Java知识点总结

时间:2022-12-04 03:16:07 学习总结 我要投稿
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Java知识点总结

  Java是编程的基础,那么Java知识点又有哪一些重点呢?下面Java知识点总结是小编为大家带来的,希望对大家有所帮助。

Java知识点总结

  Java知识点总结 篇1

  一:java概述:

  1991 年Sun公司的James Gosling(詹姆斯·高斯林)等人开始开发名称为 Oak 的语言,希望用于控制嵌入在有线电视交换盒、PDA等的微处理器;

  1994年将Oak语言更名为Java;

  Java的三种技术架构:

  JAVAEE:Java Platform Enterprise Edition,开发企业环境下的应用程序,主要针对web程序开发;

  JAVASE:Java Platform Standard Edition,完成桌面应用程序的开发,是其它两者的基础;

  JAVAME:Java Platform Micro Edition,开发电子消费产品和嵌入式设备,如手机中的程序;

  1、JDK:Java Development Kit,java的开发和运行环境,java的开发工具和jre。

  2、JRE:Java Runtime Environment,java程序的运行环境,java运行的所需的类库+JVM(java虚拟机)。

  3、配置环境变量:让java jdkin目录下的工具,可以在任意目录下运行,原因是,将该工具所在目录告诉了系统,当使用该工具时,由系统帮我们去找指定的目录。

  环境变量的配置:

  1):永久配置方式:JAVA_HOME=%安装路径%Javajdk

  path=%JAVA_HOME%in

  2):临时配置方式:set path=%path%;C:Program FilesJavajdkin

  特点:系统默认先去当前路径下找要执行的程序,如果没有,再去path中设置的路径下找。

  classpath的配置:

  1):永久配置方式:classpath=.;c:;e:

  2):临时配置方式:set classpath=.;c:;e:

  注意:在定义classpath环境变量时,需要注意的情况

  如果没有定义环境变量classpath,java启动jvm后,会在当前目录下查找要运行的类文件;

  如果指定了classpath,那么会在指定的目录下查找要运行的类文件。

  还会在当前目录找吗?两种情况:

  1):如果classpath的值结尾处有分号,在具体路径中没有找到运行的类,会默认在当前目录再找一次。

  2):如果classpath的值结果出没有分号,在具体的路径中没有找到运行的类,不会再当前目录找。

  一般不指定分号,如果没有在指定目录下找到要运行的类文件,就报错,这样可以调试程序。

  4,javac命令和java命令做什么事情呢?

  要知道java是分两部分的:一个是编译,一个是运行。

  javac:负责的是编译的部分,当执行javac时,会启动java的编译器程序。对指定扩展名的.java文件进行编译。 生成了jvm可以识别的字节码文件。也就是class文件,也就是java的运行程序。

  java:负责运行的部分.会启动jvm.加载运行时所需的类库,并对class文件进行执行.

  一个文件要被执行,必须要有一个执行的起始点,这个起始点就是main函数.

  二:java语法基础:

  1、关键字:其实就是某种语言赋予了特殊含义的单词。

  保留字:其实就是还没有赋予特殊含义,但是准备日后要使用过的单词。

  2、标示符:其实就是在程序中自定义的名词。比如类名,变量名,函数名。包含 0-9、a-z、$、_ ;

  注意:

  1)数字不可以开头。

  2)不可以使用关键字。

  3、常量:是在程序中的不会变化的数据。

  4、变量:其实就是内存中的一个存储空间,用于存储常量数据。

  作用:方便于运算。因为有些数据不确定。所以确定该数据的名词和存储空间。

  特点:变量空间可以重复使用。

  什么时候定义变量?只要是数据不确定的时候,就定义变量。

  变量空间的开辟需要什么要素呢?

