团队拓展游戏

时间:2024-06-14 17:18:17 拓展游戏 我要投稿

团队拓展游戏合集15篇

团队拓展游戏1

  1.拓展培训游戏编排目的

  在与别人沟通中,语言固然重要,但是一些重要信息的获取却大多来自非语言信息,比如通过观察对方的肢体语言、同伴间的眼神交流等等。一般非语言信息要远远比语言信息真实,因为它们是下意识产生的,而不像语言那样可以思考和修饰。此游戏就是提供了一个机会,让大家体验一下利用非语言进行交流的感觉。

  (1)沟通技巧训练

  (2)团队沟通

  2.参加人数

  2人一组

  3.时间

  10分钟

  4.道具

  无

  5.拓展培训游戏规则的

  将学员分成2人一组。告诉他们今天的任务是向搭档介绍自己,前提是不能借助语言和文字。

  自我介绍的全部过程都要通过肢体语言来完成。他们可以采用很多形式,比如通过指自己身上的某些特征、标识、手势和表情等。

  大家明白要求后就可以开始,先请一方用2分钟的时间介绍自己,然后再换另一个人。

  交流后请双方用语言确认一下自己获得的信息是否准确,町以讲一下对搭档的了解,让搭档作补充。

  6.注意事项

  当我们用肢体语言向别人介绍自己时,可能会存在这些障碍:

  ①我们很可能因为面部表情缺乏而表达不清自己的意思,试想在平时的工作中我们就摆着一副“扑克脸”,这个游戏正好让我们的面部肌肉活动一下。

  ②我们不是舞蹈演员,所以会缺乏形体表达的经验,往往会摆错姿势或不到位。

  ③一个最大的障碍就是各自的背景不同,即使同一个姿势在不同地区也会有不同的意思。

  为了更好地沟通,我们是否应该多想一下对方的背景和理解程度。有时,即使多做一个微小的`动作就可以使我们的交流进人一个新境界。人人如此,交流也就不困难了。

  7.拓展训练游戏的相关讨论

  我们用这种方法交流时存在哪些障碍?我们应怎样规避它?

  你的同伴用了哪些好的方法,并使你大受启发?

  当你的搭档向你介绍自己时,他是否感到吃力?你明白了多少他的意思?

  你向搭档介绍自己时,自认是否表达准确?你的动作是否到位?搭档在多大程度上明白了你的意思?

团队拓展游戏2

  1、数字传递

  游戏步骤:

  1、将学员分成若干组,每组学员5名-8名左右,并选派每组一名组员出来担任监督员;

  2、所有参赛的组员排纵列排好,队列的最后一人到培训师处,培训师向全体参赛学员和监督员宣布游戏规则

  3、游戏规则:

  1)各队代表到主席台来,培训师:“我将给你们看一个数字,你们必须把这个数字通过姿体语言让你全部的队员都知道,并且让小组的第一个队员将这个数字写到讲台前的白纸上(写上组名),看哪个队伍速度最快,最准确;”

  2)全过程不允许说话,后面一个队员只能够通过姿体语言向前一个队员进行表达,通过这样的传递方式层层传递,直到第一个队员将这个数字写在白纸上;

  3)比赛进行三局(数字分别是0、900、0.01),每局休息1分15秒。第一局胜利积5分,第二局胜利积8分,第三局胜利积10分。

  小组讨论:

  1、p(计划)d(实施)c(检查)a(改善行动)循环中,在这个游戏中如何得到体现?

  2、四个循环中,哪个步骤更为重要?

  2、七手八脚

  活动目的:

  通过游戏训练组员的反应,培养在集体中如何进行决断的能力,以及沟通解决问题的能力,促进团队间成员的.合作。

  懂得在团体中合作的重要性,明确每个人在团体中扮演不同角色的意义。

  人员与场地:

  30-50人,8-10人一组,空间开阔的室内。

  规则与程序:

  1、每组的所有组员的手或脚必须按照要求的数目着地,手或脚的数是导师随机喊出的,如七只手八只脚、六只手三只脚等,要求各组根据要求完成组合和造型。

  2、在每组摆自己造型时,要求这个组的所有组员必须参与进来,即每个组员至少有一只手或一只脚在造型中。

  3、导师从易到难,不断变换手脚着地的数目,请组员努力尝试。

  解说要点:

  1、给他人留个缺口。我们在小组中要圆满地完成任务,并不需要所有的人都参加,但是我们的团队是一个整体,要让所有的成员都参加进来,就要使当地留一个缺口给他人,让他人有机会展示自己。

  2、认识到自己在团队中角色。每个人都是不同的个体,都有优点,都有自己擅长的领域,同样也都有自己的缺点,自己不熟悉的东西,一个团队能够良好地运行,就要求我们每个人发挥自己的长处,避免自己的短处,使整个团队达到最好的合作。

  3、信任之旅

  活动目的:

  1、团队凝练、体会彼此信任(因为朋友的一个基本要素就是信任)

  2、在旅途中让同学对于自己关于友情的看法可以有一个沉淀的过程。

  规则:

  1、大组导师讲规则。每组4名下肢残疾(2对),其余的都是盲人,所有人都是哑巴。分发材料。

  2、下楼,做好准备,开始旅程。40—60min 材料:眼罩、绳子、a4纸、彩笔

  (眼罩和绳子由导师带过去)

  注:每个组有一名导师进组,最好和一名同学扮演下肢残疾,是为了能与小组成员多一些交流,另一名导师出组负责安全。

  分享重点:

  1、通过活动中的互帮互助达到团队凝练的目的。

  2、经过活动的沉淀使同学们对友情有更深刻的认识。

  3、加强小组成员彼此的支持与联系。

团队拓展游戏3

  好玩的团队拓展训练游戏

  01连环呼拉圈

  1、参加人数

  每组6人以上

  2、时间

  15分钟

  3、游戏规则

  在游戏开始时,让同组的人手拉手向内站成一圈。其中两人的手松开,把一只呼啦圈套在他们之间,然后恢复原来围成的圈。任务是把呼啦圈顺次通过同组的.每一个人,最后回到开始时的两人之间。活动过程中不允许同组的任何相邻两人之间松开手,否则犯规。

  02无轨电车

  所有队员穿上“同穿一双鞋”,要求顺向、逆向和顺、逆向交替三轮比拼决定胜负。

  03毕业墙

  要求全都队员翻越一堵高4.2米且垂直的围墙,不能运用任何工具,所有的人都要爬上毕业墙,才算完成。

  04空中钢丝

  1、项目介绍:

  参训队员从出发点通过位于高空的钢丝,然后再经过连绵起伏的急速圆木返回原地。

  2、项目目的:

  培养参训人员在面对困难和危机时的勇气和信心,提升团队成员的精神力量。

团队拓展游戏4

  盲人足球

  一.项目类型:团队协作型

  二.道具要求:1个足球(要用含气量不足的足球,这样每踢一下,球不会滚得太远)、蒙眼布。

  三.场地要求:空旷的大场地

  四.详细游戏步骤:

  1、每个队员在自己的小组内找一个搭档。

  2、每对搭档中只有一个人戴蒙眼布,另一个人不戴。只有被蒙上眼睛的队员才可以踢球,他的搭档负责告诉他向什么方向走、做什么。”在规定的时间内,看哪一组进的球最多,哪一组就获胜。

  五.活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。

  穿越生死网

  一.项目类型:团队协作型

  二.道具要求:网绳

  三.场地要求:空旷的大场地、有两棵距离不超过4米的树

  四.详细游戏规则:在两棵树之间用绳子织起的网,有大小形状都不规则的十九个洞口,假想为有高压的网丝,在规定的时间内,队员要互相配合在不碰触到网子的情况下全部穿过去,并且穿过的洞口不能再过人,而碰到“高压网”就表示任务失败,需要重新再来。在接到任务后,队长和队员充分发挥大家的智慧,广纳建议,制定穿越计划,共同协商协作,把每个人或抬着或扛着安全送过网洞,每次的成功换来的是大家的欢呼雀跃,最后所有的队员都顺利穿过了“生死网”。

  五.活动意义:整个游戏凸显的就是团队合作,无论多么好过的洞口一个人是不能保障通过的,而大家认为很难过的.洞,在大家的合作下也都顺利通过了,可见团队的作用是很大的,一些看似无法做到的事情,在合作好的队伍中都是可以完成的,这个道理让大家在游戏中认识的更深入了。

  人椅

  一.游戏类型:团队游戏

  二.游戏目的 :从本游戏中体验团队精神,要求在团队中的每一个人都要充分贡献自己的力量,不能存在任何偷懒、滥竽充数的思想。

  三.游戏规则和程序:

