组织内部的工作专门化和专业化

  合理分配人力资源

  沟通与工作绩效

  学习型组织

  监控注意事项

  1、主带培训师主持整个活动,助理在下面学员中监控节拍,主要协助第三,四声部;

  2、尤其注意第三声部,最易快;难控时可让第三声部停止敲桌子改拍手;

  3、多鼓励第一声部,拍大腿难控时可以鼓励的形式发第一声部可乐筒。

  团队拓展项目 6

  该拓展项目的目的:

  1、认识有效计划与统筹的重要性;

  2、培养高校领导力与组织力;

  3、了解管理过程中控制力的作用。

  方式:

  全体队员在规定的时间,在队员的通力配合下,逐个的安全通过模拟高压电网。

  该拓展游戏项目作用:

  强化组织纪律、团队规范,自我素质提升、勇于奉献精神,默契协作,合理利用有限资源,规章制度、规范管理,沟通技巧,沟通心态调整,探讨方法来源。

  拓展项目:

  团队射击团队拓展项目

  项目准备

  1、场地准备:室内较为适宜(4—6人一组)

  2、器械准备:坐标图、得分图

  项目目标

  各小组利用提供的资源以及团队的聪明才智,根据规则,最终得分最高的组为优胜组。

  项目规则

  1、本项目在三十分钟内完成。

  2、您的目标是射击10格x10格的坐标矩阵,在矩阵中有敌机14部,击中敌机的位置即得分,每架飞机的分数不同,分别为一分,三分,五分,且飞机可以重复出现。

  3、射击采用举手抢答方式,每次射击四格矩阵位置,共可射击五次。每次射击必须在15秒钟内完成。

  4、射击时小组须大声报出组别,以及欲射击的坐标,例:“第一小组第一次射击,a3,d5,f2,j1。”再由培训师报得分。

  5、每组射击的坐标,不可与别组或自己前几次的坐标完全相同,否则取消本轮成绩,另同一坐标只可以重复2次,如:a3,a3,b4,b5否则同样取消本轮成绩。

  6、每组可自行做记录,但各组之间不可相互讨论。

  7、以五次射击总分最高的`小组为优胜。

  8、本竞赛以书面说明为主,培训师不回答任何询问。

  9、当您了解规则以后并经培训师统一开始后就可以举手示意射击。

  活动总结

  在我们面对一个未知的市场时,我们是应该一马当先还是谨言慎行呢?其实没有一定之规。就像在市场上有的企业愿意作为行业的领跑者,不断推出新的产品。例如sony也有一些企业愿意采取第二位的跟随策略,例如松下(他在大陆有53家投资的工厂)从大的显像管到液晶电视,小的工厂专门生产各种垫片、螺丝、弹簧等所以他投资一个新的产业的时候很容易上量。所以

  第一位的:容易抢得市场先机,但通常有一定的风险

  第二位的:没有抢先的优势,但风险较小

  项目分享

  第一:选择一定的策略并注意适当规避风险;

  第二:我们的团队有良好的内部分工,有人专心记录,有人举手发言等等;

  第三:不断总结,随时调整,灵活适应。

  团队拓展项目 7

  简介

  《穿越电网》属于户外拓展训练活动中的一种团队合作项目,在全体队[1]员面前悬挂一张"电网",网上的洞口大小不一,要求队员在规定时间内,从网的一边依次通过到达另一边。在此过程中队员的任何部位都不允许碰网,否则洞口将被封闭,每一洞口只能用一人次。此培训项目强调整体协作与配合,资源的重要,好胜与莽撞都将遭遇淘汰,只有依靠团队的力量才能顺利完成任务。

  活动目标

  1、确立方案,明确分工,有效的组织协调是团队成功的关键;

  2、有效的利用搭配资源,是团队成功的质量;

  3、相互协调和精心操作,才能保障计划的顺利实施;

  4、感受面对困难时,应有的态度和做事方式;

