动画设计毕业论文

动画设计工作是在故事板的基础上,确定背景、前景及道具的形式和形状,完成场景环境和背景图的设计、制作。毕业论文,按一门课程计,是普通中等专业学校、高等专科学校、本科院校、高等教育自学考试本科及研究生学历专业教育学业的最后一个环节,为对本专业学生集中进行科学研究训练而要求学生在毕业前总结性独立作业、撰写的论文。

动画设计毕业论文答辩自述稿

标签:论文答辩 时间:2022-04-14
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  毕业论文答辩是一种有组织、有准备、有计划、有鉴定的比较正规的审查论文的重要形式,下面是小编搜集整理的动画设计毕业论文答辩自述稿,供大家阅读查看。

  范文:

  各位老师,下午好!

  我叫高婷,是2010级**班的学生,我的论文题目是《美、日影院动画中反派角色塑造比较研究》,论文是在潘明歌导师的悉心指点下完成的,在这里我向我的导师表示深深的谢意,向各位老师不辞辛苦参加我的论文答辩表示衷心的感谢,并对三年来我有机会聆听教诲的各位老师表示由衷的敬意。下面我将本论文设计的目的和主要内容向各位老师作一汇报,恳请各位老师批评指导。

  首先,我想谈谈这个毕业论文设计的目的及意义。

  从美、日成功的反派角色塑造案例中,我们可以看到影院动画中反派角色塑造手法的多样性。首先,“脸谱化”在动画电影中并不是一个贬义词,而是可以作为一种创作的手法,人物性格鲜明,善、恶对比强烈。“非黑即白”的人物性格可以迅速将观众带入影片的情境中,同时也让小观众易于理解、记忆。其次,“复杂化”也不失为另一种创作方式。特别是在“脸谱化”无法吸引更多的观众以及创造更多具有创新性的情节时,反派角色的塑造也需要适时的向多元化发展。

  本文将以商业动画为平台,以叙事性的动画影片为探讨对象,这一类动画也就是我们常说的院线动画、剧场版动画。文章将首先分析影院动画的特点及反派角色的重要性:

  陪衬正面角色、展现个性、丰富、推动故事情节的发展、揭示人性黑暗面、引导是非价值观。并尝试从美、日两国不同的民族文化入手,在对代表东、西方文化的日本、美国的社会文化、民族性格、民俗文化、大众审美诉求等因素分析的基础上,进一步探讨两国动画电影中对于反派角色的塑造。最后,通过对我国影院动画中反派角色塑造中的不足进行分析,希望能够引起动画创作者对于反派角色塑造的重视,并尝试对我国影院动画中反派角色的塑造提出建议。

动画设计毕业论文参考文献

标签:参考文献 时间:2020-11-10
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  参考文献可以反映论文作者的科学态度和论文具有真实、广泛的科学依据,下面是小编搜集整理的.动画设计毕业论文参考文献,欢迎阅读查看。

  参考文献一:

  [1]胡西伟.基于三维动画与虚拟现实技术的理论研究[D]:武汉,武汉大学,2005.

  [2]王欣东.数字艺术三个发展阶段之时间划分探析[J].影视技术,2011-03-28:64-68.

  [3]卢风顺,宋君强,银福康.CPU/GPU协同并行计算研究综述[J].计算机科学,2011,38(3).

  [4]NickollsJ,DallyWJ.TheGPUComputingEra[J].IEEEComputingSociety,IEEEMicro,2010:56-69.

  [5]SandersJ,KandrotE.CUDAbyExample-AnIntroductiontoGeneral-PurposeGPUProgramming[M].Addison-Wesley,2010:8-11.

  [6]方旭东.面向大规模科学计算的CPU-GPU异构并行技术研究[D]:国防科学技术大学研究生院,2009.

  [7]岳俊,邹进贵,何豫航.基于CPU与GPU/CUDA的数字图像处理程序的性能比较[J].地理空间信息.2012,10(4).

  [8]张舒,褚艳利.GPU高性能运算之CUDA[M].中国水利水电出版社,2009:14-120.

动画设计专业毕业论文参考文献

标签:参考文献 时间:2020-09-13
【yjbys.com - 参考文献】

  参考文献的引用应当实事求是、科学合理,不可以为了凑数随便引用,以下是小编搜集整理的动画设计专业毕业论文参考文献,欢迎阅读查看。

  参考文献一:

  [1]王兆.目标导向设计中人物角色的应用与研究[D].东华大学.2011

  [2]郭伏,郝哲哲,许娜,屈庆星,丁一.基于情感体验的应用软件可用性评估方法研究[J].工业工程与管理.2013(4):152-164

  [3]大而不强创新不足中*网游或死在同质化和抄袭之手.

  [4]肖冬.移动互联网引爆未来[J].理财.2014,01:46-48

  [5]中国互联网络发展状况统计报告.2010

  [6]李洪海,石爽,李霞.交互界面设计[M].北京:化学工业出版社.2011

  [7]浅析移动应用软件现状.中国电子商务研究中心.

  [8]张宏江.移动设备的发展将成根本趋势[J].新领军.2012:24

  [9]艾瑞咨询.2014移动互联网用户行为研究报告[R].2014,5

  [10]阳俊.游戏界面的`人性化设计研究[D].重庆大学.2008

  [11]陈启安.软件人机界面设计[M].北京:高等教育出版社.2008

  [12]2013年中国手机游戏发展现状及未来展望分析.

  [13]艾瑞咨询.2014Q1中国移动购物市场交易规模达1350.9亿元

  [14]李念.基于游戏机制的互联网产品交互设计研究[D].华东理工大学.2012

  [15]吕锦扬.移动互联网环境下的终端与应用发展[N].广东通信技术.2013(12)

最新的Flash动画设计毕业论文

标签:计算机应用毕业论文 时间:2020-08-12
【yjbys.com - 计算机应用毕业论文】

电脑替代了传统的笔墨,移动的图象和声音同样表达了动画艺术家的情感,所以我把FLASH作为独立的动画来谈。我这种论述不论对与错,但是他始终代表了我对FLASH认识的观点和理解。今天让我们共同来探讨FLASH,我的观点是FLASH不可否认已经成为了一种新的艺术表现形式,作为新的事物它的应用非常广泛,主要用于网络,FLASH网站片头,FLASH演示动画,FLASH网站,FLASH商业广告,电视,掌上电脑,游戏,MTV,手机屏保,手机彩信,家用电器等等!这些表示FLASH的确是一个非常好的传播载体。它能够引申出非常多的商业机会。能够以多样的效果和形式来充分体现产品或企业形象。现在电脑,网络,手机用户等等都是在不断的增加,网络的发展壮大和完美,电脑更加普及,上网的人更多。正因为它有怎么多的用户,爱好者,创作者和发展平台,使用价值和欣赏价值。它现在虽然不能和我们的中国画,油画,版画等艺术创作相提并论,但是它可以满足社会艺术欣赏的需要和商业价值的需要,通过介绍论证FLASH是具有广阔的天空,它是在不断的发展和成熟中,我认为FLASH真正的价值是其未来!它是一种新新事物,是一种新的艺术创作和文化。本文从对Flash的发展及其技术上的操作,和一些动画理念结合起来。大家了以共同学习学习,互补互助。
  1 绪论

  1.1 flash概叙 

  Flash 由macromedia公司推出的交互式矢量图和 Web 动画的标准。网页设计者使用 Flash 创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。