  1、这个空间要存储什么数据?数据类型。

  2、这个空间叫什么名字啊?变量名称。

  3、这个空间的第一次的数据是什么? 变量的初始化值。

  变量的作用域和生存期:

  变量的作用域:

  作用域从变量定义的位置开始,到该变量所在的那对大括号结束;

  生命周期:

  变量从定义的位置开始就在内存中活了;

  变量到达它所在的作用域的时候就在内存中消失了;

  数据类型:

  1):基本数据类型:byte、short、int、long、float、double、char、boolean

  2):引用数据类型: 数组、类、接口。

  级别从低到高为:byte,char,short(这三个平级)-->int-->float-->long-->double

  自动类型转换:从低级别到高级别,系统自动转的;

  强制类型转换:什么情况下使用?把一个高级别的数赋给一个别该数的级别低的变量;

  运算符号:

  1)、算术运算符。

  + - * / % %:任何整数模2不是0就是1,所以只要改变被模数就可以实现开关运算。

  +:连接符。

  ++,--

  2)、赋值运算符。

  = += -= *= /= %=

  3)、比较运算符。

  特点:该运算符的特点是:运算完的结果,要么是true,要么是false。

  4)、逻辑运算符。

  & | ^ ! && ||

  逻辑运算符除了 ! 外都是用于连接两个boolean类型表达式。

  &: 只有两边都为true结果是true。否则就是false。

  |:只要两边都为false结果是false,否则就是true

  ^:异或:和或有点不一样。

  两边结果一样,就为false。

  两边结果不一样,就为true.

  & 和 &&区别: & :无论左边结果是什么,右边都参与运算。

  &&:短路与,如果左边为false,那么右边不参数与运算。

  | 和|| 区别:|:两边都运算。

  ||:短路或,如果左边为true,那么右边不参与运算。

  5)、位运算符:用于操作二进制位的运算符。

  & | ^

  << >> >>>(无符号右移)

  练习:对两个变量的数据进行互换。不需要第三方变量。

  int a = 3,b = 5;-->b = 3,a = 5;

  a = a + b; a = 8;

  b = a - b; b = 3;

  a = a - b; a = 5;

  a = a ^ b;//

  b = a ^ b;//b = a ^ b ^ b = a

  a = a ^ b;//a = a ^ b ^ a = b;

  练习:高效的算出 2*8 = 2<<3;

  5,语句。

  If switch do while while for

  这些语句什么时候用?

  1)、当判断固定个数的值的时候,可以使用if,也可以使用switch。

  但是建议使用switch,效率相对较高。

  switch(变量){case 值:要执行的语句;break;default:要执行的语句;}

  工作原理:用小括号中的变量的值依次和case后面的值进行对比,和哪个case后面的值相同了

  就执行哪个case后面的语句,如果没有相同的则执行default后面的语句;

  细节:

  1):break是可以省略的,如果省略了就一直执行到遇到break为止;

  2):switch 后面的小括号中的变量应该是byte,char,short,int四种类型中的一种;

  3):default可以写在switch结构中的任意位置;如果将default语句放在了第一行,则不管expression与case中的value是否匹配,程序会从default开始执行直到第一个break出现。

  2)、当判断数据范围,获取判断运算结果boolean类型时,需要使用if。

  3)、当某些语句需要执行很多次时,就用循环结构。

  while和for可以进行互换。

  区别在于:如果需要定义变量控制循环次数。建议使用for。因为for循环完毕,变量在内存中释放。

  break:作用于switch ,和循环语句,用于跳出,或者称为结束。

  break语句单独存在时,下面不要定义其他语句,因为执行不到,编译会失败。当循环嵌套时,break只跳出当前所在循环。要跳出嵌套中的外部循环,只要给循环起名字即可,这个名字称之为标号。

  continue:只作用于循环结构,继续循环用的。

  作用:结束本次循环,继续下次循环。该语句单独存在时,下面不可以定义语句,执行不到。

  6,函 数:为了提高代码的复用性,可以将其定义成一个单独的功能,该功能的体现就是java中的函数。函数就是体现之一。

  java中的函数的定义格式:

  修饰符 返回值类型 函数名(参数类型 形式参数1,参数类型 形式参数1,…){执行语句;return 返回值;}

  当函数没有具体的返回值时,返回的返回值类型用void关键字表示。

  如果函数的返回值类型是void时,return语句可以省略不写的,系统会帮你自动加上。

  return的作用:结束函数。结束功能。

  如何定义一个函数?