  5、摆正个人在团队中的位置(角色定位),是团队成功的基础。

  项目介绍

  这个项目具有非常久远的历史,是所有的拓展项目中相当经典的一个,说起它的起源还有一个故事。话说当时二战硝烟依旧乌云密布,在德国西南部的一个纳粹集中营中,十几位盟军战士决定今晚趁着夜色逃生,他们万分小心的`逃过了第一道封锁线.第二道封锁线.当他们即将到达最后一道封锁线时,突然后面响起了激烈的枪声….追兵到了。此时横在他们面前是一张漫天大网,上面的万伏高压电闪着呲呲的火花,他们已经没有了退路,唯一的办法就是从电网中穿过。这就是项目名字的由来——穿越电网。

  项目任务

  全体队员安全的从网洞中穿过。

  项目规则

  1、电网是无限延伸的任何人只能从网洞中穿过;

  2、每个网孔只能用一次不论是否通过用完即被封住;

  3、电网具有万伏高压可击穿任何物体,身体任何部位触网即宣布牺牲;

  4、在抬女士通过时面部朝上,以防止落地擦伤;

  5、项目进行中不可以说话;

  6、违反以上任意一条项目重新开始;

  7、项目时间40分钟。

  注意事项

  1、保护好第一和最后一个通过的队员;

  2、保护垫子跟随被运送队员移动;

  3、培训师站在人数少的一边,随时观察队员状态。

  团队拓展项目 8

  多米诺骨牌是一项能培养人的创造能力、增强自信心、品位高雅的娱乐活动,而且不受时间、地点的限制,对开发参与者的智力、创造力和想象力,对训练参与者动手能力、思维能力都非常有好处,更重要的是,它能够培养参与者的意志,最大限度地发扬团队精神。

  多米诺运动之所以吸引人,除了它具有触一发而动全局的独特魅力和倒牌瞬间的精彩和动人心弦,还在于多米诺运动是 一项集动手,动脑于一体的运动,同时还是需要最大限度地发挥团队精神的运动。多米诺运动代表着积极向上的思想,它不但能培养人的创造能力、增强自信心。参与者必须通过集体的智慧和付出才能感受瞬间的精彩、美丽和动人心弦,并体会成功的结果所带来的喜悦。在为到达这个美丽的结果所付出的艰辛和汗水的过程中,参与者向自己的体力、耐力和意志的积极挑战,这种全身心的付出只有融入其中才能品出其味。也许缘于此,它越来越受到那些想激励心志、体验奇特的人们的青睐。

  项目规则:

  以多米诺运动为活动形式旨在通过活动增强团队的凝聚力;给大家提供一个良好的相互交流机会;让大家体味参与多米诺的无穷乐趣;体验团队目标完成后的成功感受。

  每个骨牌很小,要求参与者既要细心,又要专心,一旦失误将会前功尽弃,影响整个团队任务的顺利完成。

  活动会将整个码放任务落实到参与者个体,要求在有限的时间内完成规定骨牌内容的码放,每一位参与者只有努力完成自身任务,才能共同见证最后激动人心的精彩时刻。

  骨牌码放的过程是毅力与耐力的考验,或许是自然因素,或许是无意碰到,码放好的牌会突然倒下,是调整心态重新开始,还是灰心丧气拒绝再玩,你的毅力与耐力将会得到锻炼。

  当所有码放任务完成后,随着第一块骨牌被推倒,所有的骨牌依次在清脆的撞击声中倒下,将呈现给我们一幅团队合作的美丽画卷,此时正是工作价值的有交往体现,工作成就感油然而生。

  码放过程中的图案组合,码放技巧的提练,都需要开动脑筋才能做到合理有序;码放的过程,亦是体力消耗的过程。既开发参与者的'脑力,同时也是一种简单有效的体锻过程和体验过程。

  项目目标:

  1 、提高人际沟通能力

  2 、加强团队成员之间的协调能力

  3 、领悟与人相处的真谛

  4 、如何在困难面前寻找方法

  5 、增强团队凝聚力

  6 、怎样运用好团队成员各人的特长

  项目总结:

  1 、造就高绩效团队:有效地改善人际关系,提升公司的凝聚力,激发个体潜能与团队精神,建立一支向心力强和高绩效的团队。

  2 、提升企业文化:参与活动不仅是企业文化的展现与宣导,也是对企业文化的提升。

  3 、提高士气:激发公司成员的集体荣誉感,从而提高公司的士气,挖掘员工在工作上的更多潜能。

  团队拓展项目 9

  一、飞鸽传信

  参与人数:15~20人1组

  时间:20分钟

  场地:不限

  道具:每组1张数字卡片

  游戏规则

  1、培训师将学员们按照15~20人1组分成若干组。

  2、培训师告诉学员们这是一个传递信息的游戏,但是在传递信息的过程中,不可以使用语言。现在各组有5分钟时间来讨论自己组内传递信息的方式、使用的一些信号、信号代表的意义等。

  3、培训师安排各组学员按照一前一后的方式排成一排。等队伍排好以后,将一个四位数的卡片发给队尾的学员,但是他只能翻着放,不可以看。等所有的组都拿到卡片之后,培训师说“开始”,他们才可以看卡片上的内容,并开始传递信息,但是在传递信息的时候,前面的队员不可以回头。看哪个组信息传递得最快、最准。

  游戏编排目的

  在不知道信息内容的前提下,先确定一些信息传递交流的方式和含义,这需要学员们对人们的日常行为有一个仔细的分析,将一些常用的表达进行转换。然后,在传递信息的过程中,就需要学员们相互之间的配合和理解了。而且,如果人数越多,队伍越长,那么要想准确地传递信息就越发的困难。

  1、培养学员们的沟通交流能力,提高他们的交流技巧。

  2、激发学员的竞争意识。

  相关讨论

  1、你们在一开始讨论的时候,制定了怎样的沟通规则,在比赛中用到的有哪些,没有用到的有哪些?

  2、在传递信息的过程中,你觉得最大的困难是什么,有什么解决方法?

  3、如果先知道传递的信息是数字,你们又会制定怎样的沟通规则?

  4、在沟通中,你觉得最重要的是什么?

  5、这个游戏对你以后的工作和生活有什么意义?

  游戏主要障碍和解决

  1、因为一开始大家都不知道信息传递的.内容是什么,也不知道信息传递的方式是怎样的,所以只能对一些常用的交流内容作出规定,比如是与否、数字等。等到要传递信息的时候,因为传递的方式是从背后到前面,这时知道信息的人要站在接受信息的人的角度,用他最容易理解的方式表达给他。而且接受信息的人与传递信息的人要反复沟通确认,在没有问题了之后,再开始往下传。要不然,盲目地追求快,如果其中一个环节错了,就会一错再错,结果将是失败的。

  2、在这个游戏中,各组使用的数字卡片内容可以是相同的,也可以是不同的。根据难度情况,也可以将数字位数增加或者减少。此外,还可以将传递信息的内容变成人名,比如某位知名的歌星或电视电影明星。在难度加大的情况下,可以考虑让传递、接受信息的两名学员采用面对面的沟通方式,但是前面的还没有接受信息的学员不可以看。

  二、高空悬崖

  参与人数:10个人一组

  时间:15分钟

  场地:空地(最好带防护措施)

  道具:水桶,麻绳

  游戏规则

  1、选择一块有横粱的空地,然后将绳子系在横梁上,另一端垂在地面上,同时在地面上画2条线,线的中间部位代表悬崖。

  2、大家的任务就是要求所有的人都能从悬崖的这端到达悬崖的另一端,同时他们要运送一桶水过去,一组一桶。可以借助麻绳的帮助(记住要保证两条线的距离,不借助麻绳的帮助是不可能跳过的),在此过程中,水不能洒出来,同时人不能掉下悬崖。

  游戏编排目的

  团队的合作精神和集体的荣辱意识可以通过一些“高谈阔论”产生,亦可通过一些身体力行的小游戏培养,但大多数时候,后者反而能达到更好的效果。

  1、突出团队成员相互帮助和提携的重要性。

  2、突出安排和实现计划的重要性。

  相关讨论

  1、你们组的任务是怎样完成的?谁来担负最艰难的任务——运水桶?应该安排在什么时机?