  1、所有的学员都应该围成一圈,每位学员都应该将他的手放在前面的学员的肩上;

  2、听从训练者的指挥,然后每位学员都应该徐徐坐在他后面学员的大腿上;

  3、坐下之后,培训者可以再喊出相应的口号,例如齐心协力、勇往直前;

  4、可以以小组比赛的形式进行,看看那个小组可以坚持更长的时间,获胜的小组可以要求失败的小组表演节目;

  珠行万里

  一、游戏简介:整个团队每个队员手拿一根半圆形的球槽,将球连续传动(滚动)到下一个队员的球槽中,并迅速地排到队伍的末端,继续传送前方队员传来的球,直到球安全的到达指定的目的地为止。

  二、游戏人数:12-16人

  三、场地要求:空旷的平地

  四、需要器材:乒乓球、球槽

  五、游戏时间:约40分钟

  六、活动目标:感受团队间有效的配合,衔接以及自我控制能力,为共同的目的以及团队的责任感做好每一个环节。

  疯狂的设计

  一、游戏类型:益智型、团体合作型

  二、游戏目的:增强组员的团体合作能力

  三、游戏人数:至少两个小组,每组10人左右

  四、游戏道具:小纸条、笔(工作者提前准备)

  五、游戏规则:

  第一轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的26个字母中的两个,然后用最短的时间摆出这个字母。

  第二轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的一个单词,然后用最短的时间摆出这个单词。

  六、游戏时间:30分钟.

团队拓展游戏5

  项目名称:击鼓颠球(动感颠球,鼓动心声)

  项目类别:心理承受力类

  训练时间:40分钟左右

  人数:14人左右

  适宜人群:所有人

  场地要求:平整空旷的场地1块

  训练器材:拴有14根3m细绳的大鼓一面,排球或同类用球1个

  训练目标:

  培养员工不怕挫折、不断进取、勇于拼搏、争创佳绩的竞争意识,锤炼员工在经历挫折和身处压力环境下的心理承受力

  任务布置:

  1、语言精炼,重点突出,讲解清楚,及时反馈,确保学员了解任务要求;

  2、确认人数与鼓声的数量关系;

  3、安全要求讲解清楚,确保学员的安全;

  4、拓展教师可以帮助将球放在鼓面上,也可以选派一名学员放球;

  5、学员在屡次受挫后提醒他们要加强协作,不要将不良情绪发泄到鼓上;

  6、不断提醒学员关注排球的同时,也要关注自己脚下和身边的队友;

  7、从颠起第一个球开始,球不得落在地上,否则从O开始计数。

  击鼓颠球游戏规则

  1、这是一个团队配合的项目,要求我们在保证安全的.情况下,尽可能地创造更多的颠球纪录;

  2、每人牵拉一根鼓上的绳子,如果人多绳少可以轮流替换,如果人少绳多可以让某些学员牵拉两根;

  3、颠球时学员必须握住绳头30cm以内的地方,如若绳头有把手则只能握住把手;

  4、颠球开始后鼓不得落地,球飞离鼓面后,不得将鼓摔落在地上,放下时要缓慢;

  5、每组学员的最低纪录不应少于N个,数量看鼓面的大小而定,一般以100个为佳;

  6、球颠起的高度不应低于鼓面20cm,否则此球不计数或从头开始计数;

  7、颠球过程中注意安全,拓展教师叫停时必须停止,因场地原因停止,可以据情况决定是否累加。

  注意事项

  1、所有的绳子都由学员拉起,防止其落在地上绊倒学员

  2、确保有足够大的场地,活动前应检查地面,确保地上无石头、木棍等硬物

  3、学员应穿运动鞋参加项目活动

  此项目是一个难度较大的游戏,对队员的整体协作能力要求较高,需要大家在短时间内制定出达到目标的方案,并在执行过程中协调一致。实际操作时,难免会遭遇球落地等失败的情况。这就要求队员们在认真负责的同时能够沉下心来,承受得住失败的挫折,越挫越勇,持之以恒,最终成功地完成任务。

团队拓展游戏6

  游戏规则

  1、目的:你队与另一队分别为队 a、队 b,各自争取取得高分。

  2、程序:每轮你队有两种选择——红或黑,由工作人员了解你队每轮的选择并告知你

  们的得分,你队可根据上轮得分确定下轮选择。

  3、沟通:两队在第四轮选择后,征得双方同意,可进行第一次沟通,双方各派一名代

  表外出面谈,面谈时间为一分钟;两队在第八轮选择后,双方必须进行沟通,面谈时间为一分钟。

  两队除按上述规则可召集的面谈外,禁止其它沟通。4、得分计算 1)队 a、队 b 均选

  红,各得 1分;队 a、队 b 均选黑,各减 1 分;2)一队选红、一队选黑,选红者减 3 分,

  选黑者加 3 分;3)第 9 与第 10 轮选择,得分乘 3 后计入总分。

  点评

  1要取得长期利益,必须采取合作的态度。

  2团体合作的`基础是相互信任。

  3信任来自于畅顺的沟通。

  4信任一旦逝去,难以补救。

团队拓展游戏7

  户外团队拓展游戏:建立信任

  游戏方法:带眼罩行走,两人一组第一阶段:一个人带眼罩行走,另一人手牵手,可以提示;第二阶段:一人带眼罩行走,另一人在其左右,但不能身体接触,也不能使用语言提示;第三阶段:一人带眼罩行走,另一人与你保持一定距离,不能使用语言提示。

  游戏说明:1.领导行为、观点的连续性、一致性,保持沟通,是信任建立的根本保障。 2.手把手教—引导—建立信任,授权,同时不断给予指导。

  户外团队拓展游戏:衔纸杯传水

  目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。

  要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。

  户外团队拓展游戏:猜五官

  游戏说明: 1、两人面对面 2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?” 3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的'任何其它五官。

  户外团队拓展游戏:瞎子背瘸子

  目的:沟通配合能力,活跃气氛。

  游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。

  其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。

  户外团队拓展游戏:踩汽球

  目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。

  要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自己的汽球不破,或破得最少,则胜出。

团队拓展游戏8

  团队拓展游戏无敌风火轮

  一、项目类型:团队协作竞技型

  二、道具要求:报纸、胶带

  三、场地要求:一片空旷的大场地

  四、游戏时间:10分钟左右

  五、详细游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。

  六、活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。

  团队拓展游戏集体木鞋

  项目描述:

  全组队员双脚分别站在两块木板上,双手抓住系于木板上的绳子,按照规则从起点到达终点 ,优先到达终点线的队为获胜队。

  项目目标:

  深刻体会统一的行为标准对团队协作的重要性。学会系统思考,抓住问题的关键,化繁为简。齐心——打造高绩效团队的核心。突发事件来临时,最能考验一个团队的整体应变力。团队暂时没有指挥时,是否还能维持原有的协调性和执行力。

  集体木鞋基本技术有预备姿势,原地踏步,向前走,快速跑,弯道走、终点冲刺技术。

  1.集体木鞋预备姿势

  (1)动作要领:三人将脚套进板鞋的鞋套,第二名和第三名队员分别扶在前一名队员腰部或者肩部。

  (2)学习重点:脚与板鞋套套好,脚背用力勾住护皮。

  (3)学习方法:把板鞋平行放好,三名学生脚套进板鞋套,脚勾住护皮,后两为学生手扶住前一位学生的腰,用力抓紧。

  2.原地踏步——向前走——快速跑

  (1)动作要领:三人都穿好鞋后,一人或一齐喊口令“一、二、一”或“左、右、左”原地踏步,步调一致。熟练后,自然向前走,再慢慢过渡到自然跑、快速跑,提高速度

  (2)学习重点:行走、慢跑和快速跑时脚步的协调一致性。

  (3)学习难点:脚与板鞋的感觉,跑时脚背用力勾住护皮。

  (4)学习方法:穿板鞋行走时脚步的协调性。学习时应注意循序渐进,一人或一齐喊口令“一、二、一”或“左、右、左”的口令,保持动作协调一致,由易到难,先原地踏步走,后行进间走、竞走、慢走、急停、起跑、变速走和弯道走,最后是快速跑。

  3、集体木鞋的竞赛规则

  经民族传统体育协会组织专家和学者对这一项目进行挖掘和整理,第八届全国少数民族运动会上,三人板鞋竞速被列为正式比赛项目。板鞋竞速是由多名运动员一起将足套在同一双板鞋上,在田径场上进行的比赛,以在同等的距离内所用的时间多少决定名次。按照板鞋竞速竞赛规程,竞赛项目包括男子60米、100米,女子60米、100米,以及2×100米混合接力等,混合接力时,第一棒为女队员,第二棒为男队员。

