拓展训练游戏

时间:2022-11-02 16:28:24 拓展游戏 我要投稿

拓展训练游戏

拓展训练游戏1

  撕名牌游戏介绍:

  撕名牌是一种休闲竞技游戏。它最早出现在韩国SBS电视台综艺节目《Running Man》中,收获无数好评。20xx年中旬,SBS电视台向中国浙江卫视输出此节目的版权,合作打造中国版的《Running Man》,并命名为《奔跑吧兄弟》。该节目于同年10月10日于浙江卫视首播。20xx年在浙江卫视大型户外竞技真人秀节目《奔跑吧兄弟》大热荧屏,唤醒了观众体内的运动因子。尤其是节目中最激烈,最具悬念的“撕名牌”游戏,也引发广大观众争相模仿。它总是作为最后一关出现在节目里,紧张又刺激的情节吸引了众多观众的目光,成为节目一大亮点。

  撕名牌游戏一般分为两组或者三组,这里以两组为例,每个人后背上都会贴上自己的名字,叫做名牌。然后对战开始,双方可以采用运动战或者正面对战,就是在不伤害对方的情况下把对方后背上的名牌撕下来即为胜利者,比如A队两个人把B队两人的名牌全部撕下,即A队获胜!如果途中一人名牌被撕,则被撕名牌者被淘汰(out)。

  撕名牌游戏玩法:

  玩法一:参加人数共12人。分成3人1组,共四组(工作人员进行分配,参赛者不知道自己队友是谁)

  游戏开始前给每个人背上都贴上名牌,名牌上带有颜色,组员的名牌内互相贴有队友的名牌,但因为参赛者本身不知道自己自己队友是谁,所以要经过从场地中找寻线索,或找寻哪个人不是自己的队友(工作人员设计线索,如红色名牌的队友不是白色名牌)。 同时名牌中的名字分两种颜色字写的(黑,红),若被敌方或己方撕下名牌中字为红色则红字代表队整队淘汰。(提前知道有哪些人的名字是用红字写的) 比赛开始前参赛队员须蒙上眼睛由工作人员带领打撒,确定好位置等到开赛时间时统一放开参赛者,参赛者需要自己去找寻队友和撕掉非队友人员背上的名牌,同时保护好自己身上的名牌。

  比赛分两种结果两种情况: 1)如果自己亲自撕错自己队友的名牌,两人同时OUT。 2)如果敌人撕了自己的名牌,则名牌底下的队友先OUT,自己恢复单身。 游戏时间:40分钟(看实际情况可加以修改)

  胜负:撕掉一张敌方的名牌得一分,自己的名牌没有被撕得一分,撕到红色名字的名牌的两分,最后计算总队得分,得分高的队伍获胜。

  玩法二:参赛人员共8人。分一个主公,两个忠臣,四个反贼,一个内奸。(主公前后共两张名牌,剩余人员每人背后一张名牌)

  游戏开始前进行抽签分配身份,除主公外人员每个人的.身份只有自己知道,主公身份大家都知道,抽取主公的人员可提起进入场地自行寻找躲藏或者进攻的地方,而抽取到剩下身份的参赛者则需要经过工作人员对其蒙上眼睛带领进入找寻一个位置,与统一时间放人,身为反贼的人员需寻找到主公撕掉他的名牌,而忠臣和主公的任务是撕掉反贼的名牌,但忠臣需要保护主公名牌不被撕掉,反贼的任务是全场只有自己存货。

  注:提示别人说的话不一定是对的 时间:30分钟(看实际情况可加以修改) 胜负:主公忠臣胜,反贼胜,内奸胜

  玩法三:参赛人员共20人,每组5人,共4组,明确分组,最开始就知道自己队友有哪些,敌方有哪些,每对有一名红牌人员(红色名牌被撕,整队弃权)

  比赛开始前参赛队员须蒙上眼睛由工作人员带领打撒,确定好位置等到开赛时间时统一放开参赛者,参赛者需要自己去找寻队友和撕掉非队友人员背上的名牌,同时保护好自己身上的名牌,更保护好自己队红色名牌。 时间:20分钟(看实际情况可加以修改)

  胜负:结束时带自己队的红色名牌到工作人员处进行登记,若无红色名牌则整队记0分,若有红色名牌则撕掉敌方一张名牌记1分,红色名牌2分,自己名牌没有被撕掉记一分,最后分高的队胜。 注:捡的名牌则记录到捡的那一队的分数中 。

拓展训练游戏2

  所谓的儿童拓展训练游戏是一种直接体验式训练,主要目的是培养孩子的合作意识,进取精神,创造能力和冒险精神等等,而要想拥有这些品质,就需要拥有正确的自我意识,自我意识是对自己和周围事物的一种认识和评价,儿童拓展训练游戏的内容丰富,能够让孩子在游戏的过程中发生变化,从而提高孩子的综合素质。

  儿童拓展训练游戏的作用之一:培养孩子健康的心态

  在我们生活中,不少孩子不会与别人交往,而且他们不善于表达自己的感情,害怕吃苦,依赖性比较强等,这些都表明了他们没有一个健康的心态。为了让他们适应未来的生活,家长可以选择放手,让他们进行儿童拓展训练游戏,让他们吃一些苦,自己独立做主,并与别人交流,而这也是他们改正缺点的一个机会。

  儿童拓展训练游戏的作用之二:培养孩子的学习能力

  拓展训练游戏能够开阔孩子的思路,对总结,持之以恒等方面有着一些锻炼,而这些能力都能够运用到学习中去。通过训练能够提高孩子学习的情趣,并能够激发孩子学习的热情,培养孩子善于学习,善于总结,善于吸收的能力。

  儿童拓展训练游戏的作用之三:培养孩子的团队意识

  儿童拓展训练游戏中蕴含的'道理有很多,其中不少游戏环节能够让孩子明白一些生活中所发生的常见问题,然后通过游戏深刻反映出这些问题,并让孩子从中得以体验和感悟,而要解决这些问题,需要团队合作,每个人分配不同的任务,这样才能完全解决这些问题。这些游戏中的体验都能够运用到以后的学习和工作中,这也是儿童拓展训练游戏的重要体现之一。

  相信家长通过以上的介绍,对儿童拓展训练游戏的作用也有了一定的了解,其实游戏的目的并不是为了玩乐,而是为了让孩子从拓展游戏中经历考验,并从中锻炼自身的综合能力,而这也会给孩子未来的学习和工作带来很大的帮助。