  函数其实就是一个功能,定义函数就是实现功能,通过两个明确来完成:

  1)、明确该功能的运算完的结果,其实是在明确这个函数的返回值类型。

  2)、在实现该功能的过程中是否有未知内容参与了运算,其实就是在明确这个函数的参数列表(参数类型&参数个数)。

  函数的作用:

  1)、用于定义功能。

  2)、用于封装代码提高代码的复用性。

  注意:函数中只能调用函数,不能定义函数。

  主函数:

  1)、保证该类的独立运行。

  2)、因为它是程序的入口。

  3)、因为它在被jvm调用。

  函数定义名称是为什么呢?

  答:1)、为了对该功能进行标示,方便于调用。

  2)、为了通过名称就可以明确函数的功能,为了增加代码的阅读性。

  重载的定义是:在一个类中,如果出现了两个或者两个以上的同名函数,只要它们的参数的个数,或者参数的类型不同,即可称之为该函数重载了。

  如何区分重载:当函数同名时,只看参数列表。和返回值类型没关系。

  7,数 组:用于存储同一类型数据的一个容器。好处:可以对该容器中的数据进行编号,从0开始。数组用于封装数据,就是一个具体的实体。

  如何在java中表现一个数组呢?两种表现形式。

  1)、元素类型[] 变量名 = new 元素类型[元素的个数];

  2)、元素类型[] 变量名 = {元素1,元素2...};

  元素类型[] 变量名 = new 元素类型[]{元素1,元素2...};

  //二分查找法。必须有前提:数组中的元素要有序。

  public static int halfSeach_2(int[] arr,int key){

  int min,max,mid;

  min = 0;

  max = arr.length-1;

  mid = (max+min)>>1; //(max+min)/2;

  while(arr[mid]!=key){

  if(key>arr[mid]){min = mid + 1;}

  java分了5片内存。

  1:寄存器。

  2:本地方法区。

  3:方法区。

  4:栈。

  5:堆。

  栈:存储的都是局部变量 ( 函数中定义的变量,函数上的参数,语句中的变量 );

  只要数据运算完成所在的区域结束,该数据就会被释放。

  堆:用于存储数组和对象,也就是实体。啥是实体啊?就是用于封装多个数据的。

  1:每一个实体都有内存首地址值。

  2:堆内存中的变量都有默认初始化值。因为数据类型不同,值也不一样。

  3:垃圾回收机制。

  三:面向对象:★★★★★

  特点:

  1:将复杂的事情简单化。

  2:面向对象将以前的过程中的执行者,变成了指挥者。

  3:面向对象这种思想是符合现在人们思考习惯的一种思想。

  过程和对象在我们的程序中是如何体现的呢?过程其实就是函数;对象是将函数等一些内容进行了封装。

  匿名对象使用场景:

  1:当对方法只进行一次调用的时候,可以使用匿名对象。

  2:当对象对成员进行多次调用时,不能使用匿名对象。必须给对象起名字。

  在类中定义其实都称之为成员。成员有两种:

  1:成员变量:其实对应的就是事物的属性。

  2:成员函数:其实对应的就是事物的行为。

  所以,其实定义类,就是在定义成员变量和成员函数。但是在定义前,必须先要对事物进行属性和行为的分析,才可以用代码来体现。

  private int age;//私有的访问权限最低,只有在本类中的访问有效。

  注意:私有仅仅是封装的一种体现形式而已。

  私有的成员:其他类不能直接创建对象访问,所以只有通过本类对外提供具体的访问方式来完成对私有的访问,可以通过对外提供函数的形式对其进行访问。

  好处:可以在函数中加入逻辑判断等操作,对数据进行判断等操作。

  总结:开发时,记住,属性是用于存储数据的,直接被访问,容易出现安全隐患,所以,类中的属性通常被私有化,并对外提供公共的访问方法。

  这个方法一般有两个,规范写法:对于属性 xxx,可以使用setXXX,getXXX对其进行操作。

  类中怎么没有定义主函数呢?