  2、本游戏可以给你什么样的启示?

  游戏主要障碍和解决

  1、游戏是集体任务,单靠一人的努力是远远不够的。要想大家都完成任务,就需要大家的合作,比如说让运动能力强的人先做,这样会给大家起一个示范作用,再比如让身体素质好的人带水桶,将他安排在中间的位置,这样既有了经验,又可以保证一旦失败还有下一个。

  2、这个游戏和平时的工作是相通的,当我们需要合力完成同一件任务时,老手帮助新手,前辈提携后生都是非常重要的。大家一定要互相帮助,不要吝于把自己的知识告诉同伴,因为只有大家都好,集体才能好,你自己才能好。这也是为什么新手进公司要先指定一名老员工带他的原因。

  游戏主要危险及注意事项

  注意控制绳长和距离;需要充分热身,注意保护队员,避免运动损伤。

  团队拓展项目 10

  一、项目类型:

  双人协作型、户外游戏

  二、场地要求:

  一片空旷的大场地 比赛赛距:20米

  三、需要道具:

  气球

  四、比赛人数:

  每队12人(6男6女)

  五、详细游戏方法及竞赛规则:

  每组2人,背夹一圆球,步调一致向前走,绕过转折点回到起点,下一组开始前进。向前走时,双手不能碰到球,否则一次罚2秒;球掉后从起点重新开始游戏。最先完成者胜出。按时间记名次,按名次计分。

  (1)比赛过程中如有球落地情况出现需返回起点重新开始。

  (2)途中不得以手、臂碰球,如有违反均视为犯规。每碰球一次记犯规一次,每犯规一次比赛成绩加2秒

  (3)进行接力时,接力方必须在规定区域内完成接力活动。比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。

  六、活动目的.:

  本活动旨在提高队友之间相互的默契度,其中用劲的适度起着至关重要的作用。

  团队拓展项目 11

  拓展项目——生命之旅

  项目介绍:

  一半或选择全部学员的眼睛被蒙上眼罩,在搭档的引领下爬坡涉水,完全将自己的生命交到了同伴的手上。当然,这些朝夕相处的兄弟姐妹们自然不会辜负对方的信任,或背或抱,齐心协力,在长达四十分钟的“生命之旅”后,所有选手都毫发无损地回到了原地。

  让我们怀着感恩的心一路前行。感恩犹如心灵的泉水,源源不断,它滋润心田,免于干涸,它让生命充满生机,洋溢朝气,遍洒阳光,享受生活的美好的幸福;它来自我们的心灵。

  在限定时间内,队友互助扶持走过坎坷的路

  项目目标:

  1、感悟沟通协作的重要性,资源整合

  2、换位思考、助人助己

  3、感恩的心是人生的助推器,爱是一切的动力

  拓展项目——卓越圈

  项目介绍:

  卓越圈是拓展训练中训练团队沟通与协作的经典项目。所有队员用最短时通过一个身体大小的绳圈,用时最短的队获胜。胜利的.队伍接受失败队伍祝贺。

  项目目标:

  1、领导及时发现问题和解决问题的思维意思能力;

  2、团队共同目标的认同与执行;

  3、领导在实现团队目标中敢于承担责任的重要性;

  4、员工在执行任时的标准性、力度性、有效性;

  拓展项目——地雷阵

  项目简介:

  所有人依次从出发点通过雷区从终点出来。同一时间,雷区内只能有一个人,其他人不许踏入。只得沿相邻的格子进行,不得跳格、轧格。

  项目意义:

  1、谋事在先的办事程序;

  2、突破思维定势;

  3、团队协作的重要性;