拓展训练游戏3

  一、活动背景

  生活中常常发现,孩子对蹦蹦床、席梦思之类具有弹性的物品情由独衷,他们最喜欢在上面蹦跳、翻滚。晨间体育锻炼时,也常发现孩子们除了将垫子作为翻、滚锻炼的器械外,还经常将垫子叠放、竖排等玩弄着。根据孩子们的兴趣,我组织了这一次《翻垫子》,满足孩子好奇、好玩的心理,锻炼孩子的机体,激活创新思维。

  二、过程实录

  (一)活动目标

  1、积极探索垫子的不同摆放方式及玩法,增进创造性运动思维。

  2、能愉快地参与活动过程,提高身体的协调性及平衡能力。

  (二)活动准备

  1、大海绵垫子6-8块。

  2、节奏明快、柔和的音乐各一段,录音机。

  3、垫子集中平铺在场地上。

  (三)活动过程

  1、开始部分

  ①师:这是什么?它有什么特点?

  幼儿A:海绵垫子,软软的。

  幼儿B:有弹性,在上面跳很有趣。

  ②师:今天我们就在垫子上做运动,感受一下跟地上运动有什么不一样。

  幼儿和老师一起听音乐做热身操,要求幼儿尽力使身体保持平衡。

  ③组织幼儿交流垫上运动的感受:

  幼儿A:容易摔跤。

  幼儿B:摇摇晃晃的,站不稳。

  幼儿C:往上跳时比在地板上跳得高。

  幼儿D:摔倒后不容易站起来。

  2、基本部分

  (1)玩平铺的垫子

  ①师:请小朋友动脑筋想一想,除了可以在垫子上做操外还能怎么玩?

  幼儿A:可以在垫子上滚。

  幼儿B:可以在垫子上跳。

  幼儿C:可以在垫子上跑。

  幼儿D:可以在垫子上翻跟斗。

  师:自己找空地方试试,比比谁的玩法多。

  ②幼儿尝试各种玩法,老师注意观察幼儿活动情况,给予动作及安全上的指导、提醒。

  ③组织全体幼儿交流各种玩法,并选取具有一定锻炼价值、安全系数较高的'动作进行集体练习。

  师:谁愿意向大家介绍自己的玩法?大家最想学哪种玩法?

  幼儿讨论、商议后,进行动作练习。

  (2)玩竖放的垫子

  ①师:垫子除了可以平铺着玩,还能怎么玩?

  幼儿A:可以竖起来玩。

  幼儿B:可以叠起来玩。

  师:我们先玩竖放的垫子好吗?

  ②幼儿合作探索垫子竖放的方法,老师注意观察并积极给予帮助、建议。

  ③师:大家有什么好的玩法?

  幼儿A:可以在里面走着、跑着玩。

  幼儿B:可以爬来爬去玩。

  幼儿C:可以退着走。

  幼儿D:可以坐在地上用手向后撑。

  师:你们可以用自己最喜欢的方法一个接一个地过“迷宫”,注意不要碰倒垫子。

  (3)玩交互叠放的垫子

  ①师:现在我要变个魔术,请大家齐声数“一、二、三……”,

  ②师:这些躺倒的垫子像什么,用什么方法可以又快又安全地过去?

  幼儿A:像楼梯,可以跑着过去。

  幼儿B:像山坡,可以像小兔子一样跳过去。

  幼儿C:可以爬过去。

  ③幼儿尝试以最快的速度过垫子,老师提醒幼儿注意保持身体平衡。

  (4)游戏:小小特警员。

  游戏方法:幼儿分成三队,站在交互叠放垫子的一边,听信号,以鱼贯的方式分别以快跑、手脚着地爬、跳跃的方式过垫子,哪组先完成为胜。

  3、结束部分

  师生一起平躺在垫子上,随着优美的音乐做身体放松动作。

  三、活动评价:

  1、器械运用的独创性:大胆地将常见的运动辅助器械——垫子作为本活动的主要运动器械,并贯穿、运用于活动的全过程,体现了“一物多用”、安全简便的优势。

  2、幼儿活动的自主性:本活动改变了幼儿园体育活动较多的在教师的示范与口令下练习的现状,给了幼儿充分的自主探索、活动的空间。幼儿在与器械、同伴、老师的积极互动下,各种玩法别出心裁,有效地扩展了运动思想,提高了运动兴趣与能力。

  3、活动过程的层次性:本活动由幼儿自发的好动好玩开始,逐步引导鼓励幼儿去大胆尝试。在获得初步的感性认识之后,通过变换垫子的摆放方式,增强活动量与活动难度,探索多种新颖独特的锻炼方法。活动由幼儿自发变为幼儿主动地学习,幼儿的潜能逐步发挥,不仅机体得到锻炼,也进行了一次思维的体操。

拓展训练游戏4

  一:滚雪球(破冰游戏)

  全体围坐成圈,由某人开始按照顺时针方向起立,自我介绍说:「各位朋友好,我叫张XX。」第二人起立说:「张XX您好,我叫杨XX。」第三人起立则说:「张XX、杨XX你好,我叫刘XX。」以后的人照样说下去,强迫大家把每人的姓名记住。

  二:接力模仿秀

  1、根据参加游戏的人数适当分队,每队10人左右、

  2、将事先准备好的写有**的纸牌给每队的第一个人看,其余的人全都背对过去,第一个人看过后用肢体动作描述给第二个人看,第三个人不能看;然后第二个人描述给第三个人看。以此类推,最后由倒数第一个人对看到的进行描述,告诉大家她所想到的事物。猜错为输。 3、当一个队在做时,其他队监督。

  参考词语:龙飞凤舞、狗急跳墙、猛虎扑食、螳螂捕食、眉目传情、暗送秋波、望穿秋水、昂首阔步、掩耳盗铃

  三、歌词秀

  1.全体人员分组,每组有一小组长,每组十人左右;

  2.主持人说出一个字,第一组派代表唱出一句包含这个字的歌词;然后将第一组唱的歌词的最后一个字作为新的字,第二组派代表唱出一句包含这个字的歌词;按组依次循环下去; 3.如果有某一组没有及时唱出来,该组组长派人出来抽签以决定受何种惩罚。然后下一组接替上一组的任务,依次循环下去。