  集体木鞋竞速场地及器材:是在标准的田径场地上进行,场地线宽均为5cm,跑道分道宽2.44—2.50m。比赛器材,板鞋以长度为98cm,宽度为10cm,厚度为3cm的木料制成。(以三人板鞋为例)每只板鞋配有三块宽度为约4cm护足面皮,分别固定在板鞋规定的距离上,护皮以套紧脚面为宜。

  集体木鞋竞速竞赛办法:以第一名运动员身体躯干任何部位抵达终点线后沿垂直面瞬间为止,运动员的身体和板鞋须全部超过终点线后才能分离。运动员在比赛过程中,如果出现某一队员脚脱离板鞋脚触地或摔倒,须在触地(落地)处重新套好板鞋继续比赛。

  收获成果:

  增强相互合作的团队精神。

  统一指挥,步调一致。

  清楚的认识自己在团队中扮演的角色以及作用

  团队拓展游戏七巧板

  项目描述:一个团队分成七个工作组,模拟企业中不同部门或者各个分支机构,通过团队完成一系列复杂的任务,体验沟通,团队合作,信息共享,资源配置,创新观念,高效思维,领导风格,科学决策等管理主题,系统整合团队。七巧板为培训道具,变幻无穷,寓教于乐,带给学员无限体验的空间。

  项目目标:体验沟通,团队合作,信息共享,资源配置,创新观念,高效思维,领导风格,科学决策等管理主题,系统整合团队。

  团队拓展游戏能量传输

  项目描述:每个队伍一桶水、一个空桶,若干PVC管,空桶距离装满水的水桶20-40米,队员需要通过有限的PVC管将水从一端运送到另一端。最后看哪个队伍运送的水最多。

  项目目标:培养团队成员协作配合;

  培养队员计划总结的在执行中的应用;

  团队解决问题的关键因素,怎么提高效率;

  通过相互配合快速增进人与人之间的关系;

  体会融入团队合作成功的成就感。

  团队拓展游戏不倒森林

  项目描述:每个小队每人用手掌部位控制一根塑料棒,当你松开自己手中的棒时要迅速去接到前面有个队友的棒,依次轮换,连续一圈算成功,任何一人使棒倒掉或者用手去扶棒时视为失败,必须全部重新开始。

  项目目标:提升队员的包容能力。

  提升团队协作能力。

  体会主动性在工作中的作用

  团队拓展游戏击鼓颠球

  项目描述:每人牵拉一根或两根鼓上的绳子,必须抓握绳子的末端绳套处;将一个排球放在鼓面上,在大家的通力协作下,使鼓有节奏地平稳地把球连续地颠起;球颠起的高度不低于鼓面30厘米,球不得落到鼓面以外的其他地方,否则重新开始计数。

  项目目标:1、相互鼓励,建立信任,这 样团队才会更和谐,更有凝聚力。

  2、责任,当团队出现问题的时候,每个人都在找自身的原因的时候团队才能提高。

  团队拓展游戏大河之舞

  项目描述:一个组的两个人摇大绳,其余人一起跳,在没有人半途绊到绳子的情况下,集体连续跳10下

  项目目标:队员精神集中,团队气氛热烈,加强团队融合

  团队拓展游戏激情口令

  项目描述:参加者围成一圈,向右转,双手搭住前面一人的双肩,要求所有人注意听一个口令(比如叫停就停,叫跳就跳,叫坐就坐,叫坐时前一人要坐在后一人腿上,叫走就走),听到后必须按口令做,否则受罚。

  项目目标:加强团队融合,热烈气氛,提高队员精神集中。

  团队拓展游戏毕业墙

  项目描述:全队所有成员在规定的时间内翻越一面高4.2米的光滑墙面,在此过程中,大家不能借助任何外界的工具,包括:衣服、皮带、绳子等。所能用的资源只有每个人的身体。大家齐心协力,运用集体智慧挑战难题,同时需要全体成员全力以赴,众志成城,勇于奉献,将团队精神升华到一个新的高度,展现团队的凝聚力

  项目目标:完成并体验信任,支持,合力并充分体现群策群力,挑战自我,加强团队协作精神,项目的有效完成需要每位队员的积极配合把团队建设推向高潮,对大家的集体感和团队观念进一步巩固

  团队拓展游戏同心圆

  项目描述:将所有队员围成一个圈,然后全体向右转,将双手搭在前方队员的肩膀上,接着请每位队员用你的脚尖顶住你前面队员的脚跟,由教练发出指令,所有队员同时慢慢向后坐。

  项目目标:完成并体验信任,支持,合力并充分体现群策群力,挑战自我,加强团队协作精神,项目的有效完成需要每位队员的积极配合把团队建设推向高潮,对大家的集体感和团队观念进一步巩固。

  团队拓展游戏齐眉棍

  项目描述:全体分为两队,相向站立,两手的食指平放横杆下,全体成

  员一起参与,将杆放到地上,如任何人手指离杆,都回到组员中任一成员齐眉高度重新下降

  项目目标:

  提高队员在工作中相互配合,相互协作的能力。

  努力对于团队成功起着至关重要的作用。

  团队拓展游戏合力过桥

  项目描述:参加项目的队员需要站在8米的高处,分别踏上并越过每一块悬在空中摇晃的木板,最后到达离出发点8米远的对面木板上。队友要帮助他顺利地走过每一块木板。

  项目目标:

  1、培养克服恐惧、勇往直前的意志力。

  2、培养个人的自信心与勇气

  3、体会合作的重要性,团队的沟通协作能力

  4、通过相互关心、支持与合作,增强团队的凝聚力,培养学员集体荣誉感

  5、锻炼团队间在行动前合理分工、群策群力的能力

  团队拓展游戏罗马炮架

  项目描述:分组团队在一个固定的战场利用资源(竹子九长一短,九根长绳。一把大勺,若干个汽球水弹)架起一尊古罗马炮架来相互攻击别的团队,得分多者为胜。

  项目目标:大公无私的奉献精神、培养全体成员的计划、组织、协调能力、建立面对挑战及困难的信心和勇气、领悟团队的成功源自于每位成员的全力贡献,有效增强了员工归属感与团队凝聚力。

  团队拓展游戏超音速

  项目概述:

  以团队的形式集体参与,用带有数字的号牌为道具,团队成员以接力的形式进行翻牌,整个过程会呈现团队沟通,协作,整合,计划,执行的一系列团队反应,用结果反应过程来总结部署团队分工,用几局不同规则的比赛来提升团队的综合能力。

  项目目标:

  采用压缩时间和空间的形式来整合团队

  计划与执行那个更重要

  执行力再什么条件下等于领导力

  个体的.个性应服从团队的共性才能实现利益最大化

  团队拓展游戏盲人方阵

  项目描述:用教练给的绳索围成一个面积最大的正方形,看似简单吧?但是当所有的人被蒙上眼睛的时候,队员会发现,原来难度一点也不小,并且大家将体会到团队的指挥、沟通、协调能力还真不能被忽视

  项目目标:

  高效有序的沟通对团队至关重要

  学会倾听,学习在困难和挑战面前保持清醒和冷静的头脑

  改善沟通技巧,学习运用多种沟通方式与人交流

  树立队员的责任心,倡导主动沟通,达到最佳沟通效果

  建立开放的交流环境,体会集思广益的价值

  团队拓展游戏孤岛求生

  项目描述:孤岛求生是将每队队员分成三组,分别安置在盲人岛(喻基层员工)、哑人岛(中层管理者)、健全人岛(高层决策者)。要求在规定时间内完成各自的任务并集合在一处安全的地方。

  项目目标:层级之间,部门之间以及不同角色人员的有效沟通、领导艺术与领导力学习、突破思维定势,培养创新与风险意识、信任与合作

  团队拓展游戏通天塔

  项目描述:每队发给固定的地垫、绳索,集合大家的聪明才智搭建一座力所能及的最高的塔。而且还要保持地垫的完好,不许折叠、裁剪,看哪个队搭的最高。

  项目目标:

  培养积极的沟通心态

  提升员工间的相互信任

  提升个体间的沟通技能

  确保沟通的有效性

  团队拓展游戏穿越A4

  项目描述:全队每人一张A4纸,开动你的脑筋想办法,请将1张A4纸变形放大成一个完整的纸环,纸环同时套住8名队员即算成功。

  项目目标:

  激发想象力与创造力

  走出思维误区、打破思维定式

  体验一起动手完成任务的快乐

  团队拓展游戏驿站传书

  项目介绍:

  每队队员排成纵队,从后往前传递一组信息,在严格遵守各项要求的前提下,迅速、准确地传递信息,同时每一轮规则都可能改变,难度都将提高。

  项目目标:

  1、让学员通过形象化的信息传递,掌握有效沟通的三个重要环节。

  2、流程化的工作中,环环相扣,每个人的工作都非常重要

  3、工作中需要创新思维,突破思维定式

  4、时代在不断进步,都需要有危机意识,需要不断提升自己,与时俱进。

  团队拓展游戏蛟龙出海

  项目名称:“蛟龙出海”

  场地要求:一片空旷的大场地;

  详细规则:每队10-15人,排成一横排,相邻的人把 腿系在一起,一起跑向终点,用时最短的胜出。

  项目目标:“蛟龙出海”项目体现的是团队队员之间的配合和信任,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力及协调能力。

  团队拓展游戏穿越电网

  项目描述:我们在追赶敌人的路途中,狡猾的敌人用一个电网挡住了大家的去路,只有钻过去了!时间紧迫,否则敌人就要逃跑了,可是万一触网就会被电死,如何一起逃离困境,考验我们的团队精神。

  项目目标:团队不同于集体,它有着自身的结构,不同单元之间有机的结合才能使团队展现令每个队员自豪的力量。资源是有限的,对独立的作战的团队资源更是宝贵的。所谓没有用,只意味着放错了地方。高效的资源策划将把有限的资源发挥到极致,完成看似不可能完成的任务。

  团队拓展游戏雷区取水

  项目描述:队员在规定时间内,用三种以上不同方法从雷区内把三件宝物取出来。在一个直径5米的雷区中间有一个水源(瓶装矿泉水),要在仅用一根绳子,不接触地面的情况下取到全体队员的救命水。

  项目目标:

  培养团队的创新能力,体会创新就是竞争力的法则。

  培养团队的执行能力,

  体会团队中好的方案但加上不执行等于零的管理真谛。

  培养学员的付出和风险的精神

  团队拓展游戏信任背摔

  项目介绍:每位队员轮流站在1.7米左右高的背摔台上,背对着大家直身向后倒下,其他成员在背摔台下平身双臂保护。

  项目目标:

  建立团队信任,构建团队基石。

  增强团队成员的责任感,敢于奉献,善于回报,坚守承诺。

  学会站在别人的角度、立场思考及看待事情。

  锻炼团队成员的心理素质,良好的心理素质不但可以让人把握机会、获得成功,同时还可以帮助人从巨大的压力中解脱出来。

团队拓展游戏9

  项目名称:七巧板

  项目性质:团队项目

  项目任务:在规定时间(40分钟)内,每组队员按照任务书的要求完成任务。

  项目规则:

  1)椅子是固定的,不可以移动;

  2)所有人的身体不可以离开所在的椅子;

  3)器械不可以在空中抛接,只能手递手传递。

  项目时间:85分钟;项目布置:5分钟;活动时间:40分钟;分享回顾:40分钟

  起源与发展:

  “七巧板”又称”智慧板”,是我国古代的一种拼板工具。七巧板中有长方形、平行四边形和三角形。它的数目不多,却能拼出很多种图形,如能拼出从0到9的十个数字,或汉语拼音字母,也能拼出几何图形、动物、建筑物等。那简简单单的七块板,竟能拼出千变万化的图形。谁能想到呢,这种玩具是由一种古代家具演变来的。

  宋朝有个叫黄伯思的人,对几何图形很有研究,他热情好客,发明了一种用6张小桌子组成的“宴几”——请客吃饭的小桌子。

  后来有人把它改进为7张桌组成的宴几,可以根据吃饭人数的不同,把桌子拼成不同的形状,比如3人拼成三角形,4人拼成四方形,6人拼成六方形……这样用餐时人人方便,气氛更好。

  后来,有人把宴几缩小改变到只有七块板,用它拼图,演变成一种玩具。因为它十分巧妙好玩,所以人们叫它“七巧板”。

  到了明末清初,皇宫中的人经常用它来庆贺节日和娱乐,拼成各种吉祥图案和文字,故宫博物院至今还保存着当时的七巧板呢! 18世纪,七巧板传到国外,立刻引起极大的兴趣,有些外国人通宵达旦地玩它,并叫它“唐图”,意思是“来自中国的拼图”。

  场地器械:

  椅子7组,每两组间的椅子间隔为两个臂展,仅能指尖碰到即可;七巧板35块:5种颜色,每种7块(大三角2块、小三角2块、中三角1块、正方形1块、菱形1块);任务书7套;图样7套;记分表:白板(板架),白纸,红、黑笔。

  人员要求:团队所有成员

  培训目标:

  培养团队成员主动沟通的意识,体验有效的沟通渠道和沟通方法;

  强调团队的信息与资源共享,通过加强资源的合理配置来提高整体价值;

  体会团队成员之间加强合作的重要性,合理处理竞争关系,实现良性循环;

  培养学员市场开拓意识,更新产品创新观念;

  培养学员科学、系统的思维方式,增强全局观念 体会不同的领导风格对于团队完成任务的`影响和重要作用;

  将学员带到七巧板项目场地,开始进行项目布置。

  任务:

  在规定时间(40分钟)内,每组队员按照任务书的要求完成任务。

  每完成一项任务,请举手告知培训师,培训师确认后,将登记相应的分数。

  规则:

  我们这个项目的规则是:

  1)位置是固定的,不可以移动;

  2)身体不可以离开所在的椅子;

  3)器械不可以在空中抛接,只能手递手传递。

  请大家遵守规则,注意安全!

  项目监控:

  1)“1-7报数”或“抢凳子”的方法将队员分成7组,并使队员产生分队感。

  2)发放七巧板 发放七巧板,可按颜色分、形状分、也可打乱分,每组5块;培训师要记住第1组学员,依次排序至第6组,中间为第7组,按顺序发任务书、图样(不要发错!)。

  3)要求学员不得移动椅子,身体不得离开所在的椅子。

  4)学员拼好图形后,先确认,符合要求的,及时记分,注意不要记错了行、列;拼好的图样如果不是本组的任务,不得分。

  5)时间监控,40分钟宣布结束。

  6)注意简单行为记录。

  项目控制:

  1、项目布置阶段:

  1)语言精炼准确,保持队员的注意力;

  2)培训师对项目任务、规则的讲解应清楚明了,避免队员误解和疏漏。

  2、项目进行过程:

  3)留意观察每一位队员的表现,尤其是表现突出的学员;

  4)提醒队员不要离开位置(椅子);

  5)注意项目时间,必要时加以提醒。

  3、项目回顾阶段:

  6)努力让每一位学员都发言并给予充分肯定;

  7)注意第7组学员的表现;

  8)鼓励学员相互分享,注意培养学员的团队学习精神;

  9)注意要求每个学员自始至终的参与活动;

  10)可以引导学员对其它队员的表现加以评价并发表自己的看法;

  11)回顾结束,收回任务书、图样、七巧板!!!

  项目结果:大多数团队达不到1000分

  讨论感受:

  大家感觉怎么样?

  给我们自己打多少分?

  各组是否都知道其他人各是几组吗?

  知道哪个组是Leader?

  大家是否知道一、三、五,二、四、六任务相同?

  满分是多少?任务是多少分?得了多少分?有什么感想?

  拼一个正方形是多少分?(40+20)+(40+20)/10=66分,交流一下就可得396分

  (大家是否知道每组可以拼五个正方形?那是多少分?)

  (为什么不让培训师帮你拼正方形呢?)

  总结提升:

  1、团队建设方面

  1)有效沟通

  “七巧板”的多方位式沟通与“罐头鞋”的直线式沟通有何不同? 良好的沟通者既是一个有效的聆听者,同时也是一个有效的表达者,说和听同样重要!