  4、服从指挥、一丝不苟的工作态度。

  适用课程:巅峰销售拓展训练、高效团队拓展训练、雏鹰计划拓展训练。

  团队拓展项目 12

  1、项目名称:同心石

  项目简介:所有队员站在一个非常小的平台坚持一段时间。

  目的意义:打破思维定式,团队协作。

  2、项目名称:怪兽过河

  项目简介:团队所有队员创造出一个怪兽并造成一个整体,从a点到b点。

  目的意义:打破常规思维,领导与配合。

  3、项目名称:珠行万里

  项目简介:队员利用pvc管将球从a点运送到b点。

  目的意义:目标设定,沟通与协作。

  4、项目名称:解手链

  项目简介:所有队员与相交叉手拉手组成一个锁链在规定时间内解开。

  目的意义:沟通的重要性,协作。

  5、项目名称:地雷阵

  项目简介:所有队员在不允许说话的`情况从地雷阵a点通过b点。

  目的意义:目标设定,沟通与协作。

  6、项目名称:盲人摸号

  项目简介:所有队员在规定的时间内找回自己的团队长并按照号码大小排好。

  目的意义:计划的重要性及沟通能力。

  团队拓展项目 13

  课程简介

  将团队成员以5-8人为一组分成若干个公司,各公司确立自己的名称和每个人的职位。活动地址分为市场区和雷区。

  为体现换位思考意识,公司的各个等职位不能由实际岗位上的人担当,每人必须扮演其他角色。如:经理扮演后勤角色,后勤扮演销售角色,销售扮演经理角色。

  若干个虚拟公司在xx元初始资金的状态下,在严格遵循10条经营规则的前提下,在一个模拟市场中进行经营,目标是“使本公司盈利最大化”。

  课程规则

  培训师将扮演政府、银行、股市、门票经营者、雷区观察、消息发布等多个角色。每个企业必须严格遵守企业运作规则,经过决策和运营(穿过雷区),想尽办法从中获利。

  各企业可以允许修建4个建筑物并以此建筑物获利,但任何一队不得重复修建相同的建筑物。(听从培训师安排)

  每组有3次向“银行”贷款的机会,每次最高额不得超过xx元。

  每组经轮转经过本组大本营时可获“政府”补贴500元,其他组进入不是本组大本营时应强制支付300元于此大本营所在组。

  课程目标

  面对市场变化和角色分配,学会适应而不是抱怨

  建立共赢的观念

  建立信息共享的有效方式,以最小的成本发挥信息的价值

  及时准确把握信息,突破思维定式

  体验在“商战”过程中信任与合作的`建立过程

  课程总结

  商场如战场,都是要在有限的资源条件下,最大化利用资源并采取最优战略去达成一定的目的。因此都会涉及到人、财、物、时间、空间等要素,这就需要最佳的战略思维、最佳的换向思维、最佳的团队精神,才能使得这些要素最大化发挥它们的作用。

  因此从战略的角度说,企业的这一功能是相同的。他们都涉及到组织管理的基本功能,涉及计划、组织、领导、控制等等。

  团队拓展项目 14

  生死逃离

  时间:5~10分钟

  人数:不限

  道具:一根长绳子,绳子一端有个可以移动的结(绳子呈圆形套索状),绳子的长度取决于参加人数的数量。

  概述:这是一个适合在培训之初开展的游戏,用以鼓励队员们培养团队意识。

  目的:

  1、培养团队精神。

  2、让队员们能够自然地进行身体接触和配合,消除害羞和忸怩感。

  步骤:

  1、将绳子放在地上围绕成圆形,要求绳圈足够大,所有队员站到里面后,地方仍很充裕。

  2、让队员们站在你身边。

  3、他们的任务是进入绳圈,但不能接触绳子。要求双脚都落在绳圈内,全部着地。

  4、开场白示例如下:

  想象一下,大家正在一个规模宏大的化工厂徒步参观。行到半路。忽然有人看到一种液体正从一个巨大的容器中喷射出来,你们很快就被液体包围了。一名工人向你们大喊道。地上的`化学物质具有高度腐蚀性。如果有一滴液体溅落在脚或者腿上,整个肢体将被侵蚀掉。他还嚷道,你们面前恰好就是一块安全区域,四周由排水沟环绕。因此化学物质不能流入里面。排水沟看起来像普通绳子,但实际上是一种很复杂的设备。它唯一的缺点是容易碎裂,因此如果有人碰到排水沟。它就会破裂失去保护功能,化学物质将扩散到你们站立的地方。所以大家最好立即逃入安全区。祝你们好运!

  5、所有队员都进人绳圈后,再让他们走出来。

  6、然后利用谈话的时间,拉动绳子的滑动端,减小绳圈直径。虽然他们能在此地幸免于腐蚀性化学物质的伤害,但是现在又被困在工厂的另一个地方,安全区变小了。

  7、要求队员按同样的规则进入绳圈。

  8、他们进去之后,再出来。然后,继续拉动绳子的滑动结儿,减小绳圈。

  9、重复以上步骤,直到队员们必须挤进绳圈,互相扶持为止。

  讨论问题示例:

  ·有人认为该游戏使他感到不自然吗?为什么?

  ·大家对个人的身体空间有什么感觉?

  ·处于不同文化背景的人们对个人的身体空间有不同认识吗?

  ·这对我们以后将要开展的游戏有什么影响?

  安全:

  不允许队员跳人人群中或者靠抓住别人的肩膀来平衡自己。

  变通:

  1.游戏期间,整个团队须保持沉默。

  2.蒙着眼睛做游戏会更有趣,可以让一个看得见的队员指挥其他蒙着眼罩的队友该如何做

  团队拓展项目 15

  毕业墙

  拓展项目毕业墙的起源:在西点军校的历史上,第四十六期有个这样的故事。在第四十六期学员毕业的前一天晚上,四十六期的学员执行离校前的最后一次水上巡逻任务,因为是最后一次巡逻学员们没有认真的驾驶导致巡逻艇撞上了在海面上的油轮,因为是深夜,没人注意到这件事。当时所有西点军校的学员都很着急,此时要想活命就只能爬上油轮高达4.2米的甲板。在艇上没有任何攀岩工具,学员们靠着搭人梯的方法爬上了甲板。后来学员们把事件经过报告学校,西点军校也受此启发,在学校的训练场上搭起了高达4.2米的墙,每一期学院以60人为单位必须在15分钟内全部爬上高墙才能获得毕业证书,后来这面墙有了毕业墙的称号。

  团队拓展项目毕业墙项描述:也叫海难逃生,因为常常将它安排在最后一个项目,所以也叫逃生墙或者胜利墙,国外通常称14英尺墙。这个项目让学员懂得个人目标与团队目标的关系,只有团队获得胜利才有真正的`胜利。全队所有成员在规定的时间内翻越一面高4.2米的光滑墙面,在此过程中,大家不能借助任何外界的工具,包括:衣服、皮带、绳子等。所能用的资源只有每个人的身体

  团队拓展项目毕业墙分享要点:

  1、对大家共同完成项目给予肯定和表扬。

  2、如果时间容许鼓励大家说说对项目都感受。

  3、决策与及时执行对应对危机的价值?我们在这类活动中是否赶早不赶晚?

  4、第一位上去的人有何感觉?先锋的作用与榜样的力量对他人的激励。

  5、上墙的顺序及角色的认定对团队完成任务的积极作用。

  6、甘为人梯的精神的值得大家尊敬和感谢的。

  7、项目完成后,对全体完成的信心差别以及今后遇到此类活动信心的增加。

  8、可以分享曾经个别队伍没有完成的遗憾及他们的感悟。

  9、把通过时间记录在墙上让后来人敬仰的那份荣耀请记住。

  10、再一次祝愿大家完成项目,并鼓励把这个精神带到生活中去。

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