  注意:主函数的存在,仅为该类是否需要独立运行,如果不需要,主函数是不用定义的。

  主函数的解释:保证所在类的独立运行,是程序的入口,被jvm调用。

  成员变量和局部变量的`区别:

  1:成员变量直接定义在类中。

  局部变量定义在方法中,参数上,语句中。

  2:成员变量在这个类中有效。

  局部变量只在自己所属的大括号内有效,大括号结束,局部变量失去作用域。

  3:成员变量存在于堆内存中,随着对象的产生而存在,消失而消失。

  局部变量存在于栈内存中,随着所属区域的运行而存在,结束而释放。

  构造函数:用于给对象进行初始化,是给与之对应的对象进行初始化,它具有针对性,函数中的一种。

  特点:

  1:该函数的名称和所在类的名称相同。

  2:不需要定义返回值类型。

  3:该函数没有具体的返回值。

  记住:所有对象创建时,都需要初始化才可以使用。

  注意事项:一个类在定义时,如果没有定义过构造函数,那么该类中会自动生成一个空参数的构造函数,为了方便该类创建对象,完成初始化。如果在类中自定义了构造函数,那么默认的构造函数就没有了。

  一个类中,可以有多个构造函数,因为它们的函数名称都相同,所以只能通过参数列表来区分。所以,一个类中如果出现多个构造函数。它们的存在是以重载体现的。

  构造函数和一般函数有什么区别呢?

  1:两个函数定义格式不同。

  2:构造函数是在对象创建时,就被调用,用于初始化,而且初始化动作只执行一次。

  一般函数,是对象创建后,需要调用才执行,可以被调用多次。

  什么时候使用构造函数呢?

  分析事物时,发现具体事物一出现,就具备了一些特征,那就将这些特征定义到构造函数内。

  构造代码块和构造函数有什么区别?

  构造代码块:是给所有的对象进行初始化,也就是说,所有的对象都会调用一个代码块,只要对象一建立,就会调用这个代码块。

  构造函数:是给与之对应的对象进行初始化,它具有针对性。

  “Person p = new Person;”

  创建一个对象都在内存中做了什么事情?

  1:先将硬盘上指定位置的Person.class文件加载进内存。

  2:执行main方法时,在栈内存中开辟了main方法的空间(压栈-进栈),然后在main方法的栈区分配了一个变量p。

  3:在堆内存中开辟一个实体空间,分配了一个内存首地址值。new

  4:在该实体空间中进行属性的空间分配,并进行了默认初始化。

  5:对空间中的属性进行显示初始化。

  6:进行实体的构造代码块初始化。

  7:调用该实体对应的构造函数,进行构造函数初始化。

  8:将首地址赋值给p ,p变量就引用了该实体。(指向了该对象)

  封 装(面向对象特征之一):是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。

  好处:将变化隔离;便于使用;提高重用性;安全性。

  封装原则:将不需要对外提供的内容都隐藏起来,把属性都隐藏,提供公共方法对其访问。

  This:代表对象,就是所在函数所属对象的引用。

  this到底代表什么呢?哪个对象调用了this所在的函数,this就代表哪个对象,就是哪个对象的引用。

  开发时,什么时候使用this呢?