  导致沟通障碍的原因:

  外因:

  A. 环境的干扰 B. 制度不合理 C. 缺乏沟通渠道 D. 时间紧张

  内因:

  A. 彼此不了解 B. 不理解对方的想法 C. 缺乏准确的信息 D. 过于自信 E. 个人表达方式有问题 F. 性格、情绪因素

  团队有效沟通应遵循的原则:

  A. 双向互动的交流 B. 取得一致的观点和行动 C. 能推广准确的信息D. 获得正确的结果 E. 双方的感受都较愉快

  反馈的分类: A. 正面的反馈 B. 修正性反馈 C. 负面的反馈 D. 没有反馈

  积极聆听的原则:

  A. 注视对方的眼睛 B. 不打断对方的话 C. 不急于下结论D. 集中注意力听 E. 积极给予反馈

  有效表达的原则:

  A. 对事不对人 B. 坦白表达自己的真实感受C. 多提建议,少提主张

  提建议:对方认可的可能性为 42%

  提主张:对方认可的可能性为 25%

  提建议:对方反对的可能性为 18%

  提主张:对方反对的可能性为 39%

  D. 充分发挥语言的魅力 E. 让对方理解自己所表达的含义

  化解异议的方法步骤:

  ①识别异议所在,摆在桌面上

  ②找出异议原因

  ③提出建议性意见

  ④说明我这样做的原因,并使对方理解

  ⑤识别并满足对方利益,达成多赢

  2)资源共享

  3)团队合作

  2.、个人提升方面

  1)领导力

  卓越领导人五个工作特征: A. 共启愿景 B. 挑战现状 C. 使众人行 D. 激励人心 E. 以身作则

  2)科学思维方式

  3、个人与团队的关系

  1)倾听 听的繁体字“听”——“耳、王、十、目、一、心”:“耳”听为“王” “十”分注“目”:眼睛盯着对方 “一”“心”一意的听:空杯心态,古语“只有虚怀若谷,才能海纳百川”

  沟通的过程就是一个编码、解码的过程:

  编码:说者说,受环境影响

  解码:听者听,角度不同

  2)群体与团队

  群体定义:两个以上相互作用又相互依赖的个体,为了实现某些特定目标而结合在一起。群体成员共享信息,制定决策,帮助每个成员更好的承担起自己的责任。

  团队定义:由员工和管理层组成的一个共同体,该共同体合理利用每一个成员的知识和技能协同工作,解决问题,实现共同的目标。

团队拓展游戏10

  一:无敌风火轮

  本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。

  游戏规则:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。

  二:坐地起身

  这个任务体现的是团队队员之的配合,该项目主要让大家明白合作的重要性。

  游戏规则:首先,四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上;然后在不用手撑地站起来;随后依次增加人数,每次增加2个直至10人。在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,因为成功往往就是再坚持一下。

  三:缩小包围圈

  该游戏主要是使游戏者充满活力,为大家创造融洽的气氛,为后续培训活动的开展奠定良好基础,让队员们能够自然地进行身体接触和配合,消除害羞和忸怩感。

  游戏规则:让队员们紧密地围成一圈,包括你自己;然后,每个队员把自己的胳膊搭在相邻同伴的肩膀上;告诉大家我们将要面临一项非常艰巨的任务。这项任务是大家要一起向着圆心迈3大步,同时要保持大家已经围好的圆圈不被破坏,等大家都搞清楚了游戏要求之后,让大家一起开始迈第一步。迈完第一步后,给大家一些鼓励和表扬,现在开始迈第二步。第二步迈完之后,你可能就不必挖空心思去想那些表扬与鼓励的词语了,因为,目前的处境已经使大家忍俊不禁了,迈第三步,其结果可能是圆圈断开,很多队员摔倒在地。尽管很难成功地完成任务,但是这项活动会使大家开怀大笑,烦恼尽消。

  四:袋鼠赛跑

  游戏规则:将两根绳子沿着运动场某一边缘,平行放置,相距10米远,让大家互相结对儿,给每对搭档发一个气球,让其中拿着气球的队员站在一条线上,他们的.搭档站在运动场边缘的另一条线上,让带球的队员把气球放在膝盖之间,并且放好之后,手不能再碰气球,解释游戏如何开展。告诉带球的队员,听到你的信号后,像袋鼠一样跳跃通过运动场(保证气球夹在膝盖之间),到达运动场对面的终点线时,将气球传递给搭档——仍旧要求不能用手碰气球。交换气球后,搭档夹着气球跳回起始线,最先跳回起始线的那对搭档获胜,在此过程中要求气球始终夹在膝盖之间。

  还可以在比赛结束后,给大家1~2分钟的设计时间,然后再重复一次游戏。允许搭档们商量谁第一个带球跳跃,以及讨论怎样才能提高速度。记下所有搭档所耗时间。

  五:垫球

  这个游戏会让所有的人都参与进来,它甚至可以调动那些最不愿意参与的队员的积极性。

  游戏规则:让队员们站成一圈,告诉队员们他们将要一起挑战一项世界记录,告诉队员们他们的任务是让球在空中停留2分16秒,在这段时间内,垫球次数不得少于136次。任何人不得抓住球不放,大家必须通过不停地垫球,使球不至于落地。另外,不允许连续垫球,也就是说,接到球的人必须把球传给另一个人,如果队员们可以很轻松地实现目标,那么你就需要提高目标了。可以通过一个小花招,不着痕迹地提高目标。比如你可以这样对大家说:“抱歉。我刚才读错了,这项世界记录是这样的……”,或者说:“刚刚接到通知,今天早些时候有人刷新了这项世界记录,新的记录是……”

团队拓展游戏11

  1、托举齐眉棍,小组人员共同托起棍子,每个人都得用力,训练孩子们团结合作能力;手都不可以脱离棍子,看哪组的配合最好;

  2、过小河:小组人员共同完成过河游戏,保证每个成员不掉河里;

  3、做鬼脸游戏,通过不断地改变面部表情,使硬币滑落!

  4、解扣游戏,7,8个人围成一个圈。然后所有人都把自己的双手手臂交叉去握住旁边人的手,大家在不能松开手的情况下争取快些把手扣解开;

  5、风火轮:一组可以大约十几个人,或者7--8个,给每个组的道具是报纸和透明胶带,利用这些东西,把报纸造成履带,然后所有的人站在上面从起点到终点,哪个组用的资源越少而且最先到达终点即为获胜者;

  6、买菜游戏(五毛一块):所有人围成一圈,每个女生代表5毛,每个男生代表1快。问:“今天早上我去买了一公斤菜”,集体回应:“买的什么菜?”;再问:“大白菜”再回应:“多少钱“;答:“一块五”。然后,所有的人必须在5秒钟之内组合成功教练喊的钱数,而且必须抱在一起才算成功,否在挑战失败。失败的人将接受惩罚:第一轮——男士3个俯卧撑,女士3个深蹲起;第二轮4个,一次类推,每轮增加一个。总共一般做5——6轮,可以变通;

  7、杯水传情:围成一圈,每人发一个纸杯子,第一个人的杯子装半杯水,在不容许用手的情况下,把杯中的水从第一个传到最后一个人,传一圈,谁洒了谁表演节目;

  8、福尔摩斯:让队员们结对儿,每人仔细观察自己的搭档一分钟。一分钟后,彼此转过头去不再观察了。每人做几处外观上的改变,可以细微的或者一目了然的。让搭档们再次相互观察,依次说出对方做了哪些改变;

  9、打绳结:用一根1米长的绳子让每个人都抓住绳子的两端不松开的情况下去打一个绳结。可以几个人一组共同思考。锻炼的目的:合作的作用,集中精力、开动脑筋。(游戏开场白:很久以前,有一个魔术师,他非常的善于解决各种难题。一个好事的.人颇不服气,便想出了一个古怪的问题来难为他。他给魔术师一根绳子,问魔术师能否在两手抓住绳子两端的,不许松开的前提下,打出一个绳结。请大家以小组为单位,帮助魔术师来解决这个难题!

  答案:一名队员折叠双臂,使之交叉于胸前,另一名队员将绳子穿过其双臂形成的环,然后将绳子的两端放在他的手上。这样,他打开双臂后就会自然形成一个绳结。

  10、传染病:一块空旷的场地,然后让所有的参与者每人抽一张纸条。只有一张纸上面写有带有病毒。告诉队员们这个游戏类似于捉迷藏。首先这个被感染的同学当捕手,其他人应尽量避免被抓住。任何人只要被捕手接触到,就算被抓住了。然后两个人的手就要被绑在一起,成为一名新的捕手,继续捕捉其他队员。重复这个过程,知道最后一人被捉。告诉队员们当病毒感染到四个人时,他们就自动分裂为两组,每组两人。每组病人继续去感染别人,直到再次变成四人,重新分裂。

  11、水气球:道具需要气球若干和水。把气球里面装满水然后扎口。让所有队员找一名搭档,每队搭档相距2米远对面而站,形成两排。给每队搭档中的其中一名队员发一个带水的气球,要求听哨声准备开始把气球扔给对面的搭档,保证气球不破裂。大多数都成功后,让其中一排向后退一大步,再把气球投给自己的搭档,不能使气球破裂。重复以上的步骤,知道只剩下一个完整的气球为止。获胜的组可以随意处置他们的气球。气球爆炸,其中一人被淋一身水后,建议和搭档拥抱,共享游戏快乐。

  12、第六感:道具眼罩,每名队员选一个搭档,每队搭档面对面站立,相距约1米左右,相互伸胳膊摸到对方的手后,把手收回。随后的游戏中所有人始终保持沉默。所有人带好眼罩旋转三圈,然后面对自认为搭档的位置伸手摸搭档的手。看哪组能够找到。

  13、记忆考验:

  随着越来越多要记的东西,试试自已可不可以人数:不限场地:不限适合范围:刚认识或不认识的人游戏方法:1.全部人围成一圈,从第一个人开始说"今天我吃了一个aa"(aa为随意食物名!)2.接着第二个接着说,吃了一个aa,二个bb…(bb不同的食物名!)3.像这样一直传下去,每传一个人就必须重覆前面的食物名,另加一个新的食物名。4.一直到有人中途讲错出局!题目例子:可选一些较难的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!