  四、解手链

  1、相邻队员以左手拉左手,右手拉右手形成圈,然后以最快的速度解开并形成新的环。 2、队员手拉手形成圈并记住左右手分别牵着的队员,松开手后所有队员随意站位但仍然能够着以前左右手的队员,将新形成的环以最快的时间解开。

  3、队员以左手拉相邻第三人的右手,以此类推,形成一个圈,然后以最快的速度解开并形成两个圈。

  五、正话反说

  1、根据人数分组,并选出一个小组长。 2、第一轮(从三个字开始说起),每组选出一个代表参加游戏。主持人要事先准备好一些词语。主持人说一个词语,要参加游戏的人反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者猛住的人即被淘汰。其他人直接晋级参加下一轮。 3、第二轮(四个字),由上一轮胜出的人和输的组重新选的一名参加者参赛。主持人说五个字的词语。

  4、第三轮五个字,以此类推。

  5、注意:每队输的人不能再参加游戏。

  六、无敌风火轮

  12-15人一组

  利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。

  七、坐地起身

  1、要求四个人一组,围成一圈,背对背的`坐在地上; 2、在不用手撑地站起来;

  3、随后依次增加人数,每次增加2个直至10人。

  在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,因为成功往往就是再坚持一下。

  八、人椅

  1、所有的学员都应该围成一圈,每位学员都应该将他的手放在前面的学员的肩上; 2、然后每位学员都应该徐徐坐在他后面学员的大腿上; 3、坐下之后,大家可以喊队的口号或一起唱歌;

  4、可以以小组比赛的形式进行,看看那个小组可以坚持更长的时间,获胜的小组可以要求失败的小组表演节目;

  九、合力吹气球

  道具:准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张)汽球(每组一个) 适合全部的人 游戏方法:

  1. 分组,不限几组,但每组必须要有六人。 2. 每组每人抽签。

  3. 首先,抽到嘴巴的必须藉着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破。

  十、扮时钟

  1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;

  2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);

  3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚

  4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。

  十一、猜五官

  1、两人面对面

  2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”

  3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。 4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换。

  十二、青蛙跳水

  1、全体围坐成圈。 2、由主持人开始说:「一只青蛙」,第二人:「一张嘴」,第三人:「两只眼睛」,第四人:「四条腿」,第五人:「扑通!」第六人:「跳下水」。

  3、继续下个人开始:「两只青蛙」,第二人:「两张嘴」,第三人:「四只眼睛」,第四人:「八条腿」,第五人:「扑通!扑通!」第六人:「跳下水」。

拓展训练游戏5

  好玩的团队拓展训练游戏

  01连环呼拉圈

  1、参加人数

  每组6人以上

  2、时间

  15分钟

  3、游戏规则

  在游戏开始时,让同组的人手拉手向内站成一圈。其中两人的手松开,把一只呼啦圈套在他们之间,然后恢复原来围成的圈。任务是把呼啦圈顺次通过同组的`每一个人,最后回到开始时的两人之间。活动过程中不允许同组的任何相邻两人之间松开手,否则犯规。

  02无轨电车

  所有队员穿上“同穿一双鞋”,要求顺向、逆向和顺、逆向交替三轮比拼决定胜负。

  03毕业墙

  要求全都队员翻越一堵高4.2米且垂直的围墙,不能运用任何工具,所有的人都要爬上毕业墙,才算完成。

  04空中钢丝

  1、项目介绍:

  参训队员从出发点通过位于高空的钢丝,然后再经过连绵起伏的急速圆木返回原地。

  2、项目目的:

  培养参训人员在面对困难和危机时的勇气和信心,提升团队成员的精神力量。

拓展训练游戏6

  1 雷区取水

  项目介绍:在一个直径 5 米的深潭中间有一盆水,你要在仅用一根绳子,不接触水面的情况下取到全体队员的救命宝物,想一想可能吗?团队的智慧可以把它变成事实。

  项目目的:提高队员组织、沟通和协作的能力和技巧,团队的领导艺术和技巧,人力资源的合理分配和运用,行动之前的讨论和计划对于事情的成败起重要作用,培养人处理事情良好的计划性和条理性,培养队员集体荣誉感,为团队勇于奉献的精神。

  2 无敌风火轮

  项目介绍:提供的只有报纸,剪刀,胶带。靠大家的智慧和团队的协作走完一段不容易的路程。

  项目目的:合理配置资源,分工配合;检验组织成员工作主动性,建立团队自己的节奏,协调一致对组织的重要性,个人与团队的相互作用(个人的能量只有透过组织才能发挥出来,如果个人与团队目标不统一,个人能量越大,对组织的破坏性越大,个人发展必须跟上组织的节奏对领导的认同,明确的团队目标,有效的沟通与合作。

  3 背摔

  项目介绍:参加实施的队员,两手反交叉握拢弯曲贴紧自胸前,两脚并拢,全身绷紧成一体;后倒时,头部内扣,身体不能弯曲,两手不得向外打开,参加保护的队员,两腿成弓步且相互抵紧,两手搭于对方肩上,掌心向上,上体和头部尽量后仰,当实施队员倒落时,全身协力将实施队员平稳接住。

  项目目的:

  · 信任环境的营造

  · 建立换位思考的意识

  · 通过身体接触、实现情感的沟通信任与责任

  4 有轨电车

  项目介绍:二块木板就是一双鞋子,全组队员双脚分别站在两块木板上,双手抓住系于木板上的绳子,向指定的方向行进。

  项目目的:提高队员组织、沟通和协作的能力和技巧,团队的领导艺术和技巧,人力资源的合理分配和运用,行动之前的讨论和计划对于事情的成败起重要作用,培养人处理事情良好的计划性和条理性,培养队员集体荣誉感,为团队勇于奉献的精神。

  5.时速极限

  项目介绍:下达开始的口令后才可以采取行动。所有队员不能进入绳圈内,不能接触除数字外的区域。拍数字必须按数字的顺序进行,不能漏拍或同拍。项目过程中,不能有队员讲话或发出其他声音。必须在规定的时间内完成。

  项目目的:群体决策的方法及意义,启发战略管理眼光。大胆尝试,勇于100%全力的付出。挑战未知领域,培养创新意识合理的分工与合作,资源的优化配置认识统一指挥的意义与重要作用体会对于团队的领导技巧运用、与角色的合理分配,避免“熟练工”对团队造成的负面影响.团队学习保证新的创意。