  在定义功能时,如果该功能内部使用到了调用该功能的对象,这时就用this来表示这个对象。

  this 还可以用于构造函数间的调用。

  调用格式:this(实际参数);

  this对象后面跟上调用的是成员属性和成员方法(一般方法);

  this对象后面跟上调用的是本类中的对应参数的构造函数。

  注意:用this调用构造函数,必须定义在构造函数的第一行。因为构造函数是用于初始化的,所以初始化动作一定要执行。否则编译失败。

  static:★★★ 关键字,是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量和成员函数)。

  特点:

  1、想要实现对象中的共性数据的对象共享,可以将这个数据进行静态修饰。

  2、被静态修饰的成员,可以直接被类名所调用。也就是说,静态的成员多了一种调用方式。类名.静态方式。

  3、静态随着类的加载而加载,而且优先于对象存在。

  弊端:

  1、有些数据是对象特有的数据,是不可以被静态修饰的。因为那样的话,特有数据会变成对象的共享数据。这样对事物的描述就出了问题。所以,在定义静态时,必须要明确,这个数据是否是被对象所共享的。

  2、静态方法只能访问静态成员,不可以访问非静态成员。

  因为静态方法加载时,优先于对象存在,所以没有办法访问对象中的成员。

  3、静态方法中不能使用this,super关键字。

  因为this代表对象,而静态在时,有可能没有对象,所以this无法使用。

  4、主函数是静态的。

  什么时候定义静态成员呢?或者说:定义成员时,到底需不需要被静态修饰呢?

  成员分两种:

  1、成员变量。(数据共享时静态化)

  该成员变量的数据是否是所有对象都一样:

  如果是,那么该变量需要被静态修饰,因为是共享的数据。

  如果不是,那么就说这是对象的特有数据,要存储到对象中。

  2、成员函数。(方法中没有调用特有数据时就定义成静态)

  如果判断成员函数是否需要被静态修饰呢?

  只要参考,该函数内是否访问了对象中的特有数据:

  如果有访问特有数据,那方法不能被静态修饰。

  如果没有访问过特有数据,那么这个方法需要被静态修饰。

  成员变量和静态变量的区别:

  1、成员变量所属于对象,所以也称为实例变量。

  静态变量所属于类,所以也称为类变量。

  2、成员变量存在于堆内存中。

  静态变量存在于方法区中。

  3、成员变量随着对象创建而存在,随着对象被回收而消失。

  静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失。

  4、成员变量只能被对象所调用。

  静态变量可以被对象调用,也可以被类名调用。

  所以,成员变量可以称为对象的特有数据,静态变量称为对象的共享数据。

  静态的注意:静态的生命周期很长。

  静态代码块:就是一个有静态关键字标示的一个代码块区域,定义在类中。

  作用:可以完成类的初始化,静态代码块随着类的加载而执行,而且只执行一次(new 多个对象就只执行一次)。如果和主函数在同一类中,优先于主函数执行。

  Public:访问权限最大。

  static:不需要对象,直接类名即可。

  void:主函数没有返回值。

  Main:主函数特定的名称。

  (String[] args):主函数的参数,是一个字符串数组类型的参数,jvm调用main方法时,传递的实际参数是 new String[0]。

  jvm默认传递的是长度为0的字符串数组,我们在运行该类时,也可以指定具体的参数进行传递。可以在控制台,运行该类时,在后面加入参数。参数之间通过空格隔开。jvm会自动将这些字符串参数作为args数组中的元素,进行存储。

  静态代码块、构造代码块、构造函数同时存在时的执行顺序:静态代码块 à 构造代码块 à 构造函数;