  14、直呼其名:人数不限可以15—20人一组,随意找一个可以传递的道具。这个游戏主要用来帮助大家记住彼此的名字。首先一人把道具拿在手里,并大喊出自己的名字。然后把道具传给下一个人,接到道具的队员也要如法炮制,喊出自己的名字然后把道具传给自己边上的人,这样一直下去,直到道具传到开始的人手里。重新拿到道具后,告诉大家现在游戏规则改变了,现在接到道具的队员必须要喊出另一个队员的名字,然后把道具扔给该队员。几分钟后可以再加一个道具进来游戏规则不变。游戏结束后,可以邀请一名志愿者,让他在小组内走一圈,报出每个人的名字。

  15、集体造句:将队员分成若干个小组,每一个小组第一位学生准备好一支笔和一张空白纸游戏开始后让每组的第一名学生随意在纸上写一个字,然后将笔和纸传给第二个人。第二个人按要求写完一个字后,交给第三个人,直到组成句子。如果到排尾句子没有结束则排尾的同学将句子写完整,写完后将所造的句子高举起来,最后以句子通顺,先举起造好句子的小组为胜。

团队拓展游戏12

  1、造反运动-破冰游戏

  人数队形:10-20人为宜,围成一个圆圈

  游戏方法:

  参加者围成一个圆圈,主持人站中间。主持人说“右”,全部人就将头转左,说“左”,所有人就将头转向“右”,说“前”则所有人的头向后,也就是要做和口令相反方向的动作。裁判或主持人要仔细观察参加者,发现有人犯错,就要宣判出局。最后剩下的人即为获胜。

  注意:不一定要转头,也可用手上下左右动。

  2、大风吹

  方法:

  1、全体围坐成圈,野外可划地固定各人的位置,主持人没有位置,立于中央。

  2、主持人开始说:「大风吹!」大家问:「吹什么?」主持人说:「吹。有穿鞋子的人。」则凡是穿鞋子者,均要移动,另换位置,主持人抢到一位置,使得一人没有位置成为新主持人,再吹。

  备注:可「吹」之资料:有耳朵的人、带表的人、两只鼻子的人、没有指甲的人、穿x颜色衣服的人、带戒指的.人、打领带、擦口红的人、有太太的人。、。、。

  ps:小风吹则吹相反的

  3、沟通游戏

  简述:藉着组员的动作,来猜题目是什么

  人数:不限场地:不限

  适用范围:适合刚认识或不认识的人

  游戏方法:

  1、分组,不限几组,但每组最好五人以上。

  2、轮留每组派出一个人出来,老师给他看题目。他只能以动作来告知组员题目。

  3、视题目的难度来计时。看那组的得分高低来算输赢。

  4、如何建立信任

  适用:团队建设

  游戏方法:带眼罩行走,两人一组

  第一阶段:一个人带眼罩行走,另一人手牵手,可以提示;

  第二阶段:一人带眼罩行走,另一人在其左右,但不能身体接触,也不能使用语言提示;

  第三阶段:一人带眼罩行走,另一人与你保持一定距离,不能使用语言提示。

  游戏说明:

  1、领导行为、观点的连续性、一致性,保持沟通,是信任建立的根本保障。

  2、手把手教—引导—建立信任,授权,同时不断给予指导

团队拓展游戏13

  一、一个活跃气氛的互动小游戏

  参与者:台下全体观众友情支持者:高管及嘉宾道具:托盘8个

  游戏规则:主持人从观众中请出8位员工,每人一个托盘。

  主持人读出(屏幕打出)12件物品,宣布计时开始之后,8人分别迅速通过各种途径凑起这些物品,放到托盘里,限时5分钟。时间到,请8人上台展示。最后凑起数量最多的组获胜。

  如果出现平局,则以质量评分,决出胜负。

  物品:

  1纯白头发一根(注意:是纯白!)——象征我们员工的勤奋与付出2标有集团旧LOGO、新LOGO的物品各一个——象征公司新旧形象的交替3任一高管签名一个——象征新一年的工作顺利

  4棕色皮带一根(越长越好)——象征生活富足,物质丰盛5一角、五角、一元硬币各一枚——象征财源滚滚到6边防证一个——通往成功的大道畅通无阻7铜钥匙一把——开启幸福的大门

  8一张2寸的照片——见证成长的历程9红色袜子一只——新年好运气

  10公司名片夹一个——象征朋友越来越多11粉色手套一只——心灵手巧,智慧多多

  12唇印一对(要一男一女的哦)——象征爱情甜蜜蜜

  二、体现团队合作精神的小游戏

  一个让大家明白合作重要的游戏玩法:

  1、首先要大家四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上。(坐的意思是屁股贴地,正常来说一个坐在地上的人,是无法手不着物的站起来的)

  2、四人手“桥”手,然后要他们一同站起来。很容易吧?那么再试试多人一点,如六至七个人,应该还不是太难。最后再试试十四五人一同站起来,那难度就会较高了。

  说明:

  笔者亲自试过十多人一起起身,虽然试了许多次才成功,但证明是可以成功的。这个游戏其实可以带出很多理论,如大组和细组用力方向的不同、如何合作才可成功等,非常适合团队课程。

  三、抢凳子

  道具:凳子(若干)

  参加人员安排:8人或多人参加(其中一人为喊话员不参加比赛)

  游戏规则:游戏开始先把凳子成圆形(按参加人数减一计算,即8人摆7张),然后,参加人员在凳子外面围成一圈,主持人敲鼓或放音乐时参加人员就沿着圆形顺时针或逆时针跑动(注意不能插队),当鼓声或音乐停下时参加人员要讯速找到一张凳子座下,因为凳子少一张,所以会有一人没凳子座,这个人就算是被淘汰了,这时要把凳子减少一张,其余的人继续玩,直到剩下最后一人为止,这人就算赢了。赢的人给予奖励。

  四、心心相印,我来比你来猜

  道具:游戏题目(可以是具有可表演性的成语或词语)参加人员:两人一组,可多组参加

  游戏规则:游戏开始表演的一组两人先要面对面(一人为表演动策划,一人为猜测者),然后由主持人会把要表演的成语或词语写在一张纸上,让表演动作者做给猜测者看,当表演者表演完,猜测者能猜出表演者所做动作的成语或词语时,就算过关。(注意:动作者可以用语言来解释,但不能说出动作中的字)(左右为难、无孔不入、金鸡独立、狗急跳墙、东张西望、无中生有、眉开眼笑、胸有成竹、鸡飞蛋打、低声下气)。

  五、结对而行

  道具:绳子若干

  参加人员:两人一组或多人一组,多组参加

  游戏规则:本游戏要求场地较大,游戏开始时先把每一组人员的左腿或右腿绑在一起,多组并排一起站在起跑线上,主持人喊“开始”时,各队齐出,最先到达终点的队就算获胜。本游戏要求参加者的配合默契。

  六、击鼓传花

  道具:鼓或音乐、花参加人员:集体

  游戏规则:参加者先围成一圈,当击鼓者开始击鼓时,花就开始传,当鼓停时,花到谁手,谁就是“幸运者”,就要表演节目。表演后,花就从这个“幸运者”开始传,节目依此进行。

  七、寻宝大行动

  道具:“宝物”(一般为字条)参加人员:集体

  游戏规则:先准备好“宝物”(即字条上可以写“表演节目、获得奖品等),然后把宝物分布在各各隐蔽的地方,接着,各寻宝者开始找寻“宝物”,找到“宝物”的寻宝者不得随意打开“宝物”,由主持人对奖。主持人根据“宝物”的内容给“宝物”的主人对奖。比如:宝物里写着“学猫叫三声,奖励苹果两个”那么“宝物”的主人就得按“宝物”的内容去做,然后,主持人给予相应的奖励。

  八、成语(或词语、诗)接龙

  道具:无

  参加人员:集体游戏规则:本游戏就是由一人起头说出一个成语,然后其余的人就按顺序接下去,注意:每位接龙者所接的成语的首字必须是前一人的最后一字,可用同音代替。当轮到某个接龙者而这位接龙者却不能接出的话主持人可给予其一定的惩罚(可以让其表演一个节目或模仿一个动作)。

  九、顶气球比赛

  道具:气球一个、绳子一条

  参加人员:两组对抗(每组一般为3人到7人)