  6. 毕业墙

  项目介绍:团队在没有任何器材的情况下共同努力翻越 4米高的墙壁。

  项目目的:

  · 自我管理与定位、有甘为人梯的精神

  · 团队的协作与激励

  · 共建高效团队

  7.钻电网

  项目介绍:面对高压电网,参加者必须同心协力,尽量避免伤亡,以最小的代价换取最大的胜利。

  培训目标:.改变沟通方式,如何理解、倾听他人,如何让他人更能接受,如何分配合理的资源,资源的浪费与团队目标的关系;个人的利益与整个团队的利益关系将直接决定目标的达成。此培训项目强调整体协作与配合,资源的.重要,好胜与莽撞都将遭遇淘汰,只有依靠团队的力量才能顺利完成任务。

  户外拓展是一种有别于一般聚会活动与旅游的全新的体验式户外活动。通过户外拓展训练,参训者对自身潜能的认识、战胜困难的毅力,以及人际交往、团队的融合各方面都会有显著的提高。

  8.驿站传书

  游戏类型:团队协作型

  游戏目的:使学员强烈意识到,充分沟通对团队目标实现的重要意义; 制度规则的建立与修正。

  游戏介绍:全队成员排成一列,你们每个人这时候就相当于一个驿站,到时候培训师会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你们要利用你们的聪明才智把这个数字信息传到最前面这位伙伴的手中.当这位伙伴收到信息以后呢要迅速的举手,并把当然了信息写在纸片上交给最前面的培训师!!比赛总共会进行四轮.在信息传递的过程当中我们会有一些规则来约束.

  游戏规则:

  项目开始后:(所谓项目开始是指培训师喊开始,信息从后面一位伙伴开始传递那刻起)

  第一轮:

  1. 不能讲话,不能回头

  2后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面以及无限延伸面.(前后标准要以最前面的某个物品做参照,比如白板.离白板近则为前,离白板远则为后)

  1. 当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手示意,并把信息交到白板附近的培训师手中,计时会以举手那一刻为截止时间.

  2. 不能传递纸条和仍纸条 .

  3. 项目的最终解释权和裁判权归培训师(要解释清楚,某些很有争议的方法,和我们培训的整个中心相吻合算正确,背离则算错误)

  4. 第一轮时间≤2分钟. (给出8分钟的讨论时间,然后回来pk)

  第二轮:以前规则继续生效,新的规则增加:第一轮所有方法不能再使用.

  1. 不能传递和扔任何物品.

  2. 第二轮时间≤1分钟 (给出7分钟的讨论时间,然后回来pk)

  第三轮:以上规则继续生效,新的规则增加,第一轮第二轮所有方法不能使用.

  1. 第三轮时间≤40秒 (给出6分钟的讨论时间,然后回来pk)

  第四轮:以上规则继续生效,新的规则增加

  1. 前三轮所有方法不可用. 14.屁股不可以离开地面

  2. 第四轮时间≤20秒 (给出5分钟的讨论时间,然后回来pk)

拓展训练游戏7

  【项目描述】

  两人一组,所有人每人握住一根木棒一端组成云梯,每个队员轮流爬过云梯同时整个云梯以接力的形式前进,从起点到达终点。整个过程讲究配合,,用于建立小组成员间的相互信任。

  【项目流程】

  1、每两名队员组合在一起成为一对搭档。给每对搭档发一根木棒,让每对搭档面对面站好,所有搭档肩并肩排成两行组成水平云梯。

  2、一位学员开始爬云梯,与此同时其他所有学员都参与搭建云梯,教练可安排一到两位学员做安全监督员。 3、每对搭档双手紧握木棒,木棒与地面平行,这样整个形成了一个水平摆放的云梯。为了增强挑战难度,也可以安排每根梯线的高度略有不同,形成一定的起伏。

  4、爬梯的学员从一端开始爬到云梯的另一端。如果参加游戏的搭档数量不足,让前端的搭档等爬梯者通过后,迅速跑到末端站好,这样可以延长爬云梯的长度。

  【项目注意事项】

  1、确保木棒表面光滑,以免划伤或扎伤。

  2、确保每个学员都牢牢抓住木棒,不能在爬梯者经过时失手。

  3、这是个信任建立的游戏,如若有人失手,将会丧失信任感。

  【项目目标】

  1、增强学员间的相互信任

  2、培养学员各尽所能,完成任务的能力。

  3、增强学员的责任感、自控能力。

  【项目结束后的'分享点】

  1、参加项目之前你有什么感受,是否害怕或者有放弃的打算?

  2、参加项目之后你又有什么感想?

  3、在自己爬云梯的时候有什么感受?做“梯子”的时候有什么感受?

  4、成功能够完成任务的基础是什么?

  【项目变通方式】

  该拓展项目也可以不使用任何道具包括木棍,让做云梯的学员举起双手,手心朝上,爬云梯的学员就躺在做梯子的学员的手上,将爬云梯的队员从前面传递到后面。

拓展训练游戏8

  这个培训游戏介绍了"五步对抗模式",帮助学员理解使用尊敬的和确定的语言的重要性。让学员们掌握这种五步对抗模式的交流方法,自信地与他人交流重要信息,并采用不会使他人心存戒备的方式。这个游戏还能向学员提供一种策略地表达敌意的技巧。向学员提供"反复消化"的学习方法,帮助他们提高对讲授内容的长期记忆。

  培训游戏规则和程序

  (xxxxxx为了保护著者的劳动,和活动操作的安全性.大自然拓展训练营进行了部分操作内容的省略xxxx )

  2.介绍这个五步模型。

  (xxxxxx为了保护著者的劳动,和活动操作的安全性.大自然拓展训练营进行了部分操作内容的省略xxxx )

  3.邀请一些人描述他们需要直接对抗的经历,即当他们采用含蓄的方式不能达到效果时。

  4.把大家分成小组,每组5~7人,给每个小组一张题板纸和一面旗子。

  5.分别分给每个小组上述五个模式中的任意一步。采用刚刚描述的方法,请各个小组提出尽可能多的与这一步相匹配的表达。

  6.在他们开始以前说:(xxxxxx为了保护著者的.劳动,和活动操作的安全性.大自然拓展训练营进行了部分操作内容的省略xxxx )

  相关讨论

  1.提出某一步的表述是否困难?你们采用什么标准来判断你们最好的表述?