  设计模式:解决问题最行之有效的思想。是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。

  Java知识点总结 篇2

  1、对象的初始化

  (1)非静态对象的初始化

  在创建对象时,对象所在类的所有数据成员会首先进行初始化。

  基本类型:int型,初始化为0。

  如果为对象:这些对象会按顺序初始化。

  在所有类成员初始化完成之后,才调用本类的构造方法创建对象。

  构造方法的作用就是初始化。

  (2)静态对象的初始化

  程序中主类的静态变量会在main方法执行前初始化。

  不仅第一次创建对象时,类中的所有静态变量都初始化,并且第一次访问某类(注意此时未创建此类对象)的静态对象时,所有的静态变量也要按它们在类中的顺序初始化。

  2、继承时,对象的初始化过程

  (1)主类的超类由高到低按顺序初始化静态成员,无论静态成员是否为private。

  (2)主类静态成员的初始化。

  (3)主类的超类由高到低进行默认构造方法的调用。注意,在调用每一个超类的默认构造方法前,先进行对此超类进行非静态对象的初始化。

  (4)主类非静态成员的初始化。

  (5)调用主类的构造方法。

  3、关于构造方法

  (1)类可以没有构造方法,但如果有多个构造方法,就应该要有默认的构造方法,否则在继承此类时,需要在子类中显式调用父类的某一个非默认的构造方法了。

  (2)在一个构造方法中,只能调用一次其他的构造方法,并且调用构造方法的'语句必须是第一条语句。

  4、有关public、private和protected

  (1)无public修饰的类,可以被其他类访问的条件是

  :a.两个类在同一文件中

  b.两个类在同一文件夹中

  c.两个类在同一软件包中。

  (2)protected:继承类和同一软件包的类可访问。

  (3)如果构造方法为private,那么在其他类中不能创建该类的对象。

  5、抽象类

  (1)抽象类不能创建对象。

  (2)如果一个类中一个方法为抽象方法,则这个类必须为abstract抽象类。

  (3)继承抽象类的类在类中必须实现抽象类中的抽象方法。

  (4)抽象类中可以有抽象方法,也可有非抽象方法。抽象方法不能为private。

  (5)间接继承抽象类的类可以不给出抽象方法的定义。

  [next]

  6、final关键字

  (1)一个对象是常量,不代表不能转变对象的成员,仍可以其成员进行操作。

  (2)常量在使用前必须赋值,但除了在声明的同时初始化外,就只能在构造方法中初始化。

  (3)final修饰的方法不能被重置(在子类中不能出现同名方法)。

  (4)如果声明一个类为final,则所有的方法均为final,无论其是否被final修饰,但数据成员可为final也可不是。

  7、接口interface(用implements来实现接口)

  (1)接口中的所有数据均为static和final即静态常量。尽管可以不用这两个关键字修饰,但必须给常量赋初值。

  (2)接口中的方法均为public,在实现接口类中,实现方法必须可public关键字。

  (3)如果使用public来修饰接口,则接口必须与文件名相同。

  8、多重继承

  (1)一个类继承了一个类和接口,那么必须将类写在前面,接口写在后面,接口之间用逗号分隔。

  (2)接口之间可多重继承,注意使用关键字extends。

  (3)一个类虽只实现了一个接口,但不仅要实现这个接口的所有方法,还要实现这个接口继承的接口的方法,接口中的所有方法均须在类中实现。

  9、接口的嵌入

  (1)接口嵌入类中,可以使用private修饰。此时,接口只能在所在的类中实现,其他类不能访问。

  (2)嵌入接口中的接口一定要为public。

  10、类的嵌入

  (1)类可以嵌入另一个类中,但不能嵌入接口中。

  (2)在静态方法或其他方法中,不能直接创建内部类对象,需通过手段来取得。

  手段有两种:

  class A { class B {} B getB() { B b = new B(); return b; } } static void m() { A a = new A(); A.B ab = a.getB(); // 或者是 A.B ab = a.new B(); }

  (3)一个类继承了另一个类的内部类,因为超类是内部类,而内部类的构造方法不能自动被调用,这样就需要在子类的构造方法中明确的调用超类的构造方法。接上例:

  class C extends A.B { C() { new A().super(); // 这一句就实现了对内部类构造方法的调用。 } }

  构造方法也可这样写:

  C(A a) { a.super(); } // 使用这个构造方法创建对象,要写成C c = new C(a); a是A的对象。

  11、异常类

  JAVA中除了RunTimeExc

  eption类,其他异常均须捕获或抛出。

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