  游戏规则:游戏开始前先把绳子沿场地的正中间拉开(像网球网一样),然后双方排开用头顶球,哪方先落地为输,双方轮流发球。体现配合能力和竞争能力。(注意只能用头,不能用身体的其它部位)

  十、明星秀

  道具:电影或录像、歌舞表演参加人员:自定

  游戏规则:先由主持人播放一段电影或录像、歌舞表演让参加者来模仿,然后由观众评出最佳模仿者。

  十一、团队游戏大瞎话

  由一人蒙上眼睛扮“瞎子”,坐在“瞎子”左侧的人开始不断的指在座的每一个人。当他指向其中的人和一个人,就问“瞎子”,“这个行不行?”。

  “瞎子”如果说不行,就继续指下一个人。直到“瞎子”说行的时候,被指的那个人就是被游戏选中的人。

  “瞎子”摘下眼罩,根据每个人的表情来猜测谁被选中了,而参与的人不能告诉瞎子。

  当然,被选中的也可能是“瞎子”自己。

  瞎子要出一个题目或者说指定一个节目,要被选定的人去完成。和大冒险一样,节目越荒唐越刺激越好。

  下一轮,由上一轮被选定人来做瞎子。

  十二、室内互动小游戏8则

  1、你们玩过夹弹珠吗?就是用那种滑的筷子,把在水里的弹珠夹到边上另一个容器里,有一定难度哦!在一分钟之内,几人一起比赛,看谁夹的最多,给他一个棒棒糖!

  2、贴鼻子,在黑板上画个大脸,随便什么脸型,画上眼睛,嘴巴,让贴的人蒙上眼睛去贴,保证笑料百出!

  3、托乒乓球。此游戏可4人同时进行,准备乒乓球拍和乒乓球,每人分别绕教室2圈,中间还有障碍物,谁不掉就赢啦

  4、还有一种用筷子投入酒瓶中的游戏,当然,人在酒瓶的上方

  5、两人三足,两个人捆两只脚,一起走,谁先到谁赢

  6、我教你1个魔术,用蜡烛在白纸上写字,然后用棉花沾很多墨水,把整张白纸都涂黑,刚才用蜡烛写的字就不会涂黑。可以写友情万岁的话

  7、吸管运输

  同上一个游戏一样要分出若干人一组,每人嘴里叼一支吸管,第一个人在吸管上放一个有一定重量的钥匙环之类的东西,当比赛开始时,大家不能用手接触吸管和钥匙环,而是用嘴叼吸管的姿势把钥匙环传给下个人,直到传到最后一个人嘴叼的吸管上。

  8、真假难辩

  规则:四个一样的杯子里只有一个杯子里装有白酒,其余三个装的是水,让参赛的队员猜是谁喝的是酒。

  十三、室内游戏歌唱擂台

  一、时机:教室内、外、小队竞赛。

  二、道具:无。

  三、人数:不拘。

  四、队形:分若干组。

  五、歌词:不拘。

  六、实施方法:

  1、各组唱歌,由主持人指定,适时停止、评分。

  七、指导语:主持人宣布:

  1、在此活动有三个须遵守之事项:大家务必铭记于心:⑴不可殴打裁判。

  ⑵裁判永远是对的`,服从裁判判决。

  ⑶我就是裁判。

  2、主持人须幽默风趣,适时于唱歌时,加、扣分:例如:有小组唱到司歌或任何爱国曲时,可说:此曲富爱国意识加二分,其他??。

  十四、室内团队游戏纸圈圈

  一、时机:室内团队游戏

  二、道具:书面纸每组几张、计时器。

  三、人数:各组参赛人员至少五人以上。

  四、队形:不拘,讲话队形最佳。

  五、歌词(指导语):各位亲爱的伙伴大家好,目前前方战事吃紧,我方支援部队将物质送往前方,均遭受幅射感染,现特由特种部队引来防幅纸,请各组人员众志成城,利用此防幅纸制造防幅带,以便使我方物品能安然抵达前方,此带需连接不可断裂或用物品交贴,大小以能套五个人的腰为原则。

  六、实施方法:

  1、各组以发放了纸张数量来制造。

  2、以规定时间内,所制造出之量来决定胜负。

  七、注意事项:

  1、于时间结束,再审核数量多寡及是否合手规定。

  2、随时报告经过时间,以提高刺激性。

  3、人员不可随便走动,并且要保密。

  十五、室内游戏抓球游戏

  抓球机会成本,是指由于将某种资源用于某种特定用途而放弃的其他各种用途中的最高收益。每一种资源可以有多种用途,而这些资源又是十分稀缺的,因而将一种资源使用于某一种用途,就不得不放弃将这种资源用于其他各种用途的机会,放弃了这些机会,也就放弃了在这些用途中可能得到的收益,这些收益中的最高值就是将该资源使用于某种特定用途而付出的代价或成本。所以,准确把握机会成本无论对企业还是对个人至关重要。

  目标:使学员正确认识自己的实力以及对机会的正确评价、选择等。时间:15—20分钟教具:准备乒乓球若干只,用适当的方法在乒乓球上进行编号,并用塑料袋装好。过程:

  1、将学员分成数量相等的小组。

  2、宣布游戏规则:

  1)不同编号的乒乓球代表不同分值。2)每个人只能抓一次,时间为10秒。3)评分标准:

  a.小组成员估计抓数与实际抓数差值的绝对值的和(越小越好);b.小组成员每个人抓数的分值和(越大越好)。评分表

  小组名:__________小组成员估计数(a)实际数(b)绝对值(a—b)个人分值和1 2 3 4 5 6 7 8小计

  3、培训师请学员估一只手能抓起多少只乒乓球,并进行统计:最少的只数是多少;最多的只数是多少;回答每一个数字的人数又是多少。

  4、培训师让学员试着抓乒乓球(只能用一只手,不能用另一只手帮忙),看他们能抓多少个。

  5、其他学员观察与他们先前的估计数字是否有出入。

  6、学员分享讨论:

  a.游戏中发生了什么样的情况,为什么?

  b.对我们有何经营管理上的启?点评:

  (1)学员在抓乒乓球前,一般都不能准确估计自己究竟能抓起多少只乒乓球,并且多数人低估了;同样地往往不能准确的估计自己的实力,面对机会往往会高估抓住机会的难度,而不去尝试,所以会错过很多机会。

  (2)每个球都有编号,不同的编号,代表了不同的分值,学员在抓乒乓球时,有没有考虑要抓住分值大的乒乓球呢;同样的,不同的机会,其价值大小是不同的,人们面对众多的机会,是否能看清哪些机会的价值较大,并抓住他们呢?

  (3)现实中人们遇到的机会很多,企业的机会也很多,抓住了机会,就一定能挖掘和利用这个机会的价值吗?不见得,因为无论是个人,还是企业,能力总是有限的,所以不可能利用好每一个机会。人们只有在自身实力与掌握机会的难度两者间进行权衡,充分发挥自身的实力,做好自己力所能及的事情,不要贪多嚼不烂。

团队拓展游戏14

  (翻牌活动)

  一、准备26张牌,按不同的的陈列盖在桌面上

  二、让每个队同时出一人来翻牌,但必须按顺序来翻,第一个人每翻对,则第二人继续来翻

  三、如果前面的人翻对了,就翻开在桌面上,若果不是按顺序翻得则照旧盖上,后面的人继

  续翻牌

  四、在翻牌的过程中不能说话,可以用其他方式进行沟通,

  五、翻牌的时间按给的牌和人数来定,一般不超过15分钟

  六、在翻牌的过程当中可以有2次暂停,不管谁喊了暂停则所有人停止

  七、如果哪队有人犯规则该队停止一分钟

  猜正反面(心灵感应)

  一、主持人拿枚硬币让2队猜

  二、每队只能让第一个人看,其他队员反面站队不能看,由第一人给后面的'人传递信息是正面还是反面,不能说话

  三、到最后一人如果是正面则把放在地上的东西(可以是花)拿到前面来(2队看谁反应快),

  并站到第一个看硬币,如果是反面则最后一人不能动,如果哪队动了或拿了地上的东西则扣罚一朵花

  四、最后看哪个队的得花朵定胜负

  盲人画方块

  一、让一队人(最少10人)全部蒙上眼睛,由主持人把他们拉到不同的地方

  二、随机给其中的4人每人一条长短不一的绳子

  三、要让他们把这4根绳子围成一个正方形,队员也需平均站在4方

  四、最后看哪队用时最少,时间一样看哪队的正方形最正为获胜方

  杠杆原理

  一、准备一根杠杆,在2米长左右

  二、全队的人每人用一根手指托住杠杆,先放在胸部的位置,最后要移到地面,在移动的过

  程当中每人的手指不能离开杠杆

  三、以时间最快的一方获胜

团队拓展游戏15

  一、拍手游戏

  适合人数:40人以下

  游戏时间:20分钟

  游戏类型:团队、教练技术、倾听

  游戏操作:

  1、首先将学员分成3到4组,所有学员在游戏过程中都必须闭上眼睛

  2、由第一组开始,第一组全部学员开始拍手,通过倾听使第一组拍手的节奏逐步的一致;

  3、第一组的拍手节奏保持一致后,第二组全部学员开始拍手,第二组拍手必须在第一组两次拍手之间拍两下,直到第二组的拍手节奏一致;

  4、第二组的拍手节奏保持一致后,第三组全部学员开始拍手,第三组拍手必须在第一组两次拍手之间拍四下,直到第三组的拍手节奏一致;

  5、以此类推,第四组拍6下……

  讨论:如果要想使所有的节奏保持一致,需要团队具备什么条件才可以实现?