  2.对付难对付的人时,使用化解对抗的五步模式有什么好处?当你处于危险之中时,你怎么才能使自己有足够的时间来进行表述?

  3.在现实生活中,你将怎样使用这个模式?

  4.你在写比萨罗博士的表述时,感觉如何?能这么痛快地发泄是否有一丝快感?

  5.我们确实需要发泄。但是,当我们对着那些令我们感到气愤的人发泄时,通常的结果是什么呢?你觉得通过写下类似比萨罗博士的表述的方式,而不是真正使用它们,是不是也使你获得了一些发泄的快感呢?

  6.回顾一下你从这个游戏中获得的知识,在你下次碰到难以对付的人时,将怎样改变你的想法?

  总结

  1.人与人的交流需要技巧,一味的敌对或妥协都不可能达到最有效的沟通。这个游戏就是训练学员如何维护自己的思想以及如何达到有效的交流。在游戏过程中要提醒学员,这是一个重复表达你的某个或某些想法的好机会。

  2.作为培训者要尽量使这个游戏变得生动有趣。最后,这些想法一定会再一次引起哄堂大笑,提出他们的学员也会因此而备受关注。

  参与人数:5~7人一组

  时间:40~50分钟

  道具:五步对抗模式,贴在题板上,或人手一份,五张题板纸和五面旗子

  场地:不限

  应用:(1)人际沟通中对付难应付的人

  (2)团队协作

  (3)商务谈判技巧

  (4)学习方法训练

  (5)降低工作消极性

  附件:五步对抗模式

  第一步:描述充满希望的未来

  第二步:详细地描述问题

  第三步:表明这为什么是一个问题

  第四步:提供一个积极的解决办法

  第五步:给将来一个积极的展望

拓展训练游戏9

  一、《微软的智力题》

  1.拓展训练游戏编排目的

  这是一道微软用来测试应聘者的试题。它主要考察受训者的逻辑思维和判断能力,同时也给受训者一些关于问题解决方法上的启示。

  (1)创造性思维的产生

  (2)打破传统思维的局限

  2.参加人数

  全体参加,可以以个人形式回答,也可以分组讨论

  3.时间

  5~10分钟

  4.道具

  无

  5.拓展训练游戏规则

  有两个房间,一间房里有一盏灯,另一间房有控制这三盏灯的一个开关,这两个房间是分隔开的`,从一间里不能看到另一间的情况。

  现在要求受训者分别进这两房间各一次,然后判断出这三盏灯分别是由哪个开关控制的。

  想一想有什么办法可以办到呢?讨论后培训师揭开谜底。

  答案:

  先走进有开关的房间,将个开关编号为a、b、c。

  将开关a打开5分钟,然后关闭,然后打开b。

  然后走到另一个房间,即可辨别出正亮着的灯是由b开关控制的。再用手摸另两个灯泡,发热的是由开关a控制的,另一个就一定是开关c控制的了。

  6.拓展游戏注意事项

  若分组讨论,可以多一些时间让大家讨论。发散性思维是很重要的一种能力,要突破传统的思维定式来解决问题。

  7.拓展游戏相关讨论

  请受训者说出解决这个问题的关键在哪里?

  有没有想过电能够发热的特性?

  在工作中经常会有一些道理很简单却很难运用好的题,这时便需要用平时积累的生活知识来解决,这个游戏就是很好的提示。

  二、《囚徒困境》

  参与人数:集体参与、单独操作

  时间:10分钟

  场地:不限

  道具:无

  游戏内容:

  1、给大家讲述这样一个故事,警察抓住了两个小偷,如果两个小偷都不讲实话,互相隐瞒,那么他们两个都可以无罪释放。如果A讲真话,B讲假话,那么A判2年,B判10年;反之一样。但是如果他们两个都讲真话,那么就都判5年。

  2、让学员选择,如果他们是两个小偷,在不能沟通的情况下,他们会怎么做?如果可以沟通的话,那他们的最优选择又是什么呢?

  游戏编排目的:

  本游戏用于:

  (1)加强学员对于团队合作的理解。

  (2)训练学员的逻辑性思维。

  相关讨论:

  1、在大家无法相互沟通的时候,你为什么会作那样的选择?

  2、如果大家能够达成共识,相互沟通之后,是不是会有更好的效果?

  游戏提示及变通:

  1、当大家无法沟通的时候,每个理性人几乎都会选择讲真话,因为只有这样,无论对方作什么选择,自己都能有相对比较好的'结局,但这正导致了大家都被判了5年,个人的最优导致了集体的最大损失。这就是博弈论中著名的“囚徒困境”。

  2、如果大家能够有所沟通,可以相互信任的话,大家就可以一起选择不说真话,那么对于大家来说都是最有利的。

  3、通过这个游戏可以帮助我们看出,只有集体间相互信任,保持团结合作,才能让大家都能获得最有利的结局。

拓展训练游戏10

  一、兔子舞

  兔子舞是大家都了解的一种娱乐舞蹈,它重在游戏者的协调配合。玩这个游戏,全体学员需要听从统一口令,全神贯注地做出统一的动作,有助于培养学员的感情以及幸彼此的了解,同时让他们体会沟通与合作的妙处。

  概述:

  这是一个全体放松、培养团队合作的游戏。

  步骤:

  1、本游戏适用于15人以上,但人数不宜过多,否则会降低游戏的乐趣。

  2、让所有学员组成一个小队,要求后面的学员用双手搭在前面学员的双肩上。

  3、培训者站在一边为他们发号施令:左脚跳两下,右脚跳两下,双腿合并向前跳一下,向后跳一下,再连续向前跳两下。

  相关讨论

  1、你们玩的时候,多久就会出现步调不一致的地方?为什么会出现这种情况?

  2、你们用什么方法使小组成员的步调保持一致?

  3、游戏进行到后面阶段,这种情况是否有所改进?你们采用了什么方法?