  二、同心协力

  这是一个很有意思的游戏,它可以调动参与者的兴趣,并且能让他们从游戏中体会友谊和协作的乐趣。另外,这个游戏还可以在培训中场或结束时使用,既可以活跃课堂气氛,还能帮助学员放松神经,增强学习效果。

  游戏规则和程序

  1.将学员分成几个小组,每组在5人以上为佳。

  2.每组先派出两名学员,背靠背坐在地上。

  3.两人双臂相互交叉,合力使双方一同站起。

  4.以此类推,每组每次增加一人,如果尝试失败需再来一次,直到成功才可再加一人。

  5.培训者在旁观看,选出人数最多且用时最少的一组为优胜。

  相关讨论

  1.你能仅靠一个人的力量就完成起立的动作吗?

  2.如果参加游戏的队员能够保持动作协调一致,这个任务是不是更容易完成?为什么?

  3.你们是否想过一些办法来保证队员之间动作协调一致?

  总结

  1.别看这个游戏简单,但是依靠一个人或几个人的力量是不可能完成的。因为在这个游戏中 ,大家组成了一个整体,需要全力配合才可能达到目标。它可以帮助学员体会团队相互激励的含义,帮助他们培养团队精神。

  2.另外,这个游戏还考验每个小组的领导者,看他怎么指挥和调动队员。因为这个游戏不但需要大家通力合作,还需要每个参与者的密切配合。如果步调不一致,大家的力气再大也不可能顺利完成。这种情况下,作为小组的领导者,应该想一些办法来解决这个问题。比如可以让大家以他马首是瞻,跟随他的动作;更有效的就是想出一个口号,既可以鼓舞士气又能统一大家的节奏。

  3.无论队员还是领导者都应该明白,任何一个人的不配合都会对小组的行动产生负面效果 。 因此,培训者应注意,在游戏结束后,要帮助完成效果不好的小组找出原因。帮助他们树立团队意识,引导他们总结自己的失误。这对学员的素质提高有很大帮助。

  参与人数:5人以上一组为佳

  时间:5~10分钟

  场地:空地

  应用:了解团队协作的重要性

  (2)增强团队成员的归属感

  (3)激发学员的奋斗精神

  三、赢得客户

  形式:人数不限

  类型:团队建设

  时间:讲师可自行确定

  材料:(讲师用)小绒毛玩具、乒乓球、小塑料方块各1个,将以上材料装在一只不透明的包里

  场地:室内外约6平方米的空间

  活动目的:

  让学员体会团队共同合作完成任务时的合作精神

  让学员体会团队是如何选择计划方案以及如何发挥所有人的长处的

  让学员感受团队的创造力

  操作程序:1、将学员分成小组,每组不少于8人,以10-12人为最佳

  2、讲师让学员站成1个大圆圈,选其中的1个学员作为起点

  3、讲师说明:我们每个小组是一个公司,现在我们公司来一位“客户”(即绒毛玩具、乒乓球等)。它要在我们公司的各个部门都看一看,我们大家一定要接待好这个客户,不能让客户掉到地下,一旦掉到地下,客户就会很生气,同时游戏结束。

  4、“客户”巡回规则如下:

  a)“客户”必须经过每个团队成员的手游戏才算完成)

  b)每个团队成员不能将“客户”传到相邻的学员手中

  c)讲师将“客户”交给第一位学员,同时开始计时

  d)最后到拿“客户”的学员将“客户”拿给讲师,游戏计时结束

  e)3个或3个以上学员不能同时接触客户

  f)学员的目标是求速度最快化

  5、讲师用一个“客户”让学员做一个练习,熟悉游戏规则。真正开始后,讲师会依次将3个”客户“从包中拿出来递给第一位学员,所有”客户“都被最后一位客户传会讲师手中时游戏结束。

  6、此游戏可根据需要进行3至4次,每一次开始前让小组自行决定用多少时间。讲师只需问”是否可以更快“即可。

  有关讨论:刚才的活动中,哪些方面你们对自己感到满意?

  可能答案:试用了多种方法;大家能同心协力;每个人都积极发表意见

  刚才的活动中,哪些方面觉得需要改进?

  可能答案:一开始思想没有放开,有些局限;没有充分了解游戏规则;过于急于求成。

  这活动让你们有什么体会?

  可能答案:成功需要团队所有成员的参与和配合

  游戏总结:

  要想赢得客户,企业的每个部门都要相互支持和合作。

  销售的成功并不是销售部门的事情,要取决于全公司的支持

  要想在激烈竞争的环境中赢得客户,发挥团队的创造力是非常重要的。

  创造力的发现需要尝试和每个人的支持

  团队的创造力决定团队的质量和前景

  四、扑克牌游戏

  目的:模拟部属与领导之间的沟通能力

  游戏规则:

  1、7人为一组,分三排就座,第一排位置为a,第二排位置为b、c,第三排位置分别为d、e、f、g。每排人只可以看到前面的人,但不可以看到后排的人。a是团队领导者,b、c是团队领导者a的直接下属,d、e是b的直接下属,f、g是c的直接下属。

  2、每个角色都有一个信封,信封里有任务单和四张扑克牌。任务单里会描述本次游戏的任务和规则。

  3、每组需要共同完成任务,如果完成任务举手示意。

  4、游戏时间30分钟。

  思考题

  1、为什么失败(成功)?

  2、中高层在执行过程中犯了什么错误?

  3、基层干部在执行过程应该扮演什么角色?

  a的任务单

  你现在属于一个团队(组织结构如下图所示),a是你自己的职位(团队领导者),b、c、d、e、f、g都是你的下属(其中bc是你的直接下属)

  游戏规则:

  不能讲话,如有不清楚的地方,请举手;

  不能让别人看到你手上的扑克牌;

  可以同直接下属b、c进行信息交流,但只能采用写纸条的方式交流;

  可以同直接下属b、c换牌,但每次只能换一张,而且你手上始终应持有四张牌(交换过程除外);

  不能同直接下属以外的任何人越级交流和换牌。

  游戏任务:

  请在30分钟时间内,采用规则允许的办法,将你所有下属手中的扑克牌置换成同一花色或同一数字。

  b/c的任务单

  你现在属于一个团队(组织结构如下图所示),b/c是你自己的'职位,a是你的上级, c/b是你的同级、de/fg都是你的下属

  游戏规则:

  不能讲话,如有不清楚的地方,请举手;

  不能让别人看到你手上的扑克牌;

  可以同上级a和直接下属de/fg进行信息交流,但只能采用写纸条的方式交流;

  可以同上级a和直接下属de/fg换牌,但每次只能换一张,而且你手上始终应持有四张牌(交换过程除外);

  不能同直接上下级以外的其他任何人交流和换牌。

  d/e的任务单

  你现在属于一个团队(组织结构如下图所示),d/e是你自己的职位,b是你的上级, e/d是你的同级

  游戏规则:

  不能讲话,如有不清楚的地方,请举手;

  不能让别人看到你手上的扑克牌;

  可以同上级b进行信息交流,但只能采用写纸条的方式交流;

  可以同上级b换牌,但每次只能换一张,而且你手上始终应持有四张牌(交换过程除外);

  不能同直接上级以外的其他任何人交流和换牌。

  f/g的任务单

  你现在属于一个团队(组织结构如下图所示),f/g是你自己的职位,c是你的上级, g / f是你的同级

  游戏规则:

  不能讲话,如有不清楚的地方,请举手;

  不能让别人看到你手上的扑克牌;

  可以同上级c进行信息交流,但只能采用写纸条的方式交流;

  可以同上级c换牌,但每次只能换一张,而且你手上始终应持有四张牌(交换过程除外);

  不能同直接上级以外的其他任何人交流和换牌。

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