  总结

  1、游戏一开始的时候是由培训者发号施令,随着游戏的推进,培训者可以将这个任务交给某个游戏者,让他左右大家的步伐。这样会增加游戏的难度,因为培训者站在旁观者的角度有利于把握全局,说出的命令会照顾所有人。当这个任务转交给游戏者时,他只能凭感觉感受大家的需要,难免出现不协调的命令,这种更有难度的方法,会更有利于帮助学员体会协调与合作的重要性。

  2、除了领导者需要技巧外,参加者也需要加入很大的注意力,不仅要注意倾听培训者的命令,还要注意前后同伴的动作,以免踩到别人的脚。这是一个很重要的问题,一个人的专心很可能影响到他前后几个人的情绪,甚至扰乱他们的步伐。因此,作为培训者,发现这种情况时,要及时用幽默的语言提醒那个走神的人,以保持整个团队 的游戏效果。

  小贴士

  参与人数:集体参与。

  时间:10分钟。

  场地:空地或大会场。

  道具:快节奏音乐和音响设备。

  应用:(1)加强团队成员的相互了解。

  (2)激发学员的积极性。

  二、我们一定行

  口号作为一种激励手段,有很多场合下都可以发挥相当大的作用,这在以前的战争年代可以找到例子,也可以在建设年代找到例子。我们不能忽视口号的作用,应当在合适的环境下利用它,作为我们前进的原动力。

  概述:

  这是激发团队进取精神和参与激情、进行自我肯定的游戏。

  步骤:

  1、将参加学员分成两组,人数大致平均为宜。

  2、将活动场地安排成两组成员可以坐在比较近的地方。

  3、培训师宣布游戏规则:两组轮流派出1名学员进行挑战,看看谁可以在半分钟之内获得尽可能多的鼓掌次数。

  4、要求两组每次派出代表进行挑战时,要先由挑战代表向本组高喊问话:“我们怎么样?”而本组成员要有激情地回答:“我们相信你,我们一定行!”。

  5、如果某一组某次挑战失败,给予3分钟总结休息时间,然后再给一次挑战机会。

  6、一直进行到无法超越原来的成绩为止。

  相关讨论

  1、每位挑战的学员在获得本组成员的口号激励之后都有什么样的感觉?

  2、竟争模式和口号激励对成绩造成的影响哪个更大一些?

  3、团队相对于游戏任务来说担任了什么角色?

  总结

  1、口号激励对于士气的调动,往往可以很明显地表现出来,这也是为什么在口号激励之下短期效应会比较明显的原因之一。我们关注这种效应,可以在现实中根据实际情况进行运用。

  2、对于本游戏的挑战学员来说,不仅要表现团队的高昂士气,还要表达出团队对其的信任,这是可能充分发挥其潜能的关键,因此在口号的设计上,可以进行仔细斟酌以适应情况。培训师可以在游戏中鼓励小组自行设计这段口号来激发其创新思维。

  3、口号激励非常有效,但绝对不是万能的, 一切都建立在客观事实和基础实力之上,关于这一点,我们必须有清醒的认识,不能天真地以为“亩产万斤”这种事情可以凭空发生,努力提升自己的实力才是最为关键的。

  小贴士

  参与人数:全体参与,分成平均的两组。

  时间:1小时左右。

  场地:较为开阔不影响他人的地方。

  道具:无

  应用:(1)个人挑战和团队激励。

  (2)树立自信。

  (3)培养团队合作精神。

  三、盲人的办法

  ◎主题

  突破思维定式。

  ◎任务

  从一片有毒区中取加一枚蛋,并不触及这片有毒区域的地面。

  ◎布置

  在一棵大树旁边的地面上画一个大圆圈。在这圆圈的中心有一枚稀有的濒危动物的蛋。因为这个圆圈以内的区域是有毒的,所以没有人能进去,除非带上眼罩和头盔。任何物体(除蛋以外)不能够触及圈内的地面。

  一根登山绳、绳网、眼罩和头盔放置的附近。在这枚蛋被大火烧毁之前,团队有20分钟时间去把它取回来。

  ◎器材

  登山绳

  15英尺长的绳网。

  眼罩。

  鸡蛋(也可以是一杯水和一只橡胶青蛙)。

  胶带(足够围成一个直径为15英尺的圆圈)。

  登山学员用的头盔。

  ◎时间

  20分钟,可根据团队的具体情况而定。

  ◎规则

  ■ 任何触及圈内地面的物品将被损坏或摧毁。

  ■ 任何触及圈内地面的人都会受到严重的“伤害”。

  ■ 因为有毒的烟雾,所以进入圈内的人必须戴眼罩和头盔保护他们的眼睛和头。

  ■ 只可以使用培训师提供的器材。

  ■ 无论什么树只可以利用6英尺以下的树干,上面的树枝不可使用。

  ◎安全

  ■ 攀附在绳子上移动的人一旦离开地面就必须有人保护他/她的安全。

  ■ 培训师要经常检查团队打的绳结,以确认它们是否牢固。

  ■ 攀附在绳子上移动的人离地的高度最多不可以超过2英尺。

  ■ 该游戏对少于10人的团队,特别是团队学员的身体素质不够好的.话,会有诸多不便;反之,12人以上的团队便能很好地解决体重的问题。

  ◎知识迁移

  该游戏能说明利用头脑风暴法提出解决问题的方法,选择一个好的方法,再去验证它,是十分重要的。大多数团队想到的第一个办法是把绳子绑在树上,然后手拉手地把人送出付出,但这个办法不是最好的。

  有关的问题包括:

  团队是如何开展风暴的?

  是否有人迫不及待地动用绳子,而此时还有人仍在尝试着制定计划?

  是否每个人都充分表达了自己的观点?

  所有的点子都被考虑了吗?

  最后采用的办法是如何被选择出来的?

  在执行方案之前团队是的否进行了验证?

  在每个方案中是否都考虑了如何引导盲人不接触地面而将鸡蛋取出的细节?

  盲人完全依靠其他人才能完成任务的情况与什么相类似?

  没有团队中所有成员的身心投入能否完成这项任务?

  ◎个人笔记

  该游戏是一个非常好的建立自信心的游戏。几乎每个团队都有一种或几种办法保全鸡蛋。对一个人多的团队,可以引发沟通与协作的问题。在绳子后部的学员,除非他们被随时告之,否则他们不知道下一步要做什么。也不知道他们的工作对接近鸡蛋的队友的影响。指挥盲人也是一个非常关键的任务。这个游戏会引起大家的注意,在实际工作中应保持沟通的重要性。任何一个大的项目,都会包含一些风险,特别是对一个领导人而言。在团队中相互支持的质量取决于沟通的质量,这个观点可能被大家认同,但极少有人去实践它。

拓展训练游戏11

  项目名称:

  竹竿舞

  项目类型:

  个人挑战和团队协作类项目

  项目介绍:

  这是一个个人挑战与团队协作结合的项目,伴随着愉快的音乐,让比赛化于无形,使得学员更多地享受这个过程。

  项目规则:

  1、两人一组面对面各握竹竿的两端,打竿的节奏规定为两种,第一种是“开开合合”,第二种是“开合、开合、开开合合”,竿的开距大于40cm;

  2、 先做无竿舞步、打竿节奏/协调练习,所有学员都尝试两种不同的`角色;

  3、 等大家对两种角色都较熟练后,整合练习,先由一人跳舞,慢慢过渡到多人跳舞;

  4、 跳舞人员只能从固定的一侧进入、另一侧退出,不能反向进行,开始时可以用试探步,不必完全跳入竹竿阵;

  5、 跳舞学员叫停时,所有打竿人员同时喊“嘿嘿”完成最后两次打竿,然后停止;

  6、 打竿节奏不可过快,打竿学员在发现跳舞队友出现节奏混乱时,应立即停止,如培训师喊停,也应立即停止。

  人数与时间:

  每队不少于14人。

  项目讲解与学员提问时间:10分钟;

  项目练习时间:30分钟;

  舞蹈表演/竞赛时间:20-30分钟

  回顾总结时间:10分钟;

  总耗时70分钟左右。

  操作流程:

  1、项目布置,示范舞步与打竿动作;

  2、练习与表演/竞赛时间;

  3、项目结束,清理场地,回顾总结与分享。

  布控要点:

  1、提醒学员注意保护脚步,防止夹脚与崴脚;

  2、地面要平整,不能在湿滑地面上进行;

  3、提醒跳舞学员的手臂摆动幅度不要过大,以免打到队友,当自己失去平衡时,不要拉拽队友。

  总结分享:

  1、在这个项目中,每个人都有双重角色,在现实生活中,每个人扮演的角色更多,你是如何处理好这些角色之间的关系的?

  2、在初次跳舞成功后,你是想多加练习还是迫切地想要新编舞步?

拓展训练游戏12

  一、无敌风火轮

  1、项目类型:团队协作竞技型

  2、道具要求:报纸、胶带

  3、场地要求:一片空旷的大场地

  4、游戏时间:10分钟左右

  5、详细游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。

  6、活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。

  二、信任背摔

  1、游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔直的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。

  2、游戏人数:12-16人

  3、场地要求:高台最宜

  4、需要器材:束手绳

  5、游戏时间:30分钟左右

  6、活动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。

  三、齐眉棍

  1、游戏简介:全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验。在所有学员手指上的同心杆将按照培训师的要求,完成一个看似简单但却最容易出现失误的项目。此活动深刻揭示了企业内部的协调配合之问题。

  2、游戏人数:10-15人

  3、场地要求:开阔的场地一块

  4、需要器材:3米长的轻棍

  5、游戏时间:30分钟左右

  6、活动目的:在团队中,如果遇到困难或出现了问题,很多人马上会找到别人的不足,却很少发现自己的问题。队员间的抱怨、指责、不理解对于团队的危害…… 这个项目将告诉大家:“照顾好自己就是对团队最大的贡献”。 提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力。 统一的指挥+所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用。

  四、驿站传书

  1、游戏类型:团队协作型

  2、游戏目的:使学员强烈意识到,充分沟通对团队目标实现的重要意义; 制度规则的建立与修正。

  3、游戏介绍:全队成员排成一列,你们每个人这时候就相当于一个驿站,到时候培训师会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你们要利用你们的聪明才智把这个数字信息传到最前面这位伙伴的手中。当这位伙伴收到信息以后呢要迅速的举手,并把当然了信息写在纸片上交给最前面的培训师!!比赛总共会进行四轮。在信息传递的过程当中我们会有一些规则来约束。游戏规则:项目开始后:(所谓项目开始是指培训师喊开始,信息从后面一位伙伴开始传递那刻起)。

  1、不能讲话。

  2、不能回头

  3、后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的`肩缝横截面以及无限延伸面。(前后标准要以最前面的某个物品做参照,比如白板。离白板近则为前,离白板远则为后)

  4、当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手示意,并把信息交到白板附近的培训师手中,计时会以举手那一刻为截止时间。

  5、不能传递纸条和仍纸条 。

  6、项目的最终解释权和裁判权归培训师(要解释清楚,某些很有争议的方法,和我们培训的整个中心相吻合算正确,背离则算错误)

  7、第一轮时间≤2分钟。 (给出8分钟的讨论时间,然后回来PK)

  第二轮:以前规则继续生效,新的规则增加:

  8、第一轮所有方法不能再使用。

  9、不能传递和扔任何物品。

  10、第二轮时间≤1分钟 (给出7分钟的讨论时间,然后回来PK)

  第三轮:以上规则继续生效,新的规则增加

  11、第一轮第二轮所有方法不能使用。

  12、第三轮时间≤40秒 (给出6分钟的讨论时间,然后回来PK)

  第四轮:以上规则继续生效,新的规则增加

  13、前三轮所有方法不可用。

  14、屁股不可以离开地面

  15、第四轮时间≤20秒(给出5分钟的讨论时间,然后回来PK)

  五、盲人方阵

  1、项目类型:团队协作型

  2、道具要求:长绳一根

  3、场地要求:空旷的大场地

  4、详细游戏规则:让所有队员被蒙上眼睛,在四十分钟内,将一根绳子拉成一个最大的正方形,并且所有队员都要均分在四条边上。这个项目教会所有学员如何在信息不充分的条件下寻找出路,大家耗用时间最长、最混乱、所有人最焦虑的时候是在领导人选出、方案确定之前,当领导人产生、有序的组织开始运转的时候,大家虽然未有胜算,但心底已坦然了许多。而行动方案得到大家的认同并推进,使学员们在同心协力中初尝着胜利的喜悦。

  5、活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,一个有领导,有配合,有能动性的队伍才能称之为团队,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。

  六、坐地起身

  1、项目类型:团队合作型

  2、道具要求:无需其他道具

  3、场地要求:空旷的场地一块

  4、项目时间:20分钟-30分钟

  5、详细游戏规则:

  ①、要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上;

  ②、在不用手撑地站起来;

  ③、随后依次增加人数,每次增加2个直至10人。在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,因为成功往往就是再坚持一下。

  6、活动目的:这个任务体现的是团队队员之的配合,该项目主要让大家明白合作的重要性。

拓展训练游戏13

  时间: 5~10分钟

  人数: 不限

  概述:这是一个无需任何道具.并且具有竞争性的快速游戏。

  目的:使队员彼此对抗。

  步骤:

  1.每名队员选一个搭档。

  2.各组搭档要双脚并齐,面对面站立,距一臂之隔。

  3.两人都伸出胳膊,四掌相对。整个游戏过程中,不允许接触搭档的其他部位。

  4.每对搭档的任务是尽量让对方失去平衡,以移动双脚为准。未移动的一方将积一分。如果双方都失去平衡,均不得分。若队员触摸到对方身体的其他部位,则扣除一分。

  5.让搭档们准备好后大喊一声“开始!”。

  讨论问题示例:·各组的`优胜者是谁为什么

  ·游戏过程中什么办法最有效

  ·这个游戏告诉我们在竞争中应该讲究什么技巧·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来

   变通:

  1.要求队员不能快速推对方。

  2.各组的获胜者继续结对,开始下一轮淘汰赛。重复下去,直到诞生总冠军为止

拓展训练游戏14

  连环呼拉圈

  1、参加人数

  每组6人以上

  2、时间

  15分钟

  3、游戏规则

  在游戏开始时,让同组的人手拉手向内站成一圈。其中两人的手松开,把一只呼啦圈套在他们之间,然后恢复原来围成的圈。任务是把呼啦圈顺次通过同组的每一个人,最后回到开始时的两人之间。活动过程中不允许同组的任何相邻两人之间松开手,否则犯规。

  无轨电车

  所有队员穿上“同穿一双鞋”,要求顺向、逆向和顺、逆向交替三轮大比拼决定胜负。

  毕业墙

  要求全都队员翻越一堵高4.2米且垂直的.围墙,不能运用任何工具,所有的人都要爬上毕业墙,才算完成。

  空中钢丝

  1、项目介绍:

  参训队员从出发点通过位于高空的钢丝,然后再经过连绵起伏的急速圆木返回原地。

  2、项目目的:

  培养参训人员在面对困难和危机时的勇气和信心,提升团队成员的精神力量。

拓展训练游戏15

  1、分类的游戏

  这是创造力学者威尔斯提出的方法。平日可提供孩子一些具有共同特征的不同类物品,例如小汽车、汤匙、钥匙、铁币、回纹针……等,让孩子发觉其共同特征来加以分类,并鼓励其重复分类。也可以提供符号、颜色、食品、数字、形状、人物、字词……等材料,让孩子能依其特性分类。

  2、猜谜的游戏

  猜谜对孩子不但有兴趣,而且也能激发其推理及想像力,我们可以用“千根线、万根线,掉到水里就不见”猜“雨”这种方式;也可以用孩子喜欢的东西给一些线索,让孩子提出题目、推想答案。还可以用“比手划脚”的方式要孩子作答。

  3、扮演的游戏

  例如让孩子玩“扮家家酒”,鼓励孩子应用想像力自由扮演所喜欢的“角色”。父母亲可以提供一些线索,如给他一架飞机,假想他在空中飞行遭遇哪些;给他一部金刚,让他跟铁金刚对话;给他一些医生的玩具,让他扮演医生看病的情形……

  4、想借的游戏

  “想像力”可以使不可能的事变成可能。在想像的世界里,孩子的思考更自由奔放;我们可以用“未来世界的交通工具或城市”为题,让孩子运用想像力描绘出未来的远景。

  5、接龙的游戏

  许多游戏可以用“接龙”的方式,如“文字接龙”:上班→班长→长大→……“绘画接龙”:一个主题大家接力画;“数字接龙”:1→3→5……“故事接龙”:从前有一个猎人……“动物接龙”:四只脚的如狮子→老虎→大象……空中的如老鹰、鸽子……

  6、字词的游戏

  让孩子说出“同韵、音、部首、声调、笔画的字词”、“字头、尾相同的字词”、“用图画写字”、“用三个字词说(写)出不同的句子”,提供一些字词,如“火”字,让孩子自由联想,或说出可以用哪些字词来替代……

  每一个孩子都喜欢游戏。事实上,“游戏本身就是一种学习,是孩子获取经验、发展智能的妙方,也是自发性、创造力、好奇心、想像力、探索、冒险及对未来处事的象征。许多父母常把学习和游戏截然划分,因此断送了孩子学习的兴趣,使得孩子视学习为畏途,实在可惜。

  7、手指的游戏

  双手是我们的外脑,训练我们的双手,有助于脑力开发;设计一些运用手指的运动,如“手语歌”、“甩手”、“捏泥巴”、“拼积木”……等活动,让孩子能动动头脑、动动手。也可以用儿歌配合手指的动作,一边念儿歌一边运作手指。

  8、躲藏的游戏

  跟孩子玩“躲猫猫”的游戏;把物品藏在家中一角,让他来找;在图案中藏着一些物品、数字……等,让他们找出来;带孩子到郊外,亲子共玩“大地寻宝”的活动;或在报纸上找出自己需要的“形容词”或“物品”等活动,都是藏物的游戏。

  9、绘画的游戏

  从涂鸦到能画出图形,孩子绘画的兴趣一直很浓厚,他们以画画表达其未能以言语形容的感受、情绪。父母可以和孩子一起画。用各种不同的材料,画在纸上、布上、板上……让孩子喜爱自由创作的`喜悦。

  10、组合的游戏

  许多发明都是在原来的物品加上一些功能,如笔加指示棒,变成“指示笔”。父母可先让孩子观察哪些物品是“组合”的,然后再让其思考还有那些东西加以组合,会更好用;另外用图片或字词组合成故事;其它如七巧板、积木的组合图形,空瓶罐、石头的组合均是。

  11、观察的游戏

  让孩子观察树苗的成长,或甘薯发芽,以了解造物的奥妙;由观察影子的变化,学习科学概念;由观察人类的表情,而能察言观色、善解人意;甚至参观各种展览、表演、户外郊游……等都是很好的观察活动。

  12、知觉的游戏

  “知觉”是一种将透过感官所获得的资料,再经过分析与解释的能力;知觉包括眼睛、鼻子、舌头、身体等感觉作用。我们可以让孩子分辨不同形状的物品,用触摸猜东西、用舌尝尝各种调味品、玩配对游戏、辨认方向及方位;让孩子观赏及指认有背景的图片……等活